视觉错误建筑
『壹』 西安建筑科技大学 美术加试
建筑美术入学考的内容非常简单
老师会摆一些景物让你画素描,色彩不考
考试的重点是 把景物的型画的要准确,结构要带上去,具体什么是结构你可以找你的美术老师询问
其次就是透视关系。即:近大远小、近实远虚 不需要多细致,透视主要是防止出现最基本的视觉错误
掌握以上两点即可 至于调子,可上可不上
入学的美术加试 有2个目的,最主要的 是老师要根据这届学生的水平制定相应的教学方案,教学计划。另一个目的,是想看是否有学生存在后天无法挽回的重大缺陷
建筑学大一上学期的建筑美术是素描课。你要记住我说的,近大远小 近实远虚 形体准确 那么你就能拿高分
另外,建筑学学习美术不是为了培养画家,而是为了培养学生对形体、对空间的感受能力,还有感受以后表达出来,大脑、眼睛和手的协调能力。
『贰』 我明年高考,想考建筑系,没有一点绘画基础,理科生,想问可以考么
你好,我是建筑系的学哥,来帮你解答一下
总的来说,你不要担心绘画,这是10-15天就可以搞定的东西
建筑美术入学考的内容非常简单
老师会摆一些景物让你画素描,色彩不考
考试的重点是 把景物的型画的要准确,结构要带上去,具体什么是结构你可以找你的美术老师询问
其次就是透视关系。即:近大远小、近实远虚 不需要多细致,透视主要是防止出现最基本的视觉错误
掌握以上两点即可 至于调子,可上可不上
入学的美术加试 有2个目的,最主要的 是老师要根据这届学生的水平制定相应的教学方案,教学计划。另一个目的,是想看是否有学生存在后天无法挽回的重大缺陷
建筑学大一上学期的建筑美术是素描课。你要记住我说的,近大远小 近实远虚 形体准确 那么你就能拿高分
另外,大家还有个误区:
建筑学学习美术不是为了培养画家,而是为了培养学生对形体、对空间的感受能力,还有感受以后表达出来,大脑、眼睛和手的协调能力。
『叁』 《奥秘》杂志上见到一幅图画:水从建筑上流下来经过几个曲折又流回建筑顶上大概与达芬奇有关给人以视觉错
比较出名的是埃塞尔Escher的画。
『肆』 求将此歌词翻译成中文
Album:TVアニメ「CHAOS;HEAD」オープニングテーマ「F.D.D.」
Vocal:いとうかなこ
Songwriting:志仓千代丸
Musicwriting:志仓千代丸
Arranger:志仓千代丸
F.D.D.
F.D.D.
転がる坂道をただひたすらに
在蜿蜒的坡道上不顾一切一味徘徊
それさえ『有机』なら意味を持つのさ
若那也可称为『有机』必定含有某种意义
忍び込んだビジョンエラー世界中が闇を湛え
悄然潜入的幻想错觉世界被黑暗所淹没
瓦砾にまみれた明日を映す『妄想』
映照出满布瓦砾的明日『妄想』
生み落とされたその意味を手に掴んで见えたモノは
紧握其中降世含义手里所见的东西却
白と黒で打ち消され行く…
瞬间被白与黑所打消…
So悲しみは*1
So悲伤即为
歪みゆく空色大地のざわめきも
歪曲之苍穹大地之悲鸣
止まる事を知らない振り乱したバイオグラフ
无尽之异常事件凌乱之生物周期
饰り立てた支配张りぼての景色を
装饰之支配纸糊之景色
仆らは否定するからもう迷わない
我们将会予其否定不再迷惘
カオスになる嘘の优越光の意味は?
虚伪的优越感化身混沌光明的意义是?
