流动视觉
A. 如何制作有音乐,流动画面的视频
首先你得选个唯美的视频素材
再配合动听的音乐
爱剪辑 里面的动景特效挺美挺好看的
添加上这些特效就能让视频更加唯美
B. 什么是视觉流程
所谓“视觉流程”,是指网站界面设计对于用户的视觉引导,第一眼看哪回,第二眼看哪,哪里答多看一会,哪里少看一会,这些都可以通过页面视觉流程的规划来实现。不少人认为网站的版块布局、色彩搭配、字体应用只是页面美观问题,其实这更关系到用户心理学的研究。清晰的视觉流程,不但可以提高用户在网站的停留时间,更可以增强用户的购买意愿,提高网站的购买率。
我们现在一般的视觉流程简单的说是“从上到下”“从左至右”,心理学认为上方和左方易重视,我们欣赏画面的时候通常是首先通观全画,然后视线停留在某一点感兴趣的点上。
我们在设计的时候注意视觉中心的规律,画面中部容易成为视觉中心,画面中大的图形容易成为视觉中心,画面中对比较强的地方容易成为视觉中心。
C. 流动空间和动态空间的区别
动态空间与静态空间
1、动态空间
动态空间或称为流动空间,具有空间的开敞性和视觉的导向性,界面组织具有连续性和节奏性,空间构成形式富有变化和多样性,使视线从一点转向另一点,引导人们从“动”的角度观察周围事物,将人们带到一个有空间和时间相结合的“第四空间”。开敞空间连续贯通之处,正是引导视觉流通之时,空间的运动感即在于塑造空间形象的运动性上,更在于组织空间的节律性上
动态空间的特点:
⑴ 利用机械、电器、自动化的设施、人的活动等形成动势。
⑵ 组织引人流动的空间序列,方向性较明确
⑶ 空间组织灵活,人的活动线路为多向
⑷ 利用对比强烈的团和动感线性
⑸ 光怪陆离的光影,生动的背景音乐
⑹ 引入自然景物。
⑺ 利用楼梯、壁画、家具等使人的活动时停、时动、时静。
⑻ 利用匾额、楹联等启发人们对动态的联想。
静态空间
静态空间一般来说形式相对稳定,常采用对称式和垂直水平界面处理。空间比较封闭,构成比较单一,视觉多被引到在一个方位或一个点上,空间较为清晰,明确。
静态空间一般来说形式相对稳定,常采用对称式和垂直水平界面处理。
静态空间的特点:
⑴ 空间的限定度较强,趋于封闭型。
⑵ 多为尽端房间,序列至此结束,私密性较强
⑶ 多为对称空间(四面对成或左右对称),除了向心、离心以外,较少其他倾向,达到一种静态的平衡。
⑷ 空间及陈设的比例、尺度协调。
⑸ 色彩淡雅和谐,光线柔和,装饰简洁。
⑹ 实现转换平和,避免强制性引导视线。
D. 如何在PS里做出循环、流动的效果
1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。1986年夏天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战2》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。
1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Als都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在20世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。1.0的样子
下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。
此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。
版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。
在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2、10.0的版本号则变成CS3、11.0的版本则变成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 软件与 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。
最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe photoshop重要版本历史:
版本 操作系统 开发代号 发售日期 新特性
0.63 Macintosh 1988年10月
1.0 Macintosh 1990年2月
2.0 Macintosh 快速漩涡 1991年6月 路径
2.5 Macintosh 隼 1992年1月
Windows 硫磺 1992年1月
IRIX/Solaris 1993年11月
3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 调色板标签、图层
Windows/IRIX/Solaris 1994年11月
4.0 Macintosh, Windows 大电猫 1996年11月 可调整的图层,可编辑类型(之前版本添加后马上就光栅化了)
5.0 Macintosh, Windows 奇怪货物 1998年5月 多次撤销(历史面板),色彩管理
