Ⅰ 哪种舞蹈的视觉效果最好

hip-hop,以大幅度而简单的步伐风靡全球,一般来说学生都会比较愿意选择这个舞蹈。hip-hop以手和脚的协调作出许多漂亮的组合动作,也有较少的地板动作。这是最最常见的街舞,动作帅气,步伐多变,有很强的表演性

POPING:现代街舞的一种,是一种通过肌肉的放松和绷紧来达到的视觉效果的复杂舞蹈。基本动作是肌肉的震动。你所提到的Kingtut也是poppin中的一种基本动作。

Jazz(爵士),这里所指的主要是指Street Jazz,是一种由美国百老汇的Morden Jazz演化而来的街头舞蹈风格,它的表现形式不局限于原本科班里的东西,而是更中和70年代以来的各种舞蹈元素;比如funky style、new jack swing、reggea、hiphop等等...也是目前常见于美国Liveshow中Back Dancer的主流风格之一,练习JAZZ对塑造全身的体形、气质、姿态非常有好处,能提高全身的协调性,很适合爱美的女孩子

KingTut(埃及皇),这个动作就好象是挂在墙上埃及的壁画及宫殿般的感觉,它包含了摆手部的动作,肩膀和手轴成90度,你的前臂可能是上或下,弯曲或扭转,可能远离你或靠近你,然后你的手可能要循环的上下或是循环的扭转,这要和Tick一起做,就像机器人舞蹈的风格一样,每一个动作是分开的

POPPIN是一种通过肌肉的放松和绷紧来达到的一种视觉效果。很明显最重要的一点就是肌肉的放松和绷紧,也就是大家长说到的POP震或者爆点··
POP主要分为颈部,胸部,大臂,小臂,腰,胯,膝部,还有脚
初期练习POPPIN时,POP的基础一定要打扎实,这样对接下来的POPPIN练习会有很大的帮助
2 POPPIN练习的第一部,POP的练习,POP的练习是非常累而且非常枯燥的一个环节,但同时也是最重要的一个环节,在1中提到的8个部位每个POP分别练习3首[在练习3个月后可以减为1首]练习曲,[最好是专门练习POPPIN基础用的,也就是比较慢而节奏很强烈的]大概每个部位需要10分钟
练习POP要注意的几点是
第1,在练习过程中当做完1到两个部位后就一定会很累了,大家一定要坚持练习完最后一个部位,一天一天下来你的肌肉就会适应这种强烈的放松和绷紧,POP才会一天天的变大
第2,在POP的部位练习中没有肩,这也是很多入门者最爱犯的错误,大家在视频中看到的肩上下起伏绝对不是POPPER们刻意做出的,而是胸和大臂组合POP而造成的视觉效果
第3,在POP部分练习的半到1个月后大家应该可以初部体会到POPPIN的基本感觉 变可以开始加入第2项练习,第2项练习叫FRESNO[名字来源于POPPIN BOOGALOO STYLE发明者居住的小镇],也就是POP的平衡联系
动作为:一支大臂向前抬起,小臂微微弯曲,胯微微偏向于重心偏向的方向,然后径部,大臂,胸,胯和膝部同时POP两次,然后换另一支臂动作同上
这项练习应注意
1,既然是平衡练习 POP的平均就显得很重要 上面做提到的部位一定要同时POP
2,就是胯一定要微微偏向于重心偏向的的方向[也就是台哪个臂就偏哪边]
第4,POPPIN的基础动作练习,这一方面的练习包括很多基础动作,也是POPPINSTYLE区分的开始。
内容包括AIR POSE,DIME STOP,COMRA,TWIST-O-FLEX,MUST-0-FLEX,WAVE,PUPPET,MOONWALK,TIKIN,OLDMEN等很多项内容
最后要说的是 不管你的练习周期是每天 每周 或者每月 2 3 4项是必须要练的 在练习半年后你一定会是一个基础比较扎实的POPPER 也喜欢大家多多练习

Poppin动作名词介绍
☆ThePop Pop就是一种你震动身体不同部位的动作,这是要靠你震动你的肌肉来达成的。这是非常需要韵律感的,而且需要配合popping风格的音乐,你可以靠着伸直你的手轴来做popping,你也可以将肩膀隆起来做popping,而身体的其它部位都保持直立。