Filthy Defiler Disgraceそれでもいい
Filthy Defiler Disgrace那样也无所谓
命を绝てるのはあの视线だけ
能够抹除生命的只有那个视线而已
次元の『阶层』が筑かれたなら
若那次元的『阶层』被构筑建立成为现实
深层心理へのアクセス自分でさえ手の届かぬ
深层心理的使用存取连自己也无法透彻
见えざる绝望への共鸣『カタルシス』
对无形绝望相互的共鸣『净化』
优越と感じる痛み羊たちは群れとなって
优越伴随著疼痛感众多绵羊成群结队
描かれてゆくフェイトプリフェス
被描绘出的命运蓝图
So悲しみは
So悲伤即为
叫ぶような声も无痛になってゆく
呐喊般的声音也逐渐地麻木不仁
「空」と呼んでた场所さえ下を向いて探す狂気
连被称为「天空」的地方都不停地沉沦疯狂
予言者の媚薬はチートコードに似て
预言者的媚药就像作弊的密码般
仆らを刺激するけどもう知ってるよ
刺激我们不过其实早已知晓
カオスになる幻じゃない命の意味は?
并非虚幻缥缈化身混沌生命的意义是?
Filthy Defiler Disgraceそれでもいい
Filthy Defiler Disgrace那样也无所谓
记得及时点赞
『伍』 联合行动怎么用狙击步枪焦距
狙击手能否在战场中完成任务完全取决于狙击手对于不同环境下能否充分运用移动、隐藏、观察及伪装的技巧,这些也是狙击手在以寡敌众的情况下能否生存的重要关键。
四、射程计算的方法和技巧
很多人都有一个错误的观念,就是狙击手只要把目标放到瞄准镜的十字中心扣动扳机便能轻松命中目标,这是一个大错特错的观念。我们知道子弹打出去以后的轨迹是成抛物线的,手枪弹在15米就会产生肉眼可分辨的微差,步枪大约在70米左右,所以根据距离的远近子弹是有可能会落在十字垂直线上的任何一点,瞄准具并不是向导器而只是参考器,一个狙击手要准确地击中目标就必须要准确估计目标的距离。虽然狙击手会配备超声波或激光测距仪但仍然要掌握最基本的估计技巧以防万一。
1、一百米单位测量法
这是一个很容易的方法,首先你要了解一百米的距离究竟是多少,如果有一段不知的距离你只要计算一下那处可以放下多少个一百米便可以知道大概距离了。要注意如果地形是向上的话会使你产生远一点的幻觉,如果地形是向下的便会产生近一点的幻觉,一百米单位测量法的缺点是你只可以在比较平坦的地型上才会得到比较准确的测量,这对于测量长距离尤为重要,如果目标出现在一百米或一百米外而狙击手只能看到与目标间地形的的一部分,一百米单位测量法在此情况下便不能做准了。
2、目标外观测量法
这方法利用目标的真实大小及特征去测量与目标的距离。例如一个驾驶摩托车的人,他并不需要知道他与前车的真实距离便可以安全的从一个充足的位置超过它了,假设摩托车手知道一公里有多长,迎面而来有一辆车3公分高4公分宽,两前车灯相距3公分,当他下次再见到相同尺寸车的时候他便知道他与那车的距离是一公里,此方法也可以被狙击手采用测定距离,在已知的距离下留意一些人或物体就可以在一段不知的距离下依*比较其尺寸及特征来测定距离了。使用目标外观测量法的时候狙击手必须非常清楚物体在不同距离下的大小及特征,例如狙击手记下一个人站于一百米距离外的大小,然后在相同的距离再记下那人半跪和蹲下的大小,如是者从一百米到五百米重复观察,狙击手便自然会建立起一套距离观测的技巧了,狙击手也同时有需要以其他的物件或车辆作为练习。
3、一百米单位测量法与目标外观测量法的混合应用
在良好的环境下不论是一百米单位测量法或目标外观测量法都是可行的,但在战场上良好的环境可谓是绝无仅有。所以狙击手需要将此两个方法混合使用。地形会限制一百米单位测量法而能见度也会影响目标外观测量,例如狙击手不能清楚看见与目标之间的地形,但他有足够的能见度去估计距离。即使目标看来很模糊但仍然可以与其外表的大小来测定距离,所以只需要将此两种方法混合使用,一个有经验的狙击手是可得到90%的准确性的。