5.5 Macintosh, Windows 1999年2月 与ImageReady同捆,储存为网页用,吸取,向量图象
6.0 Macintosh, Windows 毛发中的维纳斯 2000年9月 更新用户界面,"溶解" 滤镜,图层模式/混合图层
7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流动的天空 2002年3月 文本全部向量化,修复笔刷,新绘画引擎
7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月 支持相机 RAW 1.x (可选插件)
CS (8.0) Mac OS X, Windows 暗物质 2003年10月 支持相机 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",阴影/高光 命令,颜色匹配命令,"镜头模糊" 滤镜,实时柱状图,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言
CS2 Mac OS X, Windows 空间猴子 2005年4月 支持相机 RAW 3.x,智慧对象,图像扭曲,点恢复笔刷,红眼工具,镜头校正滤镜,智慧锐化,Smart Guides,消失点,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh计算机运行Mac OS X 10.4时的内存管理,支持高动态范围成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善图层选取 (可选取多于一个图层)
CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对Windows Vista的支持,全新的用户界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速选取工具,曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进 ,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (图层, 绘图, 更多滤镜与调整),快速启动
CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放,支持64位操作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速
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1、Photopaint
这是加拿大corel公司的一款位图处理软件,功能类似photoshop,它之前一直搭配coreldraw捆绑销售。
2、Painter
corel公司的一款专业位图绘画工具,可模拟很多绘画笔触及其风格。
3、PhotoFiltre
是一款功能强大、容易上手的图像编辑软件。自带多个图像特效滤镜,使用它们可方便地做出各式各样的图像特效;文本输入功能颇具特色,有多种效果可供选择,并能自由地调整文本角度;内置 PhotoMasque(图像蒙板)编辑功能。
4、光影魔术手
对数码照片画质进行改善及效果处理的软件。简单、易用,不需要任何专业的图像技术,就可以制作出专业胶片摄影的色彩效果。
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多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:
1、平面设计
平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。
2、修复照片
PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。
3、广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。
4、影像创意
影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。
5、艺术文字
当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。
6、网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。
7、建筑效果图后期修饰
在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。
8、绘画
由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。
除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。
9、绘制或处理三维帖图
