Ⅰ 有什么剧情不错的沙盒游戏

类似COD,要求FPS+线性剧情了
要线性剧情的话,我个人心灵杀手(Alan Wake),不过是第三人称射击的,我花了两个晚上一口气通关的,剧情真的很赞。
特殊行动:一线生机,Spec Ops: The Line。一个讲述战争的,剧情比较感人,可惜也是第三人称射击的,线性剧情
地铁:2033/地铁:最后的曙光。FPS+线性剧情,剧情评价高的游戏。

Ⅱ 质量效应仙女座是什么类型游戏,沙盒吗,还是线性剧情游戏

个人感觉 动作类角色扮演+第三人称射击+沙盒。这代质量效应不同以前质量效应回系列,这代感觉加入答了不少巫师3的原素

有野生外星动物会攻击玩家和敌对外星人经常会变成三方混战的场面,可以利用推进器左右前后快速滑行闪避敌人攻击自由度很高

打怪有经验值概率掉落素材和装备,星球上隐藏很多宝箱一样的补给箱里面有稀有的资源 材料 装备,利用资源可以研究制造高级装备,一些特殊材料可以制作出带属性攻击的装备

通关后可以继续在可探索星球完成大量支线任务,不同职业可以在任何时候更变并且任何职业都能使用所有技能,对话可以多样性选择带来不同走向

。。。。。。。

Ⅲ 推荐些线型、画面好、剧情好的单机游戏,类似COD系列,不要推荐沙盒类的。谢谢!

类似COD,要求FPS+线性剧情了
要线性剧情的话,我个人推荐心灵杀手(Alan Wake),不过是第三人称射击的,我花了两个晚上一口气通关的,剧情真的很赞。
特殊行动:一线生机,Spec Ops: The Line。一个讲述战争的,剧情比较感人,可惜也是第三人称射击的,线性剧情
地铁:2033/地铁:最后的曙光。FPS+线性剧情,剧情评价高的游戏。

Ⅳ 命运石之门: 线形拘束的表征图的剧情

那个有很抄多线,可以袭看作是原作的补完,每条线的剧情没关联的(和原作有).所以不方便描述.感兴趣可以看看通关文:http://tieba..com/p/2865389008.

Ⅳ 线性叙事的概念

“线性叙事”是一种以线性时间线为主导,结合事件情节的因果性、连贯性、统一性的经典的叙事手法。“线性叙事”被认为是严格按照现实的时间向度来组织安排的,由“开端-发展-高潮-结尾”四部分组成。

线性叙事是文学和电影剧本创作中最为常用的叙事手法,遵循着时间线的发展将整个故事铺展开来,有利于剧本创作,也有利于观众理解剧情。线性叙事注重故事的完整性、时间的连贯性、情节的因果性(在电影叙事中表现为线性结构与线性思维两个方面)。

亚里士多德在《诗学》的第七章中,曾经提到过关于“叙事完整性”的问题:

“所谓完整,指事有头,有身,有尾。所谓‘头’,指事之不必然上承他事,但自然引起他事的发生者;所有‘尾’,恰与此相反,指事之按照必然律或可然律上承某事发生,但是他不引起后事的发生;‘身’即上承某事,也下启某事发生。”

根据亚里士多德的说法,只要是一条线且前后有序,都是“线性叙事”。

因此,文学中的倒叙、插叙都应该算作“线性叙事”,因为它们大体上都遵循“一条线”原则,只不过是以“曲线”的形式表现的。

Ⅵ 线性剧情是什么意思

线性linear,原指量与量之间按比例、成直线的关系,在规定工作范围内,器件、网络或传输媒介符合叠加原理的工作属性。
在这里应该是引申为 ”传统,普遍,主流“的意思,所以线性剧情应该是说 传统的剧情
然会就会有”非线性剧情“,意思相反

Ⅶ 线性游戏和沙盒游戏分别指什么,区别有哪些有哪些经典作品

线性游戏,给用户很低的自由度,一切都在开发者的设计之中,剧情单线发展。用户无论怎么操作,对后续剧情的发展基本上无能为力。极端的比如跳舞毯、劲舞团这种。
鉴于这种游戏在用户体验上的局限性,不少开发商寻求突破,开发多线剧情的游戏。

沙盒游戏,给用户极高的自由度,甚至完全开放的剧情。典型的比如Eve.

Ⅷ 有什么好玩的线性剧情游戏么

楼主喜欢fps类的?我个人对单纯的fps游戏玩的比较少,推荐两个游戏给楼主,觉得剧情都非常不错,类型是rpg,但fps的元素很强,一个是时光之刃,主角很漂亮,打斗的操作性和打击感都超赞,射击感虽然没有单纯的fps好,但我觉得已经超赞了。另一部比较有意思,爱丽丝疯狂回归,剧情当然是没话说,完了才知道的。里面的卡通化的fps元素也是不错的,有很多有意思的怪,射击感也是不错的哦,玩惯了单纯的fps,偶尔换换口味,会发现也别有一番风味哦。这两部游戏我都玩爆了,但一直都不舍得删,希望楼主会喜欢哦