4、距离计算公式
此方法需要配有毫米刻度的瞄准镜或望远镜观察,利用目标在刻度上的高度从而计算出与目标的距离,计算方程式如下:
目标的真实大小(米)x1000/目标在刻度上的大小(毫米)=目标的距离
5、影响估计距离的因素
A、目标的本质
1)拥有规则外表的物体比起拥有不规则外表的物体看起来会比较近
2)目标与其背景的对比度大
3)如果只能看见目标的一部分,看起来也会觉得远一点
B、地型的本质
如果在起伏不定的地型上观看狙击手很容易因视觉错误而觉得目标会远一些,所以在可能的情况下尽量在比较平坦的地形观察
C、光暗的影响
目标越看得清楚就会变得越近,在充足的阳光下观看目标总会比起在黄昏、大雾或下雨看起来近,如果太阳在目标之后就会觉得远了
估计距离的技巧严重影响你射击的准确性,紧记,如果你不能确定你的目标有多远,你最好还是放弃任务别射击了。
五、狙击手射击术
很多人都以为狙击手只要枪射得准就够了,60年前这句话并没什么错,但在今日射击训练内容复杂的程度可能会让人大吃一惊,枪支的弹道会因膛线、地心引力及风的影响而使弹着点产生误差,因此步枪的表尺和照门是可调节的以修正这些误差。光学狙击镜的倍率和镜片质量也会产生射击差,可转换倍率狙击镜更使这个问题雪上加霜,温差及光学偏折现象也能造成相关问题,因此狙击手必须在各种不同的天气、温度、日夜环境下进行不同高度、距离的射击训练并详实纪录在枪械射击纪录卡上,以帮助了解枪械的性能与误差所在加以修正,直到可以接受的范围。第一阶段的射击训练才能告一段落。但枪支仍要时时射击并继续记录、修正。当手上的枪能随心所欲的射中静态目标后射击动态目标是第二个进度。动态目标的移动速率会因行走、跑步或所搭乘交通工具而有所不同,而依目标与狙击手间的距离、风速所取的前置量也有所不同。事实上瞄准部位不同前置量也会不同,狙击训练则会建议在何种距离的何种移动速度下瞄准目标的哪个部位作为参考点最佳,再拉开距离与移动速率,推算最恰当的前置量,这是动态射击的第一步——前置量。
5、视觉直线与视觉画面
当狙击步枪没有配备瞄准镜的时候我们便必须要正确的是用前准星了,瞄准的线上有四样东西:你的眼睛、后准星、前准星以及你的目标。前准星及后准星的距离是不变的,但你的眼睛与后准星的距离就会经常改变,这是要留意的。你的眼睛与后准星的关系是非常重要,当你一发现眼睛的正确位置之后留意你的鼻子与后枪托的位置,每次瞄准的时候把你的鼻子放在同一位置,这会帮助保持你的视觉画面。利用准星是使用狙击步枪的最佳瞄准方法,你们如果有使用过准星来瞄准的话应该会发现后准星是非常模糊不清的,这是因为你的焦点经常集中在前准星上,所以你要将前准星放在后准星的中央使之成为合并的影像,但同时也会使目标变得含糊。当时用瞄准镜的时候同样需要注意鼻子与后枪托的位置,光线不足的时候如果你的眼睛放在不良位置瞄准境内的影像便会被收窄,白天时会比较明显,如果你的眼睛放在不正确的位置上你只会看到漆黑一片,每次瞄准镜都有其个别最清楚的视觉画面,使用的时候必须留意。
6、呼吸
如果你不呼吸,你的肌肉便会因为缺氧而使你摇摆不定,这里有一个射击时的呼吸方法可以练习一下:
1)深呼吸
2)慢慢呼气
3)当呼气的时候感受你的气将要呼重一点,然后再吸气
4)直到气又到将要呼重一点的时候便停止一到两秒,就这么简单
这一到两秒就是你的射击时间,基于你只有两秒的时间,你之前必须先做好瞄准的准备,紧记,当你吸气的时候你的枪口会向下,当你呼气的时候枪口又会恢复向上,这点必须留意。
7、控制板机