在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。
10、婚纱照片设计
当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。
11、视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
12、图标制作
虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。
13、界面设计
界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。
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从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。PHOTOSHOP界面
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
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CS4版本在2008年9月23日正式发行,Photoshop CS4号称是Adobe公司历史上最大规模的一次产品升级。
两个版本的 Photoshop CS4,分别是:Adobe Photoshop CS4 和Adobe Photoshop CS4 Extended
两个版本具体介绍如下:
●Adobe Photoshop CS4
充分利用无与伦比的编辑与合成功能、更直观的用户体验以及大幅工作效率增强。
是以下人士的理想选择:
专业摄影师*
认真的业余摄影师*
图形设计师*
Web 设计人员*
●Adobe Photoshop CS4 Extended
获得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用于编辑基于 3D 模型和动画的内容以及执行高级图像分析的工具。
是以下人士的理想选择:
电影、视频和多媒体专业人士*
使用三维及动画的图形和 Web 设计人员*
制造专业人士*
医疗专业人士*
建筑师和工程师*
科研人员*
此外,adobe还提供了Lightroom的新版本:
●Adobe Photoshop Lightroom 2
使用 Adobe Photoshop Lightroom 2 掌握数字摄影工作流程。导入、管理和展示大量照片或修改单张图像。
是以下人士的理想选择:
专业摄影师
认真的业余摄影师*
使用中的PHOTOSHOP
软件除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了一些特殊的功能,如支持3D和视频流、动画、深度图像分析等。
两个版本的进入界面是有所不同了,而看看Photoshop CS3 10.0 Extended与CS4 Extended版的操作界面,几乎相同。
1、工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。
2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。
3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层
4、工具箱多了快速选择工具Quick Selection Tool,应该魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选,按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。
此外,photoshop cs4将支持GPU加速。
在加州圣克拉拉举行的 2008 年春季 Editor's Day上,NVIDIA 和 Adobe 带来了新的希望:代号“Stonehenge”(巨石阵) 的 Adobe Photoshop Creative Suite Next (也就是 CS4) 会加入对 GPU 、物理加速的支持。
有了 GPU 加速支持,用 Photoshop 打开一个 2GB、4.42 亿像素的图像文件将非常简单,就像在 Intel Skulltrail 八核心系统上打开一个 500 万像素文件一样迅速,而对图片进行缩放、旋转也不会存在任何延迟;另外还有一个 3D 加速 Photoshop 全景图演示,这项当今最耗时的工作再也不会让人头疼了。
Photoshop CS4 的另一个让人印象深刻的新功能是不但可以导入3D模型,还能在其表面添加文字和图画,并且就像直接渲染在模型表面一样自然。
在线版Adobe Photoshop公开测试
Adobe公司2008年3月28日宣布,在线版PS程序“Photoshop Express”已经开放公共测试。
作为一款丰富互联网应用程序(RIA),Photoshop Express免费提供2GB空间,用户可以在线存储、管理、编辑、分享自己的照片,并能通过Facebook等社交网站进行上传和下载,或者在Adobe提供的画廊里互相展示。
