① 如何创作漫画故事

教画漫画01-手绘的工具
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=20

教画漫画02-人体的结构
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=21

教画漫画03-人体运动的规律
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=22

教画漫画04-头部的结构
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=23

教画漫画05-脸部的画法
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=24

教画漫画06-手脚的画法
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=25

教画漫画07-角度与透视
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=26

教画漫画08-线条的绘制
技宝典——漫画心法
对漫画中光影的简单研究
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=27

教画漫画09-PS上色教程
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=38

教画漫画10-漫画脚本研究
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=44

教画漫画11-绘制漫画流程
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=45

幽默漫画作者的自我修养
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游戏与漫画策划的入门
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=36

如何能成为全职漫画人
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漫画插画设计人的心得
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最早的漫画和卡通的出现与早期各国发展
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=19
(LSMH 整理)

从基础训练到自由创作---绘画基础进阶教程(转自-插画中国论坛http://bbs.chahua.org)

绘画基础教程第一弹《从一张旅游地图开始》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=17814&fpage=1&toread=1

绘画基础教程第二弹《走出迷宫的最好方法》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=17859&fpage=1&toread=1

绘画基础教程第三弹《绘画状态和最根本的技能》
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绘画基础教程第四弹《整体观念VS潦草素描》
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绘画基础教程第五弹《纯轮廓素描VS线条绘画》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18150&fpage=1&toread=1

绘画基础教程第六弹《形状语言 让绘画简单》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18492&fpage=1&toread=1

绘画基础教程第七弹《透视与比例》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18916&page=1&toread=1
(LSMH 整理)

② 怎么编出有趣的漫画剧情

静下心来,然后放松,再联想生活实际,最好你去看看别人写的,因为你只有吸取了别人的经验,才能充实你自己。希望你能点赞。

祝你工作顺心

③ 关于漫画(剧情漫画)剧情的创作应注意什么

先补充一下什么叫“剧情漫画”好么……

一般而言,漫画创作的要看大的分类,也就是你基本趋向于少年漫画还是少女漫画,以及是长篇还是短篇;
分以上几种情况来讲就是,A少女短篇;B少女长篇;C少年短篇;D少年长篇

少女短篇和少女长篇:
因为少女漫画市场挤占很严重,所以创作剧情一定要有全新的视角和创意,例如什么女生混入男校(这个在当年还是非常有新意的,但仅仅是当年= =,现在万万用不得),少女漫画的创意另外显示在人设上,例如《好像告诉你》里面的黑沼爽子;
人设一般要有3个,男主角,女主角,男方或女方的一个好朋友/情敌;
而且不能参照日本的市场背景,例如出现什么本性内容一类的(= =万万不可)。国内的作品评选倾向于清新温暖的格调,剧情安排上最好一开始就有个大的恋爱背景,例如男猪一开始就喜欢女猪这样,不然短篇没时间给你循序渐进。另外短篇可以给一个忧郁一点的结局,但长篇如果不是剧情安排非常优秀一般只能Happy Ending。
剧情上有些地方一定要走韩剧一样的老套,一定程度上的老套,例如“一见钟情”,“意外之吻”之类的,不能因为太过讲求新意而把少女们所渴望的恋爱观念忽略了。

少年短篇和少年长篇:
少年短篇创作很难。
如果有背景设定,那么一定在开头2、3页之内把背景说清楚,要不然就设定为简单易懂的现代社会,没什么需要交代背景的那种。正义的一方一定要战胜邪恶一方,可以不择手段例如同归于尽、开外挂。
人物设定一般是,主角,只能有一个,性别不限;另外最好有个主角的搭档,同样性别不限;
结局尽量好,实在不行可以死光光或者“继续朝着朝阳前进”这样基本等同于没有结局的结局(但没有结局的结局很不道德= =)。

最后根据我的理解(= =),我讲一下“剧情类”的漫画主打悬疑和恐怖类:
悬疑和恐怖类的漫画参照国内市场需求,绝不可以出现德州电锯杀人狂那种血浆镜头,最好连血都少出现,情节安排一定要有合理解释,例如人为什么死,矛盾因何而起,也不要夸大人的心理变态程度;
创意,创意非常重要,例如韩露的《四人牌局》,伊藤润二的《人形洞穴》。
画面表现的方面,一定要多用黑色来渲染凝重的气氛,通过比较真实的笔法来给人以视觉冲击。
主要人物人数不限,但是也不要太多,因为悬疑作品不宜篇幅太长,结局分为几种形式:第一种,拨开乌云见阳光,即摆脱一切的阴霾和恐惧,最终有人存活下来或者最终有人找到真相;
第二种,循环和轮回,本以为摆脱了恐惧的事物,但是猛然发现一切还没有结束,《死神来了》系列是典型的循环式结局;
最后一种,无尽黑暗,邪恶一方胜利了。

以上,= =乃我创作以来的经验之谈。

④ 我想画漫画,怎么编故事

一、多观察和思考生活;

二、多做构思,勤写勤练;

三、多增加艺术修养(包括音乐、绘画、戏剧……众多方面的);

四、多对影片进行剧作分析。前边三项也许人们谈得很多,最后这一项初学的朋友却常常认识不足。我们今天就来谈谈这一方面的问题。

(4)漫画创编剧情扩展阅读:

剧本创作注意点:

1、勿变成小说的创作

剧本写作和小说写作是基本不一样的,剧本的创作主要是用文字来表达一连串的画面,所以要让看剧本的人见到文字能够即时联想到一幅画面,将他们带到动画的世界里。小说不同,它除了写出画面外,更包括抒情句子,修辞手法和角色心理描述。这些修辞在剧本里,是不应有的。