当我们扣扳机的时候你是否留意我们的手指是否真的向后拉呢?有很多人都不知道当扣扳机的时候手指的动作其实是由侧边往后拉,这样扣扳机无形中给扳机的侧面加一度的力,想象一下枪口会如何呢?如果你是右手握枪的话枪口会移向右手边,因为你的手指向左推而你的前臂不动,就会做成一个杠杆,枪口便会移向右手边了。为了避免这个情况应该尽量利用手指的第一节与第二节之间来控制板机,这可使扳机承受向左的力量减少,再扣扳机的时候应避免向扳机施加多余的力量,当扣扳机在扳机上慢慢用力拉直到子弹发射。
8、子弹飞行
当子弹一离开枪管便会开始向下坠,有些人会错觉子弹在发射后是会向上走一段距离,物理定律是不会特别眷顾他们的枪或子弹的,他们只是不知道视线(LOS)与弹道(BP)的关系。LOS是直的,就是枪之上,LOS是直线而BP是向下坠,令两条线相交的唯一方法就是调节LOS与BP相交,我们调高准星便可使LOS与BP相交。事实上LOS是会与BP相交两次的:
1)在LOS与BP之间子弹低于LOS
2)子弹通过第一个相交点之后会高过LOS
3)子弹继续下坠通过第二个相交点之后会再次于LOS之下。
LOS与BP的第一个相交点称之为“作战视觉零点”,如果一支M16的作战视觉零点在25米那么第二个作战视觉零点便在250米,所以在前25米枪口是向下射击的,在第26米至249米枪口是向上射击的,当到达250米的时候枪口又恢复向下射击了。
9、进阶射击术
狙击步枪子弹有很多种,不能说哪一个牌子是最好的,每一支枪都配有不同的子弹,有的狙击步枪要使用重达180克的子弹!不要以为一颗比赛级子弹会好过一颗普通子弹,你需要不断尝试不同重量的子弹才可以知道哪一种是最适合你的狙击步枪,以下来讲讲影响弹道因素的问题。
A、抛物线弹道
B、高度及湿度
C、向上/向下射击
D、地球自转偏向力
E、风的影响
A、子弹弹道系数(BC)
与其去计算不同种类子弹的弹道不如利用一颗标准子弹去研究它的弹道,我们可以准确的测量到一颗标准子弹的弹道,然后利用这个数字去与其他子弹比较,这个数字便称之为子弹弹道系数,子弹弹道系数是用做量度子弹的功率,子弹弹道系数越高子弹弹道越直,抗风能力越强,当向下射击的时候子弹也能够保持速度。子弹弹道系数决定一颗子弹的轨迹,这是因为空气阻力是对子弹作用最大的力,而BC控制了空气阻力的大小。当子弹一离开枪管BC便开始产生作用,子弹下坠的距离与子弹飞行时间成正比,飞行时间短的子弹比起飞行时间长的子弹更快坠地,飞行时间会受空气阻力所影响,因为空气阻力会减慢子弹的速度。飞行时间也受子弹初速度影响,一颗比较重的子弹BC会比较高,但它的初速便会比较低了,所以一颗较重子弹会比一颗轻的子弹更快下坠,在500-800米之间轻子弹当然飞行的快因为轻子弹初速较高,在800米之后重子弹的弹道和速度会比轻子弹来的低平和高速因为重子弹携带的动能较多,但这时已经超出绝大部分任务的有效射程很多了。
B、高度及湿度
空气阻力的大小是基于空气的密度、温度、湿度、气压及子弹的速度,以下是子弹厂对于弹道测量的标准环境:
高度:海拔0米
压力:水银计760毫米
温度:摄氏25度
湿度:78%
你必定想由山上往下射击子弹的弹道会平一些,因为空气的密度会比较低,但因为温度相对低了这会使情况没有改变。有一样令你惊讶的是子弹在湿度较高情况下的弹道会比干燥环境更平,这是因为水的分子重量比干燥时轻,所以由干空气到湿空气会使BC上升,但这个转变非常少也不必详细研究,温度与高度的转变反而影响更大。你必须为你的狙击步枪做一个圆表,显示在不同高度的弹道情况,当你能记下高度的影响后你的射击便将会越来越准确了。
C、向上/向下射击
子弹的弹道并不会因为你向上/向下射击而有很大的改变,但不论向上/向下射击,只要子弹穿过不同环境的介面便会与上文提及过的影响一样。
D、地球自转偏向力