照片编辑方面,Photoshop Express不想Photoshop那样追求专业性,而是提供一键式简单操作,可实现Pop Color(取色)、Sketch(速写)、Distort(扭曲)等效果,即使用户没有图像编辑经验也能轻松掌握。
Photoshop Express是采用Adobe的免费开源框架Flex制作的,支持IE、Firefox、Safari等浏览器,需要安装Flash Player 9,目前只有英文版本,正式推出后会支持多国语言。
Photoshop Express网站:
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最初的Photoshop只支持Macintosh麦金塔平台,并不支持Windows。由于Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展的潮流,自Photoshop以来开始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中国无限广阔的市场,首次推出了Photoshop5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司,总部设在北京。
Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个著名软件Illustrator和Macromedia公司的Freehand。
现在有许多人们都在研究photoshop,也出了不少的教程,在21世纪中,photoshop成了大家必不可少的学习工具,一般在小学六年级时就会学到一些基础的知识。所以大家有必要掌握。
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Xenofex
Xenofex是Alien Skin公司一款滤镜软件,Xenofex 2 包含了14种功能强大的滤镜:边缘燃烧、经典马赛克、星云特效、干裂特效、褶皱特效、电光特效、旗帜特效、闪电特效、云团特效、拼图特效、纸张撕裂特效、粉碎特效、污染特效、电视特效。
KPT
KPT滤镜具有令人眼花缭乱的效果,“不怕做不到,就怕想不到”。
Topaz滤镜
Topaz Vicacity滤镜处理效果超级优秀,它的锐化、降噪、缩放等功能的负面效应降到最低。
Mask Pro
MaskPro,即滤镜抠图大师,可以说是目前最专业的去背软件之一。
[编辑本段]掌握PS需要学会
常用选择工具及填充色彩工具的使用
路径工具及渲染工具的使用
图层及图层混合模式的使用
常用滤镜使用技巧
图像色彩调整及图像模式的使用
路径工具的使用技巧
通道及路径的使用技巧及
图层、通道、路径高级实例分析讲解,如何利用通道、路径来扣图
常用滤镜使用及外挂滤镜使用技巧
Photoshop在照片中的应用,婚纱照、老照片等技巧
Photoshop在平面广告创意中的应用
Photoshop在包装盒制作中如何布局及包装盒制作中的应用
Photoshop在网页制作中如何布局及网页制作中应用
Photoshop在效果图后期处里中的应用
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工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按加此快捷键选取)
矩形、椭圆选框工具
裁剪工具
移动工具
套索、多边形套索、磁性套索
魔棒工具
喷枪工具
画笔工具
像皮图章、图案图章
历史记录画笔工具
像皮擦工具
铅笔、直线工具
模糊、锐化、涂抹工具
减淡、加深、海棉工具
钢笔、自由钢笔、磁性钢笔
添加锚点工具
删除锚点工具
直接选取工具
文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板
度量工具
直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变
油漆桶工具
吸管、颜色取样器
抓手工具
缩放工具
默认前景色和背景色
切换前景色和背景色
切换标准模式和快速蒙板模式
标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式
临时使用移动工具
临时使用吸色工具
临时使用抓手工具
打开工具选项面板
快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 至
循环选择画笔 或
选择第一个画笔 +
选择最后一个画笔 +
建立新渐变(在”渐变编辑器”中) +
文件操作
新建图形文件 +
用默认设置创建新文件 ++
打开已有的图像 +
打开为... ++
关闭当前图像 +
保存当前图像 +
另存为... ++
存储副本 ++
页面设置 ++
打印 +
打开“预置”对话框 +
显示最后一次显示的“预置”对话框 ++
设置“常规”选项(在预置对话框中) +
设置“存储文件”(在预置对话框中) +
设置“显示和光标”(在预置对话框中) +
设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) +
