『壹』 常用的运动规律有哪些各有什么特点

从动件再运动过程中的位移、速度、加速度随时间的变化规律称为从动件的运动规律。

常用从动件运动规律

1.等速运动规律 特点:从动件在推程(回程)中的速度v=常数。

等速运动规律的位移、速度、加速度线图

等速运动规律的位移线图作图方法

注意:这样从动件在开始和终止的瞬时,速度有突变,加速度a在理论上为无穷大,其惯性力将引起刚性冲击。所以,等速运动只适用于低速。

2.等加速等减速运动规律

等加速、等减速运动规律,在前半程用等加速运动规律,后半程采用等减速运动规律,两部分加速度绝对值相等。

等加速等减速运动曲线

等加速等减速运动位移线图做法

3.余弦加速度运动(简谐运动)规律

余弦加速度运动规律的加速度曲线为1/2个周期的余弦曲线,位移曲线为简谐运动曲线(又称简谐运动规律)。

余弦加速度运动曲线

余弦加速度运动位移线图做法

4.组合型运动规律

『贰』 儿童视觉发展的规律是什么

宝宝刚出生时,对光线就会有反应,但眼睛发育并不完全,视觉结构、视神经尚未成熟,视力只有成人的1/30。他能追着眼前的物体看,但视野只有45度左右,视力也只有成人的1/30。而且只能追视水平方向和眼前18~38公分的人或物。新生儿偏爱注视较复杂的形状和曲线,以及鲜明的对比色。 ●1~3个月 孩子满月后,已具有注视与两眼固视能力,会注视抱他的人,不过无法持续太久,眼球容易失去协调。三个月后宝宝的视野已经可达180度,也可看到自己的手,也能够感觉到"自己"的存在。此时,大多数婴儿的视觉可以平稳地"跟随"运动的物体,也能将视线固定在某物体上。 ●4~6个月 4~6个月的宝宝视网膜已有很好的发育,能由近看远,再由远看近,4个月时开始建立立体感。这一时期的宝宝会以视线寻找声音来源,或追踪移动的物体,例如妈妈在房间内走动,婴儿的眼睛也会跟着转动;此时婴儿己经能够转动身体,会伸手去捉眼睛看到的东西,如在婴儿床上方挂着的小吊饰等。这个时候的视力约为0.1。 ●6~12个月 6个月以后,两眼可以对准焦点,孩子会调整自己的姿势,以便能够看清楚想要看的东西。 8个月大时,对于眼前突然消失的东西,会出现寻物的反应,特别喜欢用视线来追踪眼前的物体,眼、手的协调也较为顺利。此时,宝宝的视力保持在0.1~0.2之间。 1~3岁孩子的视力发育标准约能达到0.1~0.6之间。一般2岁时为0.4,已经可以判别事物的远近,且视线跟得上快速移动的东西,并看得清楚。3岁时为0.6,视觉较为敏锐,喜欢观察,会借由眼睛来引导手去接触新事物,眼手协调更灵活,立体视觉的建立已接近完成。 引自--新生儿的眼睛什么时候可以看到物体或者可以感觉光源