我们知道地球是一个自转的球体,运动就会有速度和惯性,地球自转偏向力就是地球运动产生的力,通常为南半球偏北,北半球偏南,这个干扰力在射击距离为600米内可以忽略不计,而在1000-1200米的距离便可明显观察到了,但这也超出了绝大部分狙击任务的范围,至于如何修正在炮兵射击训练中会有所讲述,此处省略。
E、风的影响
风为狙击手带来最大的问题,风对子弹的影响随着射程而增加,这是因为子弹的向前能量不断减少,以至风的力量渐渐取代子弹的能量最终影响子弹的稳定性。除子弹外风对狙击手的影响也是很大,当风速越大狙击手便越难稳定狙击步枪,这种情况可以利用训练来克服,但以目前的科技而言子弹是不能被你训练的,你便唯有迁就它了。
1)风的分类
由于狙击手需要知道风对子弹的影响有多大,所以狙击手要懂得将风分类,最好的方法就是使用钟点方法,这方法以狙击手为中心点,而目标在正前方的12点,风被分成三种:全速风、半速风以及零速风。全速风的意思是指风的力量完全影响子弹的飞行稳定,这些风2、3、4点及8、9、10点的位置,但1、5、7、11点的风对子弹的影响有一半,这些便叫做半速风,而零速风顾名思义是指对子弹没有影响的风,这些风6点和12点方向。
2)风速
在为风的影响做出调整前狙击手必须考虑风向及风速,这可以利用一些指标作为测量工具,例如旗帜、烟、树木、草、雨点以及自己的感觉。最常用的方法就是利用旗帜,狙击手估计被风吹起的旗帜与旗杆形成的角度,然后将角度除以一个常数4再乘以1.6,答案便是大约的风速了,例如旗帜下底边和旗杆成60度角,风速约是60/4x1.6=24公里每小时
如无旗可观察狙击手可拿一张纸、草、棉花或其他的轻东西然后放手,跟着用手指着物件着陆点,利用手臂跟身体形成的角度除以4乘以1.6,出来的答案也比较准确。
3)将风速转化为分钟角度
1分钟角度=1/60度,也等于瞄准镜刻度的1/20,大概是每100米20毫米的偏差,狙击手利用分钟角度去调节瞄准的角度,当知道风速及风向后狙击手便要立即将这些资料转换成分钟角度,方程为:
射程(米)/100x风速(公里每小时)
—————————————————==分钟角度
常数
不同距离的常数参考以下数据:
100-500米常数=15
600米常数=14
700-800米常数=13
900米常数=12
1000米常数=11
例如目标在700米,风速为每小时10公里,分钟角度是:
(700/100)x10
——————————==5.38
13
这个是在全速下的计算方法,如果是半速风只要将5.38除以2便可,另外提到一点,以上计算方式虽然麻烦但优秀狙击手从观察员处获得情报到分析判断得出结论直至最后射击的整个过程用时不会超过3秒。
六、观察技巧与射击移动目标
在军事的狙击任务中绝大部分是在野外的军营或基地所进行,而现代化部队军事专业素质极高,如何有效地侦察敌情是每位军人都应该了解的,狙击手亦然,只不过由于任务性质的特殊狙击手对于敌情的收集有其特殊模式,我们以三张表格来说明,分别是狙击手观察记录表(5786-R)、射距相对位置表(5787-R)、军用做标记路图(5788-R)这三张表格。
先说5786-R狙击手观察记录表,表格相当的简单,除了姓名、日期、时间、观察位置与页数外就是序别、观察时间点、观察目标区位置、目标环境与目标区行动记录概要等,针对某一点或某一特定区域的狙击任务进行前了解目标的相关动态与作息是有相当帮助的,同时也可以使长时间的潜伏观察因必须记录相关事宜而不至于太过无聊。
当对目标的作息与动态弄清楚后接下来要了解的便是5787-R射距相对位置表。为求射击的精确与相关调整(例如狙击镜倍率、焦距等射击诸元),对整个目标区的有效射程内地形地物的相对位置是否会影响射击的弹着误差便需特别注意,例如大型物体,岩石、树木、山丘、建筑物附近的风向会因受阻挡而改变,与开阔地风向不同,而河流、池塘等水源地所产生的雾气对瞄准的影响,灯光、火堆周围所产生的投影偏差也会造成射击时的估算误差。