设置“单位与标尺”(在预置对话框中) +
设置“参考线与网格”(在预置对话框中) +
外发光效果(在”效果”对话框中) +
内发光效果(在”效果”对话框中) +
斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) +
应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中)
图层混合模式
循环选择混合模式 +或
正常 ++
阈值(位图模式) ++
溶解 ++
背后 ++
清除 ++
正片叠底 ++
屏幕 ++
叠加 ++
柔光 ++
强光 ++
颜色减淡 ++
颜色加深 ++
变暗 ++
变亮 ++
差值 ++
排除 ++
色相 ++
饱和度 ++
颜色 ++
光度 ++
去色 海棉工具+++
加色 海棉工具+++
暗调 减淡/加深工具+++
中间调 减淡/加深工具+++
高光 减淡/加深工具+++
选择功能
全部选取 +
取消选择 +
重新选择 ++
羽化选择 ++
反向选择 ++
路径变选区 数字键盘的
载入选区 +点按图层、路径、通道面板中的缩约图
[编辑本段]主要档案格式
.PSD:原始的图像文件,包含所有的 Photoshop 处理信息,如图层,文本,渲染效果等。Photoshop 与 Image Ready 亦能开启PSD格式)。PSD格式保存有图层、色版、路径,还有一些调整图层等(目前无法保存相关的历史记录)。
.PSB (Photoshop Big):此格式用於档案大小超过2 Giga Bytes 的档案,是新版本的.PSD 格式
.PDD (PhotoDeluxe Document):此格式只用来支援 Photo Deluxe 的功能。Photo Deluxe 现已停止开发。
Adobe Photoshop CS3 官方简体中文精简版 (免激活的)
也许你还需要这个:
Photoshop CS3 系列视频教程(讲的还不错,明白易懂!)
E. 空间设计 流动色彩 是怎么做到的
一、开敞与封闭空间
开敞空间和封闭空间是相对而言,开敞的程度取决于有无侧界面、侧界面的围合程度开洞的大小及启用的控制能力等。开敞空间和封闭空间也有程度上的区别,如介于两者之间的半开敞和半封闭空间。它取决于房间的使用性质和周围环境的关系,以及视觉上和心理上的需要。
1 、开敞空间:开敞空间是外向型的,限定性和私密性较小,强调与空间环境的交流、渗透、讲究对景、借景、与大自然或周围空间的融合。它可提供更多的室内外景观和扩大视野。在使用时开敞空间灵活性较大,便于经常改变室内布置。在心理效果上开敞空间常表现为开朗、活跃。在对景观关系上和空间性格上,开敞空间是收纳性的和开放性的。
2 、封闭空间:用限定性较高的围护实体包围起来,在视觉、听觉等方面具有很强的隔离性。心理效果:领域感、安全感、私密性。
1 、动态空间:
动态空间或称为流动空间,具有空间的开敞性和视觉的导向性,界面组织具有连续性和节奏性,空间构成形式富有变化和多样性,使视线从一点转向另一点,引导人们从逗动地的角度观察周围事物,将人们带到一个有空间和时间相结合的逗第四空间地。开敞空间连续贯通之处,正是引导视觉流通之时,空间的运动感即在于塑造空间形象的运动性上,更在于组织空间的节律性上。
动态空间的特点:
⑴ 利用机械、电器、自动化的设施、人的活动等形成动势。
⑵ 组织引人流动的空间序列,方向性较明确
⑶ 空间组织灵活,人的活动线路为多向。
⑷ 利用对比强烈的团和动感线性
⑸ 光怪陆离的光影,生动的背景音乐
⑹ 引入自然景物。
⑺ 利用楼梯、壁画、家具等使人的活动时停、时动、时静。
⑻ 利用匾额、楹联等启发人们对动态的联想。
2 、静态空间
静态空间一般来说形式相对稳定,常采用对称式和垂直水平界面处理。空间比较封闭,构成比较单一,视觉多被引到在一个方位或一个点上,空间较为清晰,明确。
静态空间一般来说形式相对稳定,常采用对称式和垂直水平界面处理。
静态空间的特点:
⑴ 空间的限定度较强,趋于封闭型。
⑵ 多为尽端房间,序列至此结束,私密性较强。
⑶ 多为对称空间(四面对成或左右对称),除了向心、离心以外,较少其他倾向,达到一种静态的平衡。
⑷ 空间及陈设的比例、尺度协调。
⑸ 色彩淡雅和谐,光线柔和,装饰简洁。
⑹ 实现转换平和,避免强制性引导视线。
三、虚拟与虚幻空间
? 虚拟空间
虚拟空间是指在以界定的空间内通过界面的局部变化而再次限定的空间。由于缺乏较强的限定度,而是依靠逗视觉实形地来划分空间,所以也称为逗心理空间地。如局部升高获降低地坪和天棚,或以不同材质、色彩的平面变化来限定空间。
? 虚幻空间
虚幻空间是利用不同角度的镜面玻璃的折射及室内镜面反映的虚像,把人们的视线转向由镜面所形成的虚幻空间。在虚幻空间可产生空间扩大的视觉效果,有时通过几个镜面的折射,把原来平面的物件造成立体空间的幻觉,紧靠镜面的物体,还可把不完整的物件造成完整物件的假象。在室内特别狭窄的空间,常利用镜面来扩大空间感,并利用镜面的幻觉装饰来丰富室内景观。在空间感上使有限的空间产生了无限的、古怪的空间感。它所采用的现代工艺造成的奇异光彩和特殊肌理创造新奇、超现实的喜剧般的空间效果。