☆TheLockorLocking Locking就是身体做一些很快的动作,然后在一个动作的时候停住,一个形容Locking动作最好的解释就是:你有玩过那种小小的齿轮玩具吗?当你上紧发条让他动作时,他真的动的很快,可是发条松了,他又一下子马上停了下来,回到原状,这样看起来是不是很像Locking呢?(编者按:个人认为Locking应该和ElectricBoogie,Boogaloo分开,因为他给人的感觉并不是自然的,比较像是快速)

☆TheTick 这个动作常被用来作为机器人舞的舞蹈中,是ElectricBoogie中很重要的一个部分,这个动作给人一种错觉,就好象这个人天生就像机器一般,停下来或开始动作的时候都会有一个震动,做这个动作就是要靠震动肌肉,法国的喜剧演员叫这种动作是“Clique”。

☆TheFloatsorGlides Float或是Glide给人种错觉,好象你的脚再走路时有一种特定的程序,这个动作给人一种感觉好象你想往东走,但实际上你的脚却是往西走一样,最著名的舞步就是MichaelJackson跳的“MoonWalk”,这是一个老的喜剧演员的把戏,就像明明要往前走却又往后退。

☆TheSlowMo 这个舞蹈动作做起来就像是你在电视上看到的慢动作回放一样,通常舞者会把这个动作和MOONWALK一起做。

☆TheWave 这是从四肢开始的波浪的动作。他给人一种错觉就像是有一股看不见的力量穿过你的整个身体,从一个地方开始,穿过手掌,手臂,整个身体最后停在你的脚。波浪的动作是一个标准的动作,包含在每一个舞蹈的例行动作中。不像其它的舞蹈动作,这个动作是流畅连贯的动作,应该是有精神的或是充满律动感的。波浪的动作的确从Pop中截取了不少的风格,但是你和Pop做一个比较,做Pop时如果有一个路径环绕全身,做起来会更加顺畅。

☆TheMannequinorRobot(Robotics) 这是一个以经存在很久的机械舞蹈风格,他就像是模仿一个展示用的假人在现实生活中动了起来,然后从Mannequinstyle中又分离出两个动作。一个动作是是舞者就像是被县牵引的傀儡一般,行动不自由,无法自主,人被其它人所牵引着,你可能曾在电视上看过喜剧演员做这样的表演,最经典的动作就是同手同脚向前移动,再表演中这笔不同手不同脚一起移动常被使用。另一个风格就是机器人,这个动作就是你的四肢做动作时被一个固定的速度所控制,然后突然停住或是用Tick停住,就像是只有机器才会做的动作。通常在一个时间里,你只移动身体的一个部分,做的就好象是你被一个计算机程序所控制住一样,动作要做的很制式化。Mannequin:这个字指的是展示用的假人模特儿。

☆TheKingTut(埃及皇) 这个动作就好象是挂在墙上埃及的壁画及宫殿般的感觉,它包含了摆手部的动作,肩膀和手轴成90度,你的前臂可能是上或下,弯曲或扭转,可能远离你或靠近你,然后你的手可能要循环的上下或是循环的扭转,这要和Tick一起做,就像机器人舞蹈的风格一样,每一个动作是分开的。

☆TheLean 这又是另一个相当受欢迎的喜剧演员的花招,他给人一种错觉好象人倚靠着某一样东西,可是这样东西实际上却又不存在,就像看不见的钢琴就是一个例子。

☆TheCollapse 通常和Mannequin结合一起做,这个动作做起来就像是一个轮胎被泄了气一样,或者是像一个被剪断了线的傀儡。

☆TheHeartbeat 这是一个很受欢迎的动作,你把手放在外套或T恤底下,然后把衣服往前推,这样看起来就像是你的心脏正在胸腔里跳动一样,通常舞者会一边做动作一向前走,这会给人一种错觉好象是你的心跳推着人前进一样。

☆TheBicycle 腿部的动作给人一种印象像是你在骑脚踏车一样,这是另一个喜剧演员常用的小花招,这个动作通常会结合手的往前放的动作,这给人的感觉像是你整抓着脚踏车的手把。