为求精准所有物件的位置、相对距离以及狙击手的距离、方位角、光源、风向、风偏等相关诸元需事先测量好并记录在5787-R表上以便随时查询,5787-R表格事先已画好180度的半圆,以等距标示不同距离,狙击手可以在等高线标明其位置,也可直接画上物件,于不同距离上注明其光源、风向、风速以及与狙击手所在位置的相对方位角与直线距离(即射击距离),完成5787-R表格后射击准备已算完成,便可进入第三个阶段5788-R军用坐标记录图。
5788-R军用坐标记录图主要是配合军事地图的等高线以图像表示任务目标区内重要的标的物、地型、地物与地貌,并于两侧加以文字注解说明,以辅助狙击手在进行目标搜寻时方便快速的定点搜索,并可依此研究判断目标可行进方向、预计进行路线与脱逃路线,若是在目标的可预测路线上事先规划则可使用的备用方案与整体计划便可有较宏观的规划与设计,在任务的执行上也会多几分成功地希望,野外观察的重点即在于让狙击手于整个观察过程中培养信心,增强对目标动态的了解以及行动计划与执行细节的设计规划上。
1、观察技巧
狙击手需要消除某特定的目标以支援其他部队执行的任务,“特定的目标”暗示了狙击手在一群目标中需要特别专注一个,在观察过程中狙击手并不会随便向第一个看见的目标开火,而是需要看清楚其他的目标才会做出决定的。
狙击手除了要负责狙击的工作外还需要随时预备执行其他工作,其中一项最重要的就是监视敌人及其活动了。
1)观察的能力
A、夜间视觉
不论在有没有月光的情况下或晚间的环境有多黑,人的眼睛根本无法保持与白天一样良好的视觉,狙击手必须使用以下方法才能在夜间发挥最大的夜视能力
(1)黑暗的适应力
眼睛需要10分钟才能完全适应由光到暗或由暗到光的转变,在此同时因为瞳孔慢慢放大而使眼睛变得不可*,所以当狙击手需要在夜间出动执行任务的时候建议在基地出动前佩戴红色眼镜让眼睛适应光暗环境。
(2)不集中视觉与直接视觉
不集中视觉是指眼睛中心以外的范围去看而不直视某一目标,一件物体在暗淡的光线下会比较模糊及变形,看起来会与平时的不一样,如果在眼睛的中心6-10度外斜看一件物件,不集中视觉会使物件形成一个比较清楚的影像。
B、影响夜间视觉的因素
(1)缺乏维他命A会影响夜间的视觉,但大量服用维他命A也不会显著提高夜间视觉能力
(2)感到寒冷、头痛、疲倦、吸烟太多及饮用酒精类饮品会降低夜间视觉能力
(3)环境的光暗部分对比很大
C、昏暗的环境
当黄昏及黎明的时候光线的转变会使眼睛也做出调整,在这个情况下狙击手必须留意自己的安全,同一原则,敌人在这个情况下也时常会不小心的暴露于狙击手面前。瞄准镜内的十字线会在日出前一个半小时内开始看得清楚,在日落后一个半小时内开始消失。
D、辅助光线
在偶然之下狙击手有可能获得一些人为的光线以辅助观察及射击。
(1)94-P特种照明弹
利用榴弹发射器发射能在200-250米高空产生60000烛光的亮度,提供足够光线使用望远镜及瞄准镜作观察及射击。
(2)敌人阵地的光线
(3)敌人与我军交战时的火光
E、辅助工具
(1)望远镜
(2)微光瞄准镜
(3)星光夜视仪
以上的辅助工具都是狙击手在观察及射击时常用的器材,但因不同的情况下这些辅助工具仍然是有其限制的。首先光线的强度基于星光夜视仪的设计是利用晚间天空的微弱光线以形成影像,所以在有月光、星光及火光下才会发挥最佳显示功效,当天空的云层太厚或没有光线的时候星光夜视仪的功效便会大大降低。其次是天气情况,只要天空云层不太厚,不论落雪、下雨、烟雾或大雾的环境都不会影响星光夜视仪的功效。眼睛的疲劳,当使用任何光学仪器超过10分钟后必须休息以保持长期观察能力。
2)观察及监视的技巧