四、凹入与外凸空间
1 、凹入空间
凹入空间是在室内某一墙面或局部角落凹入的空间。是在室内局部退进的一种室内空间形式,特别在住宅建筑中运用比较普遍。由于凹入空间通常只有一面开敞,因此受到干扰较少,形成安静的一角。有时可将天棚降低,造成清静、安全、亲密感的特点。是空间中私密性较高的一种空间形式。根据凹进的深浅和面积的大小不同,可以作为多种用途的布置,如在住宅中利用凹入空间布置床位,创造出最理想的私密空间。在饭店等公共空间中,利用凹室可避免人流穿越的干扰,获得良好的休息空间。在餐厅、咖啡室等处可利用凹室布置雅座。在长内廊式的建筑,如办公楼、宿舍等可适当间隔布置凹室,作为休息等候场所,可以避免空间的单调感。
2 、外凸空间
凹凸是一个相对的概念,如外凸空间对内部空间而言是凹室,对外部空间而言是凸室。大部分的外凸空间希望将建筑更好的伸向自然、水面,达到三面临空,饱览风光,使室内外空间融为一体。或通过锯齿状的外凸空间,改变建筑朝向方位等。外凸式空间在西洋古典建筑中运用得较为普遍,如建筑中的挑阳台、阳光室等都属于这一类。
五、地台与下沉空间
1 、地台
室内地面局部抬高,抬高地面的边缘划分出的空间称为逗地台空间地。由于地面升高形成一个台座,在和周围空间相比时十分醒目突出,为众目所向。因此其性格是外向的,具有收纳性和展示性,处于地台上的人们具有一种居高临下的优越感、视线开阔,趣味盎然。适用于惹人瞩目的展示和陈列或眺望。如将加剧、汽车等产品以地台的方式展出,创造新颖、现代的空间展示风格。现代住宅的卧室或起居室可利用地面局部升高的地台布置床位,产生简洁而富有变化的室内空间形态。在设计过程中可降低台下空间用于储存、通风换气等功能,改善室内环境。一般情况下地台抬高高度为
40~50 厘米。
2 、下沉空间
下沉空间又称地坑,是将室内地面局部下沉,在统一的室内空间产生出一个界限明确,富于变化的独立空间。由于下沉地面标高比周围要低,因此具有一种隐蔽感、保护感和宁静感。,使其成为具有一定私密性的小天地。同时随着视线的降低,空间感觉增大,对室内景观会产生不同凡俗的变化,适用于多种性质的空间。根据具体条件和要求,可设计不同的下降高度,也可设计围栏保护,一般情况下,下降高度不宜过大,避免产生进入底层空间或地下室的感觉。
六、共享空间
共享空间是为了适应各种频繁、开放的公共社交活动和丰富多样的旅游生活的需要。共享空间由波特曼首创,在各国享有盛誉。它一起罕见的规模和内容、丰富多彩的环境,别出心裁的手法,将多层内院打扮得光怪陆离、五彩缤纷。从空间处理上,共享空间是一个具有运用多种空间处理手法的综合体系,它在空间处理上,大中有小,小中有大,外中有内、内中有外,相互穿插,融会各种空间形态,变则动、不变则静,单一的空间类型往往是静止的感觉,多样变化的空间形态就会形成动感。
七、母子空间
人们在大空间一起工作,交流或进行其他活动,有时会感到彼此干扰,缺乏私密性,空旷而不苟亲切。而在封闭大小空间虽避免上述缺点,但又会产生工作中的不便和空间沉闷、闭塞的感觉。母子空间是对空间的二次限定,是在原空间中用实体性或象征性的手法在限定出小空间,将分币与开敞相结合,在许多空间被广泛采用。通过江大空间划分成不同的小区,增强了亲切感和私密感,更好的满足了人们的心理需要。这种在强调共性中有个性的空间处理,强调心(人)、物 ( 空间) 的统一,是公共建筑设计的进步。由于母子空间具有一定的领域感和私密性,大空间相互沟通,闹中取静,较好的满足料群体和个体的需要。
八、交错穿插空间
利用两个相互穿插、叠合的空间所形成的空间,称为交错空间或穿插空间。城市中的立体交通,车水马龙川流不息,显示出一个城市的活力。现代室内空间设计已早已不满足于封闭的六面体和精致的空间形态,在创作中也常见室外空间的城市立交模式引入室内,在分散和组织人流上颇为相宜。在交错穿插空间,人们上下活动交错穿流,俯仰相望,静中有动,不但丰富了室内景观,也确实给室内空间增添了生气和活跃气氛。交错、穿插空间形成的水平、垂直方向空间流动,具有扩大空间的功效。空间活跃、富有动感,便于组织和疏散人流。在创作时,水平方向厂采用垂直护墙的交错配置,形成空间在水平方向上的穿插交错,左右逢源,逗你中有我,我中有你地所形成的空间相互界限模糊,空间关系密切。
九、灰空间
灰空间又称为模糊空间,它的界面模棱两可,具有多种功能的含义,空间充满复杂性和矛盾性。灰空间长介于两种不同类型的空间之间,如室内、室外;开敞、封闭等。由于灰空间的不确定性、模糊性、灰色性,从而延伸出含蓄和耐人寻味的意境,多用于处理空间与空间的过渡、延伸等。对于灰空间的处理,应结合具体的空间形式与人的意识感受,灵活运用,创造出人们所喜爱的空间环境。
F. 怎样把云拍出流动的效果
咋拍出“流动”云彩?咋拍出视觉冲击力?这5个摄影技巧可能帮你
提升视觉冲击力,依靠构图,只是方法之一,还有很多其他技巧可用。我将分别为朋友们介绍。
摄影自学班,5句视觉冲击力口诀:慢门云彩动起来。广角全景宽阔拍。
碎片特效玩得嗨。
变换角度纵深在。美图注意照色彩。
结合有视觉冲击力的照片,为朋友们解说下,这5句口诀包含的摄影技巧:1、慢门云彩动起来。
云彩或者流水,怎么拍出丝线、流动的效果?
