视觉阜南
① 阜南县曹中巷国家电网到底谁负责
晚风:“我已经把能叫来的高手都叫来了,都是3700分以上的,下午咱们一块排,还就不信了,咱们这么多人一起,还打不过他?”
地瓜一愣:“啊?怎么一起啊?”
晚风:“谁排到,谁打,其他人观战、研究!咱们相当于是经验共享。主要昨天我查了一下这ID,之前《军团征服》的圈子里根本没这人,就说明他RTS基础还不如我们呢,这输了真是太不服了!”
地瓜:“但是确实打不过啊!”
晚风:“话不能这么说,其实他主要是套路厉害,像咱俩,不是说正面完全没得打,都是被套路玩死了,我是被箭塔耗死,你是被熊猫打了个措手不及。但是他套路再多也有用完的时候吧?咱们这么多人把他的套路都给试出来,有所防备了之后,总能赢一把吧?”
地瓜:“嗯……也有道理。”
晚风:“再说了,他现在可是全胜战绩啊,赢了你之后这都3780多分了,马上可就要登顶了啊!全胜登顶什么概念,这简直是把我们这群人按在地上摩擦啊,这能忍?”
地瓜:“卧槽!全胜登顶?那果断不能忍啊!”
晚风:“所以不能怂啊!”
地瓜:“嗯,不能怂!”
毕竟RTS最顶尖的圈子里也就那么十几个人,这些人互相之间都认识,很快就达成了一致,必须给这个Silent一点颜色看看!
真要是被他全胜登顶了,那这些大神还怎么混!说出去可太丢人了!
……
吃完午饭回来,陈陌继续打排位。
陈陌不知道这些人都在联合起来要赢他,就是感觉今天排对手排得挺快。
“嗯?秒进?平时不都是得排五分多种才能排到人吗?”陈陌也没多想,继续选择随机种族,开始游戏。
其实,有好几个3700多分的高手在等着和他同时排队呢,那排起来能不快吗?
弹幕也惊了,今天这是什么鬼,神仙打架吗?那些平时一个个不怎么冒泡的大神怎么全都活跃起来了,而且都没打,都在观战!
“这这这,屠神之战吗?十大至高神要打压新神了吗!”
“哇,怕不是要给闹成诸神黄昏啊!”
“真是啊,这么多大神就等着跟Silent交手,太牛逼了,我要是Silent,这可够我吹一辈子了!”
“我决定了,今天下午的课也翘了,这场诸神之战我必须要看!!”
“又开了又开了!这次Silent用的是不死族!”
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第120章 RTS大神圈最后的尊严之战
指缘网咖里,陈陌操纵着不死族的三英雄,正在与对面的兽族鏖战。
“哟,这个兽族操作可以啊,想秒我蜘蛛?”
“钻地。”
“想秒我巫妖?套个冰甲,来一发死亡缠绕。”
“想秒我死亡骑士?我走位。”
“想围杀?不存在的。”
“嗯?想走?吃我一发素质三连!”
“哟呵,这个暗影猎手还想垂死挣扎?”
“抱歉,直接一发死亡缠绕带走。”
“唉,这么快就凉了,抬走,下一个!”
……
这些RTS大神组成的讨论组里。
“我靠,又输了!再排!”
“妈的这个人用不死族怎么也这么猛啊?这冰甲蜘蛛真的烦得要死啊,还有个炮台巫妖和移动加血机死亡骑士!”
“不行,再排!”
又换了一位人族选手。
“这个Silent又随机到精灵族了!”
“小心点,小心他用熊猫的套路!”
“不用小心啊,这图上没酒馆啊!”
“快,造塔,看这次他怎么办!”
“有戏有戏,分矿起来了,快,继续开矿,拿钱砸死他!”
“哎?他怎么也这么多钱啊?”
“卧槽,他矿比人族还多呢!他怎么开了这么多矿啊!”
“别慌,后期打正面团!”
“打不过啊!哇,心态爆炸了!”
“到我了到我了。”
“哇,这次Silent是人族!你也用熊猫那个套路!”
“什么鬼,这货首发了个山丘之王啊!啊!我熊猫被围死了!”
“这货的塔又立起来了!”
“我靠,这么多坦克是怎么回事,他……他在强拆我家!”
“日,我没办法啊,这坦克给我打我都打不动啊!”
“完了我三本主基地爆了!玩不了了玩不了了!”
……
轮番上阵,但是根本没用!这个Silent还是拿着随机种族把这些大神们虐得死去活来!
弹幕上的吃瓜群众们都嗨了,一下午这精彩比赛一场接着一场,真是太特么好看了啊!
玩家群里,许多人都在问邹卓。
“@Zzz,快,Silent真身现在怎么样,来段小视频。”
“对对对,快,战地记者出动!”