『叁』 动画运动规律的自然现象

一、 烟
大多数情况下,因火而生烟。画烟时需要注意,烟和空气的质量不同,和空气不相融,所以烟的边缘是比较清晰的,它只是慢慢扩散在空气中,这一点和水蒸气截然不同,水蒸气融于空气中要比烟扩散快得多 。
烟是一种有形气体,由天受到外界(风、空气阻力)的干扰,会产生一种摇动。轻烟、浓烟差异很大,表与手法也截然不同。
1、 轻 烟
由于轻烟较薄,受外界影响大,因此形态变化也大,并且轻上升过程会渐渐消失。
在绘制轻烟过程中,应注意其速度缓慢、动态的柔韧。
2、 浓 烟
浓烟厚重变化少,不易消失。其运动方式是流动式的。
绘制时,可以把它看成是大小不一的球状。
二、 云
云的性质是水蒸气组成的,一方在离地心引力较远,但还未摆脱地心引力;另一方面,高空中没有足够的氧气使其融于空气中,于是便悬浮于高空中,由于距离较远,看上去它的边缘还是很清晰的。云的形状是很不规则的,千变万化,当水分子融为一体,越聚越多,地心引力吸落下来,便形成了雨,所以云在高空中形状不断的发生着变化。
三、 雾
雾的基本属性是水蒸气,受地面低气压的影响,空气中分布密度很大的水分子,心地面为准,悬浮在半空中。一般晴雨天出现,随着风起或太阳的出现,水蒸气就会彻底的融解在空气中。雾是没有形状的,一般原画很少碰到,多在计算机合成和拍摄时用半曝光的手段来实现。 一、 闪电
闪电一般有两种方法:有形闪电和无形闪电。
(1) 有形闪电:包括树枝形和图案形两种。
树枝形:树枝形从无到有再到消失,全过程大约7张图。如:除第7张拍两格外,其余的都拍一格。
图案形:这类闪电类型因图案而得名。图案形除了在闪电的造型上与树枝形有所不同,绘制拍法一样。
(2) 无形闪电:不直接描绘闪电光带,只表现闪电急剧变化的光线对某物的影响。这种镜头拍摄方法是在拍摄表上填上闪电效果,在拍摄时做技巧处理。这种拍法要求必须有4张画面,即夜景、曰景、白纸、黑纸。
无形闪电的一个过程大致为:
夜景——曰景——白纸——曰景——黑纸——曰景——夜景
二、 爆 炸
爆炸的绘制的方法大致为:先画爆炸时发出的强光及飞散出来的碎片,接着画出爆炸产生的浓烟及其消散过程,整个过程大约需要22z张原动画,这样运动起来较生动。 在动画片中,表现火的主要是描绘火焰的运动。火焰运动形态随着燃烧的过程发生变化,由于受到气流强弱的影响,从而出现不规则的曲线运动。这种运动变化多端的,但大体上,火焰的运动可归纳为七种基本形态:扩张、聚集、摇晃、上升、下收、分离、消失。
当空气中的高温达到一定程度时,便会产生燃烧,实际上是一种火焰运动。火的燃烧必须有氧气,在没有氧气的情况下,火不会发生。火必须有一个载体,和空气融合。在原画设计时,火的处理随意一些,而且火不是平面的,是一个团体,应分几层来画。
一、 火的表现方法
小火动作琐碎,跳跃,变化多。表现小火焰运动时,可以由原画一张张直接画。可以不加动画,一般画10至15张,做不规则的循环拍摄。例如油灯、蜡烛等。
二、 较大火焰的表现方法
可用分层来画变化动态,上层表现火焰的摇晃动作,后层表现上升分离动作。如柴火、炉火等就是几个小火进行组合,可以画10张左右原画。每张原图之间加1至3张动画,即可循环使用。住意,每一张中间画都应当符合肥市曲线运动的规律。
三、 大火的表现方法
一堆熊熊烈火,火势很大,火苗很多,形态结构看起来比较复杂,其实,它们的运动规律和小火一样,不同之处在于它们既有整体的动势,又有许多小火互相碰撞、分合动作,因而显得变化多端。设计大火的支作时,应当注意:
(1) 大火整体运动必须略慢一些;
(2) 每张原画、中间画都应该符合曲线运动规律;
(3) 为 了表现大火的层次和立体感,按照不同造型可做成2至3种颜色。火的内焰可用较明亮的黄色或橙色,中焰用橙红或红色,外焰用深红或暗红;
(4) 除了整体动作以外,还应注意许多小火苗相互之间的碰撞、火苗之间的分分合合;
(5) 动作设计一定要流畅自然,轮廓清晰生动。 7种水的基本形态
一、 水的基本形态