(1)用滤镜:单反和手机,都可以另外配备减光镜。用减光镜后,就可以拍出这种效果了。
(2)如果不用滤镜:需要固定住设备(用三脚架),调慢快门速度(数字越大,快门越慢),同时,降低感光度和光圈。
G. 正常人的眼睛看东西的边缘的时候都会产生流动的假象的现象叫什么效应。
这个就是动态视觉原理,为什么偏要强求是物理,数学问题!
首先人眼看东西的注意点是不停运动的,而且还会习惯性寻找新的突出目标,比如高反差的东西,比如动的东西。晚上数星星的时候觉得星星眨啊眨的,你就理解了。
通常,对一副细节不对称的图片,人眼可以通过动态扫描对它的内容进行定位,视觉扫描的时候没有特别的方向;
而如果一副图的细节充满了各种对称性,动态扫描路线就不再随机,而是出现了倾向,再结合视网膜的印象残留,会觉得对称性及颜色差异很小的东西是原来看到的东西,经过大脑的分析,就会觉得是图片在动。这种错觉是非常短暂的。形成这种错觉的图片特征就是对称性分布的内容,缓慢变化的局部细节。
H. 视觉传达设计的涵义
象形文字:利用绘画表现思想、记录事实;
表意文字和表音文字:在形式上都有抽象的含义,并且是依照一定的构成法则组成;
传统的字体:往往有衬线,并可以从中看到镌刻字体所运用的工具的痕迹;
过渡性的字体:大多数虽然也有衬线,但是字体中的粗细反差已经不明显;
现代的字体:更加趋向清晰简洁,衬线已经完全被去除,线条没有粗细之分;
今后的数码文字:将更加灵活、自由,使所有的文字尝试都成为可能。 “自然界的一般形式便是规律”,“这种规律也是艺术形式美的依据”。 ——恩格斯
人们将自然之美的形式特征归纳为形式美法则,其中就包括了变化统一、对称呼应、条例反复、节奏韵律、对比调和等;
视觉传达设计作品都是对一些具有特定性质的构成要素进行组织之后,使其达到的“最必然和最终极的一种形态”。
1、编排的概念
编排——以传达的主体思想为依据,将各种视觉要素进行科学的安排和组织,使各个组成部分结构平衡协调。
视觉传达设计各构成要素的编排,是在突出重点的基础上达到浑然一体的效果。
编排自始至终要抓住人们的视线,以“瞬时注目”为目的,比例恰当、主次分明,使视觉焦点处于最佳的视域,使观者能在瞬间感受主体形象的视觉穿透力。
2、人的视觉流程
“视觉流程”——人在观察或者阅读的时候,视线有一种自然的流动习惯。
一般来说,都是从左到右,从上到下,从左上到右下流动,在流动过程中,人的视觉注意力会逐渐减弱。人的最佳视域——一般在画面的左上部和中上部,而画面上部占整个面积的三分之一处是最为引人注目的。
理想的视觉流程符合人的认识思维发展的逻辑顺序,自然、合理,在编排设计中,也要依据人的这一视觉生理特点,使传达要素尽量按照人的视觉流程流动,并且可以利用各视觉元素之间产生的节奏增强阅读的趣味性。
3、编排设计的形式与方法
随着视觉传达设计的发展,编排的概念已经不仅仅局限在二维空间上面,空间视觉元素的编排和动态视觉元素的编排已经越来越受到重视。
(1)平面编排设计
包括:书籍、报纸、杂志的版式设计以及一些广告、展板的编排主要元素:文字、图形、色彩。
(2)空间编排设计
空间编排设计——在三维空间里对视觉元素进行排列、组织包括:展示设计、指示系统设计等。
(3)动态编排设计
动态编排设计——多媒体动画的编排,将静态的图形或文字进行编排设计,使它们随着时间的变化产生或改变自身的运动,由此产生了新的运动特征。
I. 视觉流程是怎样行成的
视觉流程的形成是由人类的视觉特性所决定的。因为人眼晶体结构的生理构造,只能产生一个焦点,而不能同时把视线停留在两处或两处以上的地方,由于视线是受由强至弱的方向性诱导、形态动势的心理暗示、注意力价值的视域优选、构成要素主次影响的,使得视觉运动遵循着一定的方向和秩序而有规律地流动,这就是视觉的运动法则。