当狙击手于一个位置安顿好后就会开始对四周进行观察,观察的步骤是要有计划及系统的,他首先要观察身边的即时危险,所以会对四周进行简略观察,跟着便会进行一个缓慢而细致的详细观察随之留在位置之内,狙击手便需要做出长期的观察了。
『陆』 为什么太阳早上大,中午小
太阳看起来早上大,中午小,实际是一种视觉错误。因为,太阳刚从东方地平线上升起,有山峰、树木等地面物体作参照、对比,衬托它的背景物体小,所以就显得大一些;而中午高悬在空旷辽阔的天空,没有地面物体作参照、对比,衬托它的背景物体大,相形之下,就显得小一些。我们看太阳感觉的大小,还有一个原因,就是物理上称作“光渗作用”的原理:我们看白色的图形,总是比看同样大小的黑色图形要大一些。太阳初升时,太阳很红,四周较暗,对比度大,就显得大一些,而时至正午,太阳很亮,而陪衬太阳的天空一样很亮,对比度小,就显得小一些。
因为早上地球表面有云气,透过云气来看太阳,就显得太阳大。中午云气消散,就显得太阳小,其实太阳的大小并没有变。根据不同感觉来说明地面距离太阳的远近,并不正确。
一个小儿说,太阳早上凉快,中午热,从身体对温度的感受来说明太阳距离地面的远近,也不正确。因为在夜里太阳照射到地面上的热度消散了,所以早上感到凉快;中午,太阳的热度照射到地面上,所以感到热。这个温度的凉热,并不能说明太阳距离地面的远近。
总之,在早晨和中午太阳离我们的距离是一样的,所以其大小也是相同的,而看起来早晨的太阳比中午时大些是因为眼睛的错觉。
朋友,希望以上的解释对你有所帮助!
『柒』 XBOX360游戏的画面效果还能提高么还有更多的机能能够发掘么
游戏主复机的硬件是定制死的,不像电脑那样能够更新替换。机能也是有限的..现在游戏厂商在家用机上出游戏都是尽可能地去发挥主机的性能,优化程序,简化某些东西,更大限度地发挥有限硬件的性能。以PS2的战神2为例,在PS2多边形处理能力有限的情况下,游戏中用了许多的3D背景贴图来造成视觉错误,从而看上去达到了PS2所无法实现的机能。对于360也是同样的道理,在保持帧数最低限度稳定的情况下,简化一部分程序,抽出一部分硬件空间,尽可能去提高画面表现。这个对比一下家用机版生化5和PC版就知道了..家用机版生化5画面表现还不错,但敌人AI很低,你只要在拿火焰弓的敌人面前不断走动,他就不停地瞄准,不会采取其他攻击方式。这就是硬件性能有限,因为AI的计算需要消耗大量CPU...360的处理器不及高端电脑处理器,360无法做到游戏跟AI两者兼顾,所以简化了这一部分的程序。所以说,能表现怎样的游戏完全就是看游戏制作小组开发更优化的引擎,如何进一步去榨干有限硬件的机能。
微软会出售XBOX360硬件更新?
这是无稽之谈..360的硬件全部是焊接在主板上的,不可能像电脑那样拆下来替换。只有出新主机..
『捌』 关于鸟群集体撞楼自杀一事,到底该不该人为阻止
现在当今城市很多的建筑都追求现代化气势磅礴。而且为了能够更加节约土地面积,我们所建筑的楼房越来越高,为了美观大部分都会选择安装一个落地窗。确实这样做让我们人类的生活越来越舒服了,可是却对鸟儿们带来了死亡性的打击。 因为鸟类的的视觉灵敏与人类,玻璃窗是属于透光效应的原因,导致鸟类错误认知是可以穿越的通道,导致它们经常撞到玻璃死去。还有也因为玻璃镜面反射的原理,可以反射天空,鸟类也会错误认识以为这是天空而加速飞去。
我认为应该认为人为阻止这个鸟类集体撞楼自杀,不仅是从保护环境,保持生态系统的多样性来说,还是为了我们人类生活的安全来说。鸟类成群地撞楼自杀,是在严重破坏生态系统的完整性跟多样性,不利于生态坏境的稳定。还有的是鸟群集体撞楼自杀还会给我们人类的日常生活带来安全隐患。鸟类不仅仅是会去撞楼,还有的会去撞车、撞飞机,鸟类撞击在行驶的交通工具,严重危害人类的生命财产安全。
鸟群集体撞楼自杀一事,应该要人为阻止,防止发生类似的悲剧。