水在生活中随处可见,它的动态很丰富,从一滴水珠到滚滚波涛,变化无穷。水是一种液体,它和运动随不同的环境和情景而变化,水往低处流是它最基本的运动规律。水是随意性和可变性很大液体,在动画中表现水的运动,可以归纳面七种基本形态:聚合、分离、推进、S形变化、曲形变化、扩散形变化、波浪形变化。
二、 不同形态水的表现方法
1、 水圈
一件物体落入平静的水中,圈形波浪围绕物体落点向外扩散。圆圈越来越大,逐渐分离到最后消失。水圈从形成到消失,约用9张原画。两张原画间加3张动画。
2、 水花
水遇碰撞击时会溅起水花,水花溅起速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢。分散下落时,速度逐渐加快。
3、 水波纹
水面上的波纹,因承受力方式不同,形成各种不同形状的波型。
4、水纹
一件浮在水面上的物体,如鸭子、水船等向前行驶,冲击水面形成人字形波纹,是由物体两则向外扩散,向远方拉长。分离消失的水波不宜太快,两张原画之间可以加7张动画。
5、 水流与瀑布
这里讲的水流通常是小溪、江河中的流水和山间的瀑布等。这些都通过不规则的曲线形水纹表现流水,要注意变化过程,不能忽快忽慢。两张原画之间有5张动画。
设计水流、瀑布时应注意以下几点:
(1) 曲线水纹形态应有变化,避免动作呆板。
(2) 在两个大水纹之间,应该画一些运动着的线条或小的水纹。
(3) 第一条曲线到第二条曲线之间,动画须找准水纹的位置,画出中间变过程。
(4) 可以涂透明颜色或者采取两次曝光的拍摄。
(5) 电脑合成可以增加透明值来突出水的质感。
6、 水 波
画几条波浪形线,使其活动起来。两张原画之间按曲线运动规律加5至7张动画,可循环拍摄。
7、 水 浪
水浪呈波浪形运动,绘制时要注意浪花初始状态、高潮状态的自然过渡。 一、 风
风是由于空气的流动形成的,是看不见的气流,主要通由风吹动的各种物体表现出来。
例如通过描述废纸.树叶,纸屑,灰尘等轻微物体随风飘动看出风的运动形式.动画中可以用造型长短不同的弧线来表现.动态是大小不同的各种弧形运动线.其表现方法为四中类型.
1.运动线表现法:这类表现方法,要预先设计好物体的运动线,并根据力的强弱和物体自身的轻重计算运动速度和这组动作所用的时间.根据运动线的转折点来确定原画方案.全部动画添加完之后,随着物体在空中飘荡的效果,风效果也就产生了。
2.曲线运动的表现方法:这类运动的物体运动线是曲线,物体不离开原有位置。一端被吹起后发生运动和变化,而另一端被固定在某处,因此吹起的物体多数质地柔软,轻薄,这种由于法既可以表现风的效果,又可用来表现柔软物体的质感。常用这种表现方法的物体有;头发,衣襟,旗帜,绸带,窗帘,纸张,树叶等。多表现微风,清风等。
3.流线表现法;就是按照气流的运动方向,在动画上用铅笔或彩笔画成疏密不等的流线,以表示风势。在流线范围内,画上被卷着跟着气流运动的尘土,纸屑,树叶或者雪花等物休。一般来讲,用流线表现的都属于那些速度偏快的风。在动画片中,还用来表现大风,旋风,狂风,飓风,夹沙走石,空中飞舞的雪花,猛地冲击某一物体等场面。
二、雨
动画片中经常出现下雨的镜头,雨是烘托气氛的一种重要手段。雨产生于云,云中的水分子互相碰撞,体积、重量增大克服不 了地心引力时,降落下来,形成下雨。受风的影响,雨一般都是有斜度的,由于速度较快,我们看见的是雨线。由于大风的影响,有时也会看见雨团。
在原画表现手法上,根椐设计稿提供的环境的空间,景别的大小,我们通常画三层雨:前层为雨滴,速度最快;中层画为比前层稍细一点的直线,速度次之;后层画细而密的直线,速度稍慢,这样会显得有层次而真实。雨团用的相对少一些,只在大暴雨的情况出现,而且无规律的。一套下雨的动作完成之后,我们还要表现雨点打在地面上溅起的雨花和雨烟,雨烟的产生是因为雨水湿度低地面湿度高而产生的水蒸气。
三、雪
由于低温的作用,小水滴从云层落下来未到地面时结成小冰凌,在下落过程中不断碰到其他小冰凌,结为一体,随着众多小冰凌的结合,增大面积,增加了下降的阻力,所以比比雨的下降速度要慢。另一方面,由于受到风力等其他因素的影响,所以下降路线是一条不规则的曲线形状,以固状为主,有细小的分叉。原画设计要注意雪的运动轨迹不能太有规律,要随意一些,要尽量打乱一些,而且雪花落在地面上要消失掉。