将视觉运动法则运用于设计,从选取最佳视域、捕捉注意力开始,到视觉流向的诱导、流程秩序的规划,再到最后印象的留存为止,是构成要素的空间定位,我们称之为设计的视觉流程。
视觉流程往往会体现出比较明显的方向感,它无形中形成一种脉络,似乎有一条线、一股气贯穿其中,使整个版面的运动趋势有一个主旋律。一个成功的视觉流程设计,应能引导观者的视线按照设计者的意图,以合理的顺序、快捷的途径、有效的感知方式,去获取最佳信息。心理学的研究表明,在同一个平面上(抑或一张纸上、一个计算机屏幕上),不同的位置给人心理上的感受是不同的,上半部让人感觉轻松和自在,下半部则让人觉得稳定和压抑。同样,左半部给人感觉轻快和自由,右半部让人沉重和紧促。所以,我们可以得出这样的结论:平面上方的视觉影响力强于下方,左侧强于右侧。因此,平面的上部和中上部被称为“最佳视域”,也就是最优选的地方。
在实际应用方面,网店实际上是由网站的各级页面(网页)组成的,所以,网店页面也是通过视觉元素的引人注目而实现信息内容的传递与传播的。为了使网店页面的视觉传达功能获得最大的发挥,使网店页面真正成为可读强性、信息传播准确、有效的媒介,网店页面的视觉设计必须认真分析消费者视觉流向的心理和生理的特点,再由此确定各种视觉构成元素之间的关系和秩序。所以说,我们在做网店页面视觉设计时应该研究各种视觉造型元素之间的关系,如距离、位置、面积等,以及视觉流程的问题。
在网页设计中,灵活而合理地运用视觉流程和最佳视域,组织好自然流畅的视觉导向,直接影响到传播者传达信息的准确与有效性。所以在网页的编辑设计中,视觉导向是一个要点,网页的设计是一种创造。这种创造,首先要立足信息的传达,但又要符合人们较为普遍的思维习惯,做到视觉流程自然、合理、畅快。成功的视觉流程安排,能使网页上的各种信息要素在一定空间内合理分布,能使页面上各信息要素的位置、间隙、大小保持一定的节奏感和美感。同理,在网页设计中一些突出的信息,如主标题、每天更新的内容等通常都放在“最佳视域”。当然视觉流程是一种感觉而非确切的数学公式,只要符合人们认识过程的心理顺序和思维发展的逻辑顺序,就可以更为灵活地运用。
J. 曲线视觉流程
视觉流程是一种视觉空间的运动,是视觉随各元素在版面空间导读轨迹的运动过程,每个成功的设计作品都是根据具体需要,综合运用几种视觉流程设计方法
一、 单向视觉流程
单向视觉流程旺旺按照常规的视觉流程规律,诱导消费者的视觉随着编排重点各元素的有序组织,从主要内容开始依次观看下去,使页面的流动更为简明,直接地表达主题内容,有简洁而强烈的视觉效果,其表现为以下三种方式:
1、竖向视觉流程具有稳定性的构图,视线依直式中轴线上下移动,给人以直观,竖定之感
2、横向视觉流程安宁而平静的构图,视线会依横式的水平线左右移动,给人以稳定平和之感
3、斜向视觉流程
强固而有动态的构图,视线一般从左上角向右下角移动,给人以强烈的视觉冲击力,以不稳定的动态引起注意,给人以动感和韵律!
二、 曲线视觉流程
曲线视觉流程是各视觉要素随弧线或回旋线而变化运动的视觉流动。曲线的视觉流程虽然不如单向视觉流程直接简明,但比单向视觉流程更具有明显的节奏和韵律之美,微妙而复杂。可概括为弧线形“C”和回旋形“S”其表现为以下两种形式:
1、弧线形
依弧形迂回于画面,可长久地吸引观者注意力,具有扩张和一定的方向感。
2、回旋形
可将相反的条件相对统一,两个相反的弧线产生矛盾回旋,在平面中增加深度和动感,所构成的回旋也富于变化