陆陆续续的,邹卓发出来好几段视频,还是拍的背影,陈陌那一边飞快操作键盘鼠标,一边还跟邹卓解释战况,显然是打嗨了。
“嗯,第二次跟这个晚风交手,感觉他贼了不少啊。”
“咿,这波偷袭打得不错,水平见涨啊?”
“防的不错,那再试试这个?”
“走你!”
“你看,他快不行了。”
“刚才剑圣不是挺得瑟吗?怎么不得瑟了?哟,这是要跟我玩命啊?不存在的,你看我遛他。”
“嗯?生气了?退游戏了。”
“唉,抬走,下一个!”
这几个视频一发出来,群里也炸锅了。
“我靠,这Silent真特么好得瑟啊!我好想打他!”
“什么鬼啊,说好的高冷人设呢?这明明就是个话痨啊!”
“是啊,ID叫沉默,游戏里也挺沉默,结果现实一点都不沉默啊!”
“哇,感觉他根本就没有认真打,完全是在玩弄这些大神啊!”
“感觉真的要闹成诸神黄昏了啊!”
“K神打了吗?”
“K神今天下午得上课啊,没法打。”
“我觉得K神不打是正确的,这尼玛Silent实在太猛了,谁去打都是被虐啊!”
“这些大神们都要被他虐了一个遍了吧?”
“还没有,还有最后一位啊。”
“哦,对啊,还有Goph啊!”
“Goph加油,人族、精灵族、不死族都已经亡了,就靠你守护住兽族的尊严了!”
“尼玛,真的是尊严之战啊,Goph再输了那真是全军覆没了,这是被Silent完成屠神了啊!”
“绝不允许这种事情发生!!”
……
这次陈陌排到的是一个兽族,ID是Goph。
“嗯?”
陈陌对这个ID有印象,这是目前最高分的玩家,本族是兽族。
“这么快就已经要登顶了?好像有点欺负人啊。”
陈陌看了一下自己的分数,在疯狂连胜之后,他的分数已经来到了4012分,赢了这个Goph之后,就要登顶天梯了。
直播网站的弹幕上,吃瓜群众们也都激动了。
“Goph!最强兽族终于要出手了啊!”
“哇,真正的屠神之战,诸神黄昏啊!打赢了Goph,Silent就创造历史了吧?全胜登顶?把所有大神全都血虐了一个遍?”
“先别这么自信,Goph肯定是研究过他的打法的,肯定不会那么容易被套路的!”
“看看随机到的种族吧,感觉Silent如果随机到精灵或者不死族的话,真不见得能赢啊!”
“哇!精灵族!楼上的你嘴巴开过光吧!”
“可以可以!这把有得看了!”
现在玩家们普遍认为,如果Silent随机到了人族或者兽族,那打Goph赢面很大,因为人族的话可以用箭塔猥琐流,而兽族内战拼操作,好像也还是Silent的操作更好一些。
不死族的话,Silent有一套冰甲蜘蛛流,也打赢过几个兽族高手,唯独精灵族,Silent还没用精灵族和兽族交手过。
大部分玩家还是普遍认为精灵族不好打兽族,因为精灵族的兵种都偏脆,像弓箭手被剑圣追着砍,基本上三刀一个,完全没脾气。
就算恶魔猎手能用魔法燃烧恶心一下剑圣,但也很难把剑圣完全抽干,兽族肯定会买魔法药水的。
而且,兽族二本成型之后,就可以用狼骑加白牛的混合部队打团战,狼骑的网对精灵族英雄而言简直就是噩梦,配合狼骑的围杀和剑圣的高输出,精灵族的英雄很容易被秒。
很多观众都在幸灾乐祸,叫你装逼玩随机种族?精灵族遇上兽族,看你不被剑圣给砍出翔!
很多精灵族的玩家们也都在关注这场战斗。他们遇到兽族确实觉得很难打,但一直没找到什么好的办法,Silent会有什么新的套路给他们指点明路吗?
比赛开始,一张四人图,远点。
Silent的暗夜精灵并没有跟以往一样把战争古树拍在大的野怪点,而是直接造在家门口封路。
兽族常规开局,无非就是剑圣加步兵速练级的套路。
解说的主播也在很激情地介绍着战况。
“Silent没有选择拿战争古树练级,有点不像他的风格啊,是有什么新套路吗?嗯?这个建筑学挺有意思,好像是要封路,而且是一字型封路,里头留了很大空间。”
“恶魔猎手出来直接就奔着兽族去了,哎?他好像完全没有要练级的打算啊,只造了一个弓箭手,还放在家里了!”
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第121章 根本落不下来!