『肆』 运动镜头的基本规律

1、当拍摄一个激烈的动作时,运动镜头可以从剧中人的角度表现,从而使观众身临其境的体验剧中人的强烈感受。
2、把摄影机当成一个演员的眼睛。(主观手法,不大容易获得成功的镜头)
3、摇摄或移动摄影可以用来直接或是通过一个演员的眼睛来表现场景。(纪实风格,直接报导)
4、摇镜头或移动镜头可以在动作结尾时揭示出一种预料中的或意外的情况。
5、直接切入要比运动镜头快些,因为它立即转入一个新的视角。(避免摇移浪费大量时间表现无关紧要的东西)
6、摇移镜头可以跟着一个次要的人物,从一个兴趣中心转移到另一个中心。
7、镜头从一个兴趣中心转移到另一个中心,它的动作可以分三段,开始摄影机是静止的,中间是运动部分,最后摄影机重新停下来。(避免视觉的跳动)
8、摇移镜头经常结合起来去拍摄活动的人物或车辆。
9、跟着一个做重复性动作的对象移动或大范围的摇摄,其长度不限,可以根据剪辑的需要而定。
10、以摇移镜头接到一个有活动的人和物的静止镜头时,把对象保持在画面上的同一部位是有好处的。画面上的运动方向也要保持不变。
11、他、镜头的运动,不论是摇移,都可以有选择的删去多余的东西,并且可以在跟着主要运动时,在场景中引进新的人物,实物或背景。
12、摇移要有把握和准确。动作要得心应手。痉挛式的摇摄,或镜头的运动拿不定主意表现出业余的水平。
13、人物的动作可以使观众不去注意镜头的运动。
14、当连续摇移时,摄影机要走简单的路线,让人物或车辆在画面范围内作各种复杂的运动。
15、摇移的起幅,落幅,在构图上保持画面的平衡。
16、静态镜头的有效剪辑长度取决于镜头内的运动;而运动镜头的长度取决于摄影机运动的持续时间,过长或过短的运动都会妨碍故事的发展。
17、摇移经常用来重新平衡画面的构图。(这种摄影机的运动很慢,位置调整不大)
18、把对象置于从背景放映或前景反映的摄影屏幕前可以得到运动的幻觉。
19、推拉镜头经常用来在整个镜头拍摄过程中保持固定的画面构图。
20、运动常常是假定性的。
镜头的运动任何时候都必须有正当的理由。

『伍』 从视觉流程与运动规律看,何为整体性原则

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对于视觉传达设计来说,一个成功的视觉流程设计,应能引导观者的回视线按照设计者的意图,以合答理的顺序、快捷的途径、有效的感知方式,去获取最佳信息。为此,它的设计原则应是:


  1. 视觉流程的科学性。一个成功的视觉流程设计,应该符合人们认识过程的心理顺序和思维发展的逻辑顺序。

2. 视觉元素的可视性。为保障视觉运动的畅通、顺利,设计中的各种视觉元素应是目力所极,在知觉容量限度内的,视觉客体必须是可视的,要有一定强度的诉及力。视觉语言必须是易读的,各种信息的意义必须易于为人所理解,并具备相应的视觉环境。


说明文字的处理,特别要注意其可读性。字体、字型、大小比例、横竖位置、字距间都要认真推敲。字行的长短、段落的分配、段间段首的留空、标题的强调、篇章的安排、版面的划定,都要妥善计划。


3. 设计构成的策略性。根据不同的设计要求,视觉传达设计中的科学性、可视性、策略性应贯穿于视觉流程的始终,形成不同特点的构成形式。


资料来源:视觉流程设计(高等教育自学考试艺术设计专业通用教材),作者:方新普,陆峰,孟梅林 著,合肥工业大学

以上是 爱尚龙井 为你解答! 祝大家考试顺利!