☆TheToe/Heelwalk 这个动作通常和Mannequindancestyle一起做,是一个很棒的方法可以让你在整个舞蹈地板上做动作,他的动作包含了:用一只脚的脚指做旋转,再配合另一只脚的脚踝一起,然后在将重量移转到另外的脚指及脚踝上,然后一直做,做的好的话,动作会非常流畅,看起来就像是你滑过整个地板一样。

☆Cobra(KingCobra) 舞者用一只手做波浪的动作传到另一只手去,然后再把他送回来,但是只用到肩膀。(如果你看名叫“Breakin”的电影,在一开始的尬舞中,就有几个人做这个动作,你可不能错过.) BodyEffects就是用身体去做模仿的效果。

Ⅱ 怎么夹娃娃成功率高

夹娃娃确实技巧有很多的,想要成功率高一方面除了多次实践,其他一方面就是掌握一定的夹娃娃技巧了,你可以好好参考下面这些信息,还是值得学习一下的。
技巧一:转夹子。娃娃机爪子有两根和三根的区别,选择的时候一定要选择三根的娃娃机,重点来了,有些时候因为娃娃机的摆放位置与爪子并不符合,如果贸然下抓成功的几率肯定不是很大,所以大家可以通过游戏手杆来转动夹子,从而找到一个与娃娃相符的位置,这样成功的几率就会大很多。
技巧二:读秒。有一种说法是当娃娃机读秒结束以后,让它自然下落,它爪子的力度会紧一些,当然我试过这种方法,貌似没啥用,另外一种说法就是当爪子落下抓到娃娃以后再次按下按键这样爪子的力度会上调,抓到的几率大一些,这个我还没试过,大家可以试试看,当然这里需要注意的是,千万不要在空中就按,不然可能会造成一种结果,那就是爪子自动收回,而大家也就只抓到一个空气。
技巧三:推倒娃娃。这是一个比较实用的技巧,像一些比较大型的娃娃或者是长条娃娃,横着抓比竖着抓成功几率要大很多,所以大家可以先用两个币,将娃娃给推倒,推倒以后,再按照上面当中介绍的一些技巧来抓这个娃娃,当然这里需要注意的是,需要推倒的娃娃周围不能有太多的障碍,不然这种方法就不适用了。
技巧四:甩夹子。这种方法具有一定的难度,并不是每个人都能够操作的,像有的手比较笨的人就很难学会,但是这里可以告诉大家方法,首先呢,要抓的娃娃不能太靠近玻璃边缘和出口的挡板,不然的话夹子可能会被敲到,确认目标以后,左右甩动夹子,让它大幅度的摆动,然后找准时机按下按钮,爪子抓到娃娃以后就会将娃娃甩到出口,当然抓取之前你先要算好下落点,这点对于学物理的来说比较有优势。
技巧五:滚进洞口。这种方法比较简单,但是需要认真观察,我们要确认这台娃娃机它的挡板高不高,还有斜坡度数有没有在45度以上,如果这两个条件没有满足,我并不建议大家使用这种方法,但是如果上述条件达到,这种方法还是比较容易抓到娃娃的,方法是在夹子下落的时候不要跟娃娃保持一根竖直线,让爪子稍稍靠近洞口一些,这样爪子收回来的时候就会有往出口的拉力。