小精灵早就已经探到兽族的位置了,恶魔猎手直接奔着兽族练级的位置去,见面就是一发魔法燃烧,然后开始追着步兵砍。
Goph皱了皱眉,他当然可以用剑圣去砍恶魔猎手,但那没意义啊,砍残了又怎么样,恶魔猎手跑回家喝点井水就回满了,只会耽误自己的清野节奏。
“你不练级,想拖着我也不能练级?不可能的。”
Goph没有上钩,兽族剑圣和步兵继续刷野怪,快速升级。
他不是没想过去精灵家里杀小精灵,但看了一眼发现封路封得无懈可击之后就走了,这个建筑学封得很好,剑圣是进不去的。
而精灵族在造了一个弓箭手之后就没有再造任何的兵,直接升级二本,然后无缝升级三本。
围观群众很吃惊,这也太拼了吧?
“直升三本?这是打算直接出高级兵和兽族打?”
“不太可能啊,现在恶魔猎手根本就没练级,还是1级,兽族主力兵种二本就出了,只要狼骑多了拆家很快,根本不会给暗夜精灵机会啊!”
“精灵族招了个兽王出来,还是在继续三陪兽族!”
“哇,这个Silent到底要干什么,看不懂啊!”
兽王学了召唤豪猪,和恶魔猎手两兄弟专门捡着兽族的残血步兵打,每次goph刚贴上个药膏就被打掉了,搞的他非常难受。
“没事,这都是正常的,他如果什么都不做让我稳定练级,那他就不是Silent了。等我兵力成型,他恶魔猎手才1级,根本没法和我打。”
Goph毕竟也是高手了,很有耐心。
终于,暗夜精灵三本完成,Silent第一时间在里面拍下了两棵风之古树,同时把人口上限提升到50,开始出猛禽德鲁伊。
“啥玩意,他在造猛禽德鲁伊??”
“这东西有个屁用啊,人形态打人像是挠痒痒,变成鸟之后只能对空不能对地,这剑圣不是一刀一个?”
“难道他是想用吹风这个技能来克制剑圣?”
“就猛禽德鲁伊那个蓝量,吹两次就不错了,兽族可是有白牛的驱散啊!”
“所以Silent才双风之古树爆德鲁伊?靠量取胜?”
“感觉有点太理想化了吧,吹风只是把剑圣吹起来而已,又不能造成伤害,剑圣只要一落地,砍死这些猛禽德鲁伊很容易啊!”
“完了,我感觉Silent要把自己给套路进去了!连胜要终结了!”
……
猛禽德鲁伊很便宜,占人口也不多,暗夜精灵的部队成型非常快,Silent买了几个雇佣兵,又召唤出了三英雄地精修补匠,很快凑齐了一支50人口部队,练级去了。
Goph探路的剑圣发现了暗夜精灵的大部队,吓了一跳,这什么鬼?
三个1级的英雄,屁股后边跟着花花绿绿、杂七杂八的雇佣兵,还有个不认识的怪东西。
地精修补匠?这东西到底有毛线的用?这确定不是给我的剑圣送经验的吗?
Goph没有任何犹豫,剑圣直接现身,对着地精修补匠就是一顿砍。
结果没砍两刀,精灵族里一个猛禽德鲁伊一抬手,直接给剑圣吹到天上了。
刚一落地,又是一个猛禽德鲁伊一抬手,又给吹到天上了。
Goph无语,这什么鬼!
他知道精灵族有这么个兵种,但出这个兵的不多,因为血少、攻击力低,出一两个没有任何卵用,唯一的用处就是把人吹起来,但吹起来之后又不能造成伤害,而且吹两次就没蓝了。
结果Goph现在才发现,这种猛禽德鲁伊多起来还挺恶心?这要是打起团来,我的剑圣一直在天上飞,这还得了?
Goph惊出一身汗,剑圣落地之后赶忙开着疾风步跑了。
精灵族在专心练级,虽然有精灵之火可以看到隐身的剑圣,但毕竟自己也忙着,没这个闲情逸致老是吹一个落单剑圣,就把他给放跑了。
Goph也不敢闲着,赶紧升级三本,招三英雄牛头酋长。牛头酋长的震荡波算是个很不错的范围伤害技能,打这种脆皮的猛禽德鲁伊肯定有奇效。
兽族的白牛也在训练之中。白牛的正式名叫做灵魂行者,主要作用是通过灵魂链让兽族单位分摊伤害,而在对上猛禽德鲁伊的时候,它的驱散技能又可以很好的驱散吹风效果。
结果,Goph的部队才刚刚50人口左右,精灵族的大部队已经杀了过来!
同样是50人口部队,精灵族的单位可是多太多了,毕竟猛禽德鲁伊又便宜占人口又少,这一队的猛禽德鲁伊往前一冲,直接就把剑圣给吹到天上去了!
Goph想反打,想用狼骑网住对方的恶魔猎手,但Silent的操作很细节,边走边拉扯,地精修补匠的房子往前一放,完美卡位,兽族部队想切进来谈何容易,而且全都挂着精灵之火,几个关键单位还全都被吹起来了!
