1. 三D画面是什么意思

三D画面是指运用三D技术制作出来的画面。
三D技术
目前,在全球的电影院里商用化的3D放映技术主要包括主动立体和被动立体两种。近期,一些公司又推出采用RGB分色技术的光谱立体放映技术(INFITEC)。 3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼(瞳孔)之间一般会有8厘米左右的距离。要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。3D的立体感觉就是如此由来的。

2. "三D画面"是什么意思

3D——三维图形

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

3. 请问一下画师们,这些3D素描画是怎么画出来的

D素描需要注意:
第一个,3D素描,是一个视觉角度,
第二个,修改,打破惯性,
第三个,与实物配合,伪装。

如何画的蛇具有立体感,悬浮感,并且把头伸出去:

方法:

第一个,你先画一条蛇,这个有一点素描基础的都可以做到吧。先把蛇画好。不要上投影的。

第二,也可以如图,画的一半,这样做的好处就是,让别人看到,蛇是画的,不是其他真实的。
画投影:画投影的时候,就需要把投影把握好,让蛇与投影分开,画的时候,你要想象出,将如一条真蛇,他悬浮在空中的时候,他的投影位置,所以,把投影画的与实体骗开一些。
在这里还需要注意一下,那就是头部的投影需要向后一些,这样的好处,是投影可以完全在纸面上,更加可以表现出蛇的立体感来。

第三,最关键的,用剪刀把纸剪掉一部分,到头型的地方,跟着头型修剪一下。这样,你就会看到,好像是蛇头伸出纸面了。

如果想表现的更加真是,把蛇画的更加逼真一下,他的效果也就更好了。

这幅画法:

第一,你先把指头素描画好,各个部分的指头。
第二,把纸折一下,折成90度,然后把投影画好,让他感觉如同立起来的感觉。

第三,请按前面画蛇的思路,把多余出去的纸剪掉。
第四,配合画的,把纸撕开,注意撕开到指甲的部分就停止。

第五,配合,从侧面,把指头弯曲,躲在纸背后,然后用相机从前面拍照。

4. 怎样用AI画出这个3D视觉的平面图形

你有这个图片的话,将图片置入,将这层锁住。
然后再新建一层,用描图就行了。描图的时候,将这层变为线条显示!
快捷操作:按住ctrl,然后点图层前的小眼睛!
然后再按照填充色,进行填充,其他是灰色的,橙色的两个是渐变的!

5. 什么软件画三D图好

可以用3DSMAX,一般来说3dsmax比较适合最初学者。因为比较能容易做出简单的效果。maya相对初学比较难掌握。多由于电影影视方面,但是自身的功能十分强大!lightwave国内用的比较少。softimage也很精彩,更是同样用的人很少。但是功能也是非常强大的。还有一些类似cinema 4D在国外现在开始普及了。slio等小型简模软件业比较容易上手。houdini虽然也能建模。但是一般多用于电影级的特技效果,他的例子非常强大。《后天》等很多电影都出自houdini。其实所有的3维软件都差不太多,就看个人修行了。教程的话,电驴上是相当丰富的。

6. 视觉3d图 是什么原理和什么制作方法啊

去 搜索刘红石 里面有下载的 很简单 一步就成了

7. 怎样设置3D立体视觉

必须要在win7或者Vista系统下安装NVIDIA的驱动才会有3D vision选项,安装后会有打开3D vision和关闭3D vision选项,如果要玩3D效果,必须在控制面板里打开enanle 3D,进入游戏后就是立体效果,当然还要有红蓝眼镜,左红右蓝的【需要自行购买】。
3D是three-dimensional的缩写,在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。