Ⅲ 哪个晓得这是什么

类似于走马灯一样的东西吧 就是转起来以后鸟会维持一个飞翔的动作 类似动画

Ⅳ 欺骗你眼睛的奇特视觉错觉图片有哪些

《科学美国人》杂志网站最近刊登了26幅奇特的视觉照片,会给人眼带来不同的视觉错觉现象,其中一些错觉是由将色彩置于一个与众不同的背景所致。以下就是这些照片: 1.黄月亮和蓝月亮 乍一看上去,这是两个颜色不同的月亮,一个呈黄色,一个呈蓝色,但真的是这样吗?实际上,在这幅由日本立命馆大学心理学家北冈秋吉设计的视觉错觉图中,两个月亮的颜色完全相同,唯一不同的便是周围的颜色。我们之所以产生月亮颜色不同的错觉皆因背景所致。 2.母狼卢帕之子雷克斯和费多 根据古罗马传说,罗马由双胞胎兄弟罗穆卢斯和瑞摩斯创立,他们由维斯塔贞女瑞亚·西尔维亚所生,父亲是战神玛尔斯。正如“贞女”二字所暗示的那样,维斯塔贞女必须是处女,不能与男人发生性关系,更不能生育下一代,即使让她们怀孕的人是神也不行。西尔维亚的行为让家族蒙受耻辱,他的父亲残忍地杀死了她,同时将两个孩子装在柳条筐并扔进波涛滚滚的台伯河,企图淹死他们。庆幸的是,母狼卢帕发现了这对双胞胎并收养了他们。 卢帕的亲生儿子——雷克斯和费多是在母亲发现罗穆卢斯和瑞摩斯之后出生的,它们的“迟来一步”改变了双胞胎兄弟的命运。左图中的雷克斯和费多看上去并非一模一样,但在去除背景后的右图中,情况却恰恰相反。如果雷克斯和费多在母亲发现罗穆卢斯和瑞摩斯之前便已来到这个世上,罗马注定不会在这个世界上出现。 3.光照影响拼魔方难度 魔方是一种三维智力玩具,玩家需要不停转动魔方,直到每一面上的9块都是同样的颜色。这听起来似乎很容易,但只有在光照条件稳定时才是如此。正如杜克大学的比努·罗托和戴尔·普维斯绘制的这幅错觉图所展示的那样,如果改变光照条件,我们便很难对颜色进行辨别。如右侧被去除一些色块的对比图所示,在白光照射下,左侧的蓝色块和右侧的黄色块实际上均呈灰色。从严格意义上讲,色觉并不基于到达视网膜的光线的波长,大脑根据光照条件分配颜色,波长只是一种指导,用于确定在同一场景下哪些物体比其他物体更红或者更蓝。 4.同眼不同色 北冈秋吉创作的漫画女孩,看上去一只眼睛呈蓝色,另一只则呈灰色。而实际上,两只眼睛都为灰色。由于微红色的背景,女孩右眼的颜色与绿松石色发夹一模一样。对颜色的感知过程涉及到眼内3种不同的光感受器,对应着红黄蓝三原色,这些颜色被长波、中波和短波可见光激活。来自目标区域的信号立即与来自同一场景内附近区域的信号相比较。随着信号进入大脑内更为高级的处理中心,它们继续与来自周围更大空间的信号相比较。科学家将这一过程称之为“拮抗过程”,这一过程意味着颜色总是与亮度相关。 5.红环 这幅由北冈秋吉绘制的图像包含大量蓝绿色环结构,你认为自己看到红环不过是大脑的杰作。“色感一致性”过程使得物体在不同光照条件下呈现出同样的颜色,即使被物体反射的光的颜色存在差异也是如此。色感一致性是一个非常重要的过程,重要性超乎想象。这一过程帮助我们无论是在洞穴火光还是热带大草原明亮阳光等光照条件下都能辨认物体、朋友以及家人。 由于整幅图像布满蓝色,大脑会错误地认为图像被蓝光照亮,蓝色结构内的灰环一定是红环无疑。也就是说,大脑从灰环中扣除误认为周围光照的蓝色,没有蓝色衬托的灰色便成为我们眼中看到的柔和的红色。 6.多色环 这是大脑根据背景确定颜色的另一个例子。在左侧国际象棋棋盘的“牛眼”结构中,中部的环看上去似乎呈绿色或者蓝色,而实际上,它们却颜色相同,都是绿松石色。右侧国际象棋棋盘的中部环均为黄色。