2、勿缺乏动作的安排

若非剧情需要,剧本里不宜有过多的对话,否则整个故事会变得不连贯,使得缺乏动作,在观众看起来就似在听有声读物一样,好闷,导致这剧也就成了“肥皂剧”。要知道写的是电影语言,而不是文学语言。只适合于读而不适合于看的便不是好剧本。所以,一部优秀的电影剧本,对白越少,画面感就越强,冲击力就越大。

如,写一个人打电话情景,最好不要让他坐在电话旁不动,只顾说话。如果剧情需要,可让他站起来,或拿着电话走几步,或者加一些打电话时人通常有的动作,尽量避免画面的呆板和单调。

3、勿生成过多的枝节

剧情在主线外,不宜安排过多的副线,也不宜安排超过三个主线,当主线不止一个时,就要减少相对应的副线。如,《天龙八部》是采用了三条主线交替,没有副线,而是在主线里依次添加次线来进行剧情,最后选择一条大主线来结束剧情。

剧本的创作,若是写了太多枝节,在枝节中有很多的角色,穿插了很多的场景,使故事变得复杂化,观众可能会看得不明白,不清楚作者想表达什么主题。若是在一幕电影中同时有许多个重要的角色,角色之间又有很多故事,会使得观众在短短时间里无法分清每一个角色的故事情节。

⑤ 漫画剧情,是由漫画家自己编还是找专业编剧

其实是这样的,大致分2种类型:
1:合作,就是你能看到的,漫画标题或者画面标明作者的地方会写着:
原作:xxx
作画(漫画):xxx
这个属于合作,也就是一个写脚本,一个负责作画,而作画的其实也有很多助手(也不是全部都有助手)。
有时候作画的可能也会给脚本的提出意见什么的。不过负责主剧情的肯定是负责脚本的。另外值得一提的是,负责脚本的通常来说,不仅会提供剧情主线,还会提供大致的每页分镜,然后作画者拿到就开始画了。可能会有改动,不过大部分都是按照原分镜画下去的。
2:单独创作。
这个就是基本上由漫画家自己创作了。漫画家本人负责由分镜开始到原稿完成的所有责任。当然,基本上都会有助手帮忙的。。。。尤其是大红的,或者连载比较频繁的漫画。没有助手光是漫画家自己画,还要做后期处理,会死人的。。。。
有时候,漫画家本身只负责剧情和主画面,描线,背景,以及后期处理都会交给助手们处理,当然程度会因为漫画家不同而不同。

另外:看这里!!!!
还要提到的就是编辑的效力,虽然编辑不会负责剧情,而且编辑的名字也不会出现在作者栏里面,但是,其实编辑的效力是非凡的!很多编辑也是需要很强的剧情和文字功底的,他们在负责漫画家作品的期间,会给漫画家提出建议,也会跟漫画家一起讨论,也会影响剧情的发展。有的时候,甚至会引导漫画的发展!就是说,如果编辑觉得作者这次的剧情不行,不符合商业的精神,或者读者会不喜欢的话,作者需要适当的改变,甚至重新思考!所以,编辑对剧情的决策能力和素质是非常重要的!可以说,一部好的漫画也离不开一个好的编辑!
另外,编辑还负责最后原稿的删节,他如果觉得某页不行,可以叫作者重画,如果他觉得某页不必要,可以直接删去。也就是说,如果你看到一个大约18页的连载,其实原作者的原稿可能有23-30页不等,甚至更多!

- -以上内容全部自己打出,绝对没有。。。。。。。。。。

⑥ 动漫为什么要改编漫画剧情

动画进度太快所以需要搞一些原创或者适当的添油加醋来放慢进度,至于为什么动画进度太快,拿火影 死神 海贼这类热血战斗类的来打比方好了,由于这种热血战斗类的有大量战斗画面,而日本的漫画基本上都是先出周刊月刊再出单行本的,在漫画里由于分镜处理的问题一连贯的你来我往的攻防动作就能画掉一页,但是到了动画里这样一连贯的动作却只是一瞬间大概几秒最长也就十几秒或者几十秒就搞定的,这要是改编成动画一下子就赶超漫画了,而漫画原著周刊的话一星期也就更新个17-20几页,月刊一个月也就40-50几页的数量,问题就在原作是漫画,原作者是漫画家,他原作漫画都没画出来的部分,动画制作组怎么可能知道将来作者是打算怎么画下去的,但是原创剧情太无聊的话收视率会下降而且还会损动画制作组的名声,因此他们会在适当的地方添加原创,或者一直都是原作剧情,然后突然加一俩集原创小日常之类的,这样既能延长动画寿命,又能等漫画作者画完,当然最近又有了新套路就是干脆全部都是原创,然后没东西可以做成动画了就这一季结束等原作出的够多了再出一季度动画

⑦ 我先问问,漫画故事和情节 或者剧情 究竟是怎么写 或者看什么书、能写故事 究竟怎么写出来

这个叫剧本,这个不是看书能够解决的,首先,漫画故事都是天马行空的,里面的东西好多东西是可以过分夸张的,动物可以跟个人一样,生气了拿把刀把另外一个人砍来砍去不会死…地心引力可以是反的,人可以变成蚂蚁那么大,所以,首先你要会幻想,就我们老师说的,要打破传统的思维方式,什么都可以…其次,剧本其实跟文学还是有所区别的。因为,后面负责画的人要根据你的剧本画出画面。所以,写的时候不能直接一句什么兴高采烈,要写表情什么样的有什么肢体动作,说了什么话,把你脑袋里的画面用文字写出来。你的兴高采烈是这样,别人的兴高采烈可能又会是那样。