『壹』 物理:拍摄电影时,从山上滚下来或房屋倒塌下来,砸在人身上的大石头都是用泡沫做的解释为什么

1:真石头出人命 不解释了

2:泡沫压缩后在一段时间内能保持很好的形状

3:廉价

『贰』 电影中有哪些值得关注的物理现象

拍摄的故事只要是在地球上,就可以证明牛顿的‘万有引力’,这包含:东西掉回地上,人飞不起来等等答等等,还有,若是到了外太空,那么失重就又是一种物理现象。有游乐场的,那就一定有云霄飞车,秋千,这些都是物理现象。再有就记不清了,生活离不开物理。像是现在,我打的这些字也是听过电磁感应打出来的。电视的电路板,电器的开关....你可以把你物理书翻到最后应该有一页写着很多物理名词,边看电视,边翻肯定能找出好多。

『叁』 有没有什么电影里有物理现象

几乎都有。首先,拍摄的故事只要是在地球上,就可以证明牛顿的‘万有引力’,这包含:东西掉地上,人飞不起来等等等等,还有,若是到了外太空,那么失重就又是一种物理现象。有游乐场的,那就一定有云霄飞车,秋千,这些都是物理现象。再有就记不清了,生活离不开物理。像是现在,我打的这些字也是听过电磁感应打出来的。电视的电路板,电器的开关....你可以把你物理书翻到最后应该有一页写着很多物理名词,边看电视,边翻肯定能找出好多。用心啊,

『肆』 物理:1。拍摄电影用塑料泡沫搭建楼房,倒塌时不会砸到演员,是用了塑料泡沫____的特性

1、密度小,质量轻。
2、貌似没有正确答案,一是不能确定的,二没有告诉摩擦因数,三应该是5牛,四应该是A向右水平移动20CM

『伍』 初中物理:电影怎么能拍出腾云驾雾

答:根据运动和静止相对性原理,例如:若演员给个造型,背景天空迅速运动,则若以背景为参照物,则演员就是在天空中运动的。

『陆』 3D电影采用什么物理现象

在现实中,你看东西进入你的左右眼的光的波段不一样,所以影院里通过两台放映机从不同的角度放映,一台横波一台竖波(在竖直平面看,其实都是横波的,一个上下传播一台左右),再通过滤光眼睛你就能看到3D电影了。(其实就是通过两台放映机达到双眼看实物的效果,别想太奇妙了,高三的书上就有。)

『柒』 电影院放映电影运用了哪些物理规律

放映是与拍摄进行的一个相反的过程,即
将电信号转换成光信号,从而人们能看到清晰的影象.

看电影时,我们都觉得银幕上的人或物的一系列活动与真实生活中的活动没有差异,为什么会有如此逼真的感觉呢?

首先,了解一下电影的拍摄和放映过程。拍摄镜头有一个间歇装置,每秒停放各24次。停时快门打开曝光把场景摄入胶片;放时快门关上胶片转动,一个连续5秒的运动,摄影机要拍120次,胶片上有120个画面。依动作顺序,任何两张邻近的画面动作上都有细微的差别,这些胶片的拷贝在放映时,每秒也开闭24次,拷贝上的画面每秒钟在银幕上亮相24次。放映机开时,银幕上出现画面,放映机闭时,银幕上就是暗的,这样一个小时的电影,银幕上暗的时间接近半个小时。然而,没有一个人感觉到明暗的交替,我们所看到的是连续展现的画面,这是为什么呢?

人们的知一种似动现象。如果在银幕上放映一条竖光带,间隔一会儿再闪现一条横光带,这两条光带形成一个90°的角,随着两条光带先后呈现的时间间隔的不同,人的知觉结果也不同。间隔大于1/5秒,人们看到两条相续出现的光条;而间隔小于1/30秒,人们就会觉得两条光同时连续地亮。当间隔在1/15秒时,我们会把它们看成是一条白光在一个直觉范围内作往返运动。这就是“似动现象”,也就是说把本来不动的东西,知觉为运动的了,电影摄制和放映时每秒钟24次间隔,就使静止的画面产生了动感。

似动现象主要是由视觉后象引起。由于外界刺激物引起的感觉并不随刺激物的消失,往往条保留短暂的时间,这叫“感觉暂留”。刺激不再作用时,还保留着的感觉叫做“后象”。后来有正负两种。长时间地注视一支亮着的日光灯,闭上眼睛后有一条黑色的现象,而瞥一眼日光灯立刻闭眼,这个光点好象在眼前闪现,前一现象为负后象,后一现象为正后象。似动现象就是正后象的结果。

利用视觉的似动现象,同步的摄影和放映,使我们从银幕中感受到真实的生活。另外,电影的拍摄和放映还在非同步式的。如我们所看的慢镜头,就是快拍慢放的结果。漂亮的射门镜头往往要慢放几遍。以上这些都和人的似动现象有关.