与前面的图片有所不同的是,这种类型的错觉很难用拮抗过程加以解释,原因在于环外表呈现的颜色与背景更为接近,而不是差异较大。 7.反复无常的心 这个棋盘上的所有心形图案均由同样的青色点构成,但在不同背景影响下,它们却呈现出不同的颜色,绿色背景下为绿色,蓝色背景下又变成蓝色。北冈秋吉根据意大利帕多瓦大学视觉科学家鲍拉·布莱森发现的地牢错觉现象绘制了这幅图像。 8.魔方色块变色 在背景影响下,同样的颜色看上去会有所不同。在这幅错觉图中,背景也让不同颜色看上去类似。在第一个对比图中,左侧和右侧魔方顶面的红色块或多或少地呈现出同样的颜色。如果去除其他色块并用白色取代,左侧魔方的红色块实际上呈现出橙色,右侧魔方的红色块则为紫色。 9.4种错误颜色 在这幅背景为灰色的图片中,我们看到了4种不同颜色的色块。它们的颜色真的不同吗?答案是否定的。这里的灰色实际上是很小的蓝色和黄色像素的混合产物。由于这些像素太小,混合在一起不会引发拮抗过程,也就无法形成对比。彩色电视机之所以能够利用颜色差异很小的像素呈现不同色彩就是这个原理。(感兴趣的读者可以用放大镜亲自验证一下)绿松石色和淡黄绿色色块实际上分别由很小的绿色像素与蓝色背景像素混合和与黄色背景像素混合而来。红色像素与背景中的黄色像素混合形成橙色,与背景中的蓝色像素混合则成紫色。 10.怀特效应 1979年,塔斯马尼亚高级教育学院的迈克尔·怀特发现了一种错觉现象,彻底改变了视觉学的面貌。如图所示,左侧的灰条亮度超过右侧灰条。而实际上,所有灰条都是一样的。在怀特发现这种现象前,所有亮度错觉均被认为由拮抗过程所致,也就是说,灰色物体在被白色物体包围时看上去更为暗淡,被黑色物体包围时则显得更为明亮。但在这幅错觉图中,被白色包围的灰条亮度更高,被黑色包围时则更为暗淡。迄今为止,怀特效应背后的大脑机制仍旧是一个未知数。 11.闪烁的蓝点 这幅错觉图名为“蓝宝石之光”,由北冈秋吉绘制。在你移动视线时,图中的蓝点似乎在闪烁。但如果盯住一个点,这种发光便消失踪影。与视线外的点相比,处在视线焦点上的点蓝色似乎更为饱满。“蓝宝石之光”所描绘的实际上就是德国阿伦验光研究所的埃尔克·林格巴赫以及同事迈克尔·斯库拉夫、伯恩德·林格巴赫以及尤金·韦斯特在1994年发现的闪烁网格错觉现象。 12.年度最佳错觉图 年度最佳错觉图结合了怀特效应(窗帘后面的花瓶似乎呈现出不同的颜色)和著名的面部-花瓶错觉(花瓶被换成获胜者的奖杯)构成。 13.超现实螺旋 这些螺旋图案由北冈秋吉绘制,是怀特效应影响颜色呈现的典型例子。绿色和奶油色螺旋实际上由黄色条纹形成。另外两个例子中的条纹实际上是红色和青色,而不是紫色、橙色、蓝色和绿色。 14.霓虹色扩散 颜色似乎从小交叉点扩散到周围的白色区域。这种效果与霓虹灯的发光类似。1971年,意大利米兰大学的达里奥·瓦林报告了这种错觉现象。几年之后,荷兰奈梅亨大学的哈莱·凡·图吉尔也发现了这种现象。导致这种错觉的神经系统方面的原因目前仍旧是一个谜。 15.彩色枕形网格 霓虹色扩散形成一种错觉,图片中好似出现一个由东西走向和南北走向的直线交叉构成的网格。但如果聚精会神地凝视,这个网格便会消失。 16.霓虹黄扩散 在这幅霓虹色扩散错觉图中,黄色似乎朝着与黑条垂直的方向扩散。 17.水彩效应 在这幅由意大利视觉科学家拜恩吉奥·皮纳绘制的错觉图中,靠近颜色更为暗淡的紫色轮廓的橙色轮廓似乎在向外扩散自己的色彩,橙色线之间的空隙呈现出水彩画效果。紫色轮廓对面的空心区域则呈白色。 18.烟雾弥漫的空隙 在这幅由皮纳绘制的错觉图中,内部方框内的圆点似乎被紫雾包围,外部方框则似乎充满蓝色。