『捌』 高中物理有关电影拍摄的计算

首先要看懂题目的意思。
题目所说的情景是用模型小山和小车来替代实物实景拍摄。模型与实物的比例是1:16。
所谓的拍摄胶片数量和放映胶片数量实际上指拍摄时摄影机单位时间流过的胶片数和放映时放映机单位时间流过的胶片数。
清楚以上两点之后就可以做题了。
设小山模型高度h,小车自由落体时间t
gt^2/2=h
t=(2h/g)^(1/2)
对于要替代的实景,实际高度H=16h。同理,实际落地时间
T=(2H/g)^(1/2)==(32h/g)^(1/2)=4t
T就是实际放映该落地过程时所需的时间。
故拍摄的胶片需要放慢4倍放映,或者说,拍摄时,单位时间走过的胶片是放映时的4倍。

『玖』 求关于影视作品中的物理问题(尤其反物理)的例子和资料。研究性学习论文要用,急用,谢谢!

我们经常在影视作品看到主人公上演生死时速,一边是大爆炸或雪崩等灾害,一边是主人公与之赛跑,最后总是主人公得以逃脱。实际上,大爆炸或雪崩等的速度至少150千米/小时,甚至达到音速,而人奔跑的速度远小于此,即使借助于滑板,最快的速度也只能是其一半,根本不可能逃脱。

再如:研究影视作品中平抛运动
电影《生死时速》中有一个场景:载满乘客的巴士成功地飞跃了高速公路上一段大约有15米宽的裂缝。而且,裂缝前的公路几乎是没有任何坡度可以进行助跑。
现实:假设当时巴士的速度为120千米/小时,即使排除空气阻力的影响,汽车的腾空时间最多只有0.22秒,汽车最多可以飞跃7米的距离。这意味着巴士飞到一半就掉下去了。以此可以告戒同学们,电影有很多时候仅仅可以作为娱乐,千万不要模仿。

而功夫巨星成龙总是自己亲自上场拍影片,不使用替身,因此深受人们喜爱。那么到底是真是假呢。我们研究下。在电影《红蕃区》中,成龙大哥跳楼脱险的片段堪称经典。如图所示成龙在右边楼顶上遭遇围攻,情急之下向左急奔后向左跳下,最终落在左侧大楼顶层的阳台上,得以逃生。我们以平抛原理来分析:
顶层楼高度约3m,人助跑后的速度取8m/s,结论:这个动作拍摄时没有用钢丝。
此外,武侠作品中经常出现的人物轻功了得,飞身一跃,能飞上相当于2-3层楼的大树或屋顶,生活中绝对不可能,当然是假的啰。如何辨析呢?利用竖直上抛运动上升阶段与下落阶段对称的特征,人物利用轻功飞上的过程与从上面落地的过程相逆,则可以计算人物上升时的初速度等于从2-3层楼高出下落的速度,查一下人落地时缓冲时间,可以计算出人物受到地面的力量约5000牛顿,是人骨骼承受的极限大小,是人肌肉无法达到的力量。
影视作品中人物还经常主人公借助于飞钩等物件,飞跃几十米的距离,救下另外一个人物,最后他们安然无恙地回到地上。 然而根据牛顿第二定律,假设两人重量共为140公斤,下降速度为20米/秒,蝙蝠侠的绳子可以对他产生大约25000牛顿的力,相当于3吨重物产生的力。飞钩的绳子要坚固到怎样的程度呢?另外,他们手上的摩擦力怎么可能有如此之大,如果是缠在手上,手也会受不了这么大的力而受伤的。
再有,科幻影片中透明人的概念,只能是空想的,因为只要是刚开始学习物理的人,都知道透明的概念就是光直接穿过物体,但人要能看见物体就必须有光进入人的眼睛,由于光直接穿过透明人,所以透明人反过来也就看不见任何物体!
影视作品中常常利用小密度的物体代替石头、墙壁等重物,这样模拟石头、墙壁砸人时人不会受伤。反之,有时候影视作品则会龙弄巧成拙。例如:《神探狄仁杰》中多处出现的盗取大量金银财宝的剧情,为了表现赃物多而每次都是壮汉抬着大大的木箱,殊不知金银密度非常大,若以木箱体积1立法米,金银密度10000千克/立法米,则一木箱的金银质量达到十吨,几个壮汉是不够的!倒是美国大片《惊天大盗》里面用铲车等搬金库的金银更加真实!
——摘自http://301.jiangxi2011.teacher.com.cn/GuoPeiAdmin/UserLog/UserLogView.aspx?UserlogID=145849
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第三篇:http://wenku..com/view/d6269861ddccda38376baf02.html