这种错觉由水彩效应所致。 19.波浪线错觉 受水彩效应启发,日本视觉科学家Seiyu Sohmiya发现了波浪线错觉。在北冈秋吉绘制的这幅错觉图中,波浪线后面的白色背景似乎也染上了与线条同样的颜色。 20.中国地毯 蓝线后面的红色看上去似乎呈洋红色,黄线后面的红色则似乎呈橙色。这种颜色同化现象说明颜色能够在某些情况下彼此混合,而不是彼此形成对比。 21.毕加索的蓝色时代 在蓝色时代,帕布罗·毕加索纵情于深浅不同的蓝色,创作绘画作品,无论是影子还是阳光的渐变都被披上一件蓝衣。如果一切都用错误的颜色加以呈现,我们又如何分辨人、沙和灰蒙蒙的天空呢?哈佛医学院的玛格丽特·利文斯通表示,虽然毕加索使用蓝色,但他同时也对画作中的亮度关系进行巧妙处理,使其在光照条件下形成对比,进而让人们通过亮度变化欣赏他的作品。在右侧的灰度图中,亮度关系显得更为明显,我们很容易对画中的人与物进行分辨。这也就是为什么色盲人群能够和正常人一样生活,有时候,他们甚至不知道自己有这种缺陷。 22.埃舍尔的《巴别塔》 利文斯通及其哈佛医学院的同事大卫·胡伯尔将埃舍尔的木版画《巴别塔》(左图)中的白色区域填充浅蓝色(中图)。这个时候,我们仍可以看到巴别塔的身影,因为亮度关系仍保持完整。但如果用亮度与蓝色区域(之前的白色区域)相同的绿色填充黑色区域(右图),巴别塔就变得一团糟。我们的视觉系统无法只根据获取的颜色信息,辨别体积、形态与距离,要做到这些,还必须获得亮度信息。 23.马蒂斯的多色脸 20世纪,以亨利·马蒂斯和安德烈·德莱恩为首的一群欧洲画家使用生动而不同寻常的色彩创作他们的绘画作品。当时的一名评论家将这些作品戏称为“les Fauves”(意为野兽)。这种绘画风格也就是所谓的“野兽派”。德莱恩1905年创作的马蒂斯肖像就是属于这种风格。通过这幅作品的灰度版,利文斯通展示了怪异的色彩如何借助合理的亮度表现画中内容。 24.毕加索的颜色扩散 毕加索的这幅作品说明在线条内上色没有必要。利文斯通指出,我们的大脑会将颜色分配给恰当的形状,即便对使用最简单的线条勾勒出的形状也是如此 25.混乱的色彩 这是一幅大名鼎鼎的视觉错觉图,让欣赏者大脑内的语法与符号处理系统爆发一场冲突。一个接一个地浏览这些单词,中间不停顿或者减慢速度,同时大声说出单词的颜色而不是单词本身,你能够做到准确无误吗?毫无疑问,做到这一点并非易事。在此过程中,你会受到斯特鲁普效应的影响。这种效应以心理学家约翰·瑞德雷·斯特鲁的名字命名。即使尝试不去读这些单词,你也无法避免单词代表的含义与它们的颜色爆发冲突。 26.麦克洛效应 麦克洛效应由视觉研究员赛勒斯特·麦克洛发现。这种错觉说明感知颜色和感知形状之间的相互作用能够持续很长时间,达到令人吃惊的程度。

Ⅳ 视觉暂留似动现象没有幻觉就没有影视急!

是视觉暂留原理的发现和确立为电影的产生提供了必要的条件。什么是视觉暂留原理呢?少年朋友幼小时候可能见过并玩过一种叫做幻盘的玩具。在一张圆形的硬纸板上,一面画着一只小鸟,另一面画着一个鸟笼。当你拉紧系在纸板两端的绳子,让纸板快速旋转时,好像小鸟关在笼子里了。如在黑暗中点燃一支香,用手持香作圆圈快速挥动,我们就会看到一个人圈。这些就是视觉暂留现象。这时因为反映在我们视网膜上的视象不会立即消失,人所看到的视象有视网膜上具有滞留性的特点。科学家试验并确证,视像在眼前消失之后,仍然能够在视网膜上保留0.l秒左右的时间。今天的电影,胶片上每画格中的影像都是静止不动的呆照。但是,通过给我们以连续运动的幻觉,这就是运用视觉暂留原理而产生的效应。