Goph用白牛驱散,但每次一驱散就把自己身上的灵魂链也给驱散了,而且就算驱散了,下一秒钟还是要被吹起来,兽族才三四个白牛,而精灵族可是有一队的猛禽德鲁伊啊!
精灵族里还有两个精灵龙在天上变蛋,白牛每次一放技能就要被烧掉好多血。
三英雄配上召唤生物,再加上猛禽德鲁伊的不断集火,兽族的狼骑很快挨个死掉,Goph想救,但是暗影猎手还在天上飞着呢!
Goph好不容易等老牛落地对着精灵的大部队扔了一发震荡波,结果一道光芒闪过,Silent直接磕了一张群补,瞬间回满!
Goph简直绝望!
败局已定,但Goph还是不甘心,他的牛头还有蓝,还要再扔出一发震荡波,至少挽回尊严!
牛头落地,再度一个震荡波!
结果这次,一整排飓风德鲁伊齐刷刷地变成乌鸦飞到天上,这个震荡波再次打空!
“噗!!”
Goph简直是一口老血喷了出来,什么意思,我都要GG了还要秀我一下,简直是不能忍啊!
其实猛禽德鲁伊变鸟是很费蓝的,变鸟躲震荡波完全就只是视觉效果好看,如果是势均力敌的情况用这个操作,很有可能玩脱。
不过Silent现在已经是胜券在握,所以想怎么玩就怎么玩了,做这个操作完全就是为了耍帅而已。
Goph心态彻底爆炸,兽族的兵已经越来越少了,只剩下三个英雄在天上飞,很快这三个英雄也要挨个挂掉了。
Goph没办法,无奈打出了GG。
各个直播间里,屏幕已经被各种“6666”刷屏了。
“卧槽,精灵还能这么打兽族?真是长见识了!”
“哇,这剑圣空有一身神装,没用啊,从头到尾没有砍出一刀……”
“这个Silent,真的是把Goph给活活吹死了……”
“我服了!从今天开始我就是S吹了!”
“登顶了啊,全胜登顶!!历史性的一刻!!”
弹幕疯狂刷屏的同时,一个段子也在微博上流传开来。
“四个种族在比谁的空中单位多。人族说,我们有飞机、狮鹫、龙鹰!不死族说,我们有石像鬼、毁灭者、冰霜巨龙!暗夜精灵说,我们有角鹰兽、猛禽德鲁伊、精灵龙、奇美拉!这时候兽族说,你们这才多少,我们和暗夜精灵打的时候,所有兵都在天上飞!”
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第122章 英文版本翻译
“哎,一个能打的都没有啊。”
陈陌看了看表,时间也不早了,该回去了。
他的号登顶了,也把各种族的精髓都秀了一遍,后边就是等这些高手们慢慢学习、慢慢领悟了。得早点把整体水平提上来,这游戏才能发展得更好嘛。
当天,关于“神秘随机选手Silent屠杀天梯,全胜登顶”的消息也在各大游戏媒体上爆出来了,尤其是在《魔兽争霸》的玩家圈子里,这个消息传播得非常快。
在论坛里,也有好几个热帖都在讨论这件事。
“谁看了今天的比赛OB了?Silent随机种族屠杀天梯榜,全胜登顶了!连Goph都拿他没办法!”
“我看了,看完只有一个感受,太惨了!那些大神们被挨个虐了一遍!”
“现在天梯上,Silent可是一骑绝尘,4000分大神啊,而且是全胜战绩,这特么才打了几天啊,太可怕了!”
“他的每个种族都是教科书级别的,有谁数数他已经秀了几种精彩战术了?”
“猥琐流、拆迁流、一本TR、乱矿流、冰甲蜘蛛流、天地双鬼、跑狼骑……哦,还有最后一把的吹风流!”
“真是特么的颠覆三观了!本来以为那些大神们已经把这游戏研究得差不多了,结果还差得远啊!”
“尤其是吹风流,我第一次意识到这个游戏竟然还能这么玩……”
“不说了,我这就去复习录像了,这几盘录像现在堪称是武林秘籍,学会的话至少能在天梯上多爬两百分!”
……
本来论坛上有好多喷人族的防御塔太强的,要陈陌削弱,结果这些帖子很快就销声匿迹了。
因为Silent的出现,玩家们也不懂到底哪个种族强、哪个种族弱了!
好像哪个种族到了Silent手里都挺强啊!
② 青铜器不同时期造型和纹饰有哪些特点
中国古代青铜器的造型特点
中国古代青铜器源远流长,绚丽璀灿,有着永恒的历史价值与艺术价值。传世和近年发现的大量青铜器表明,青铜器自身有着一个完整的发展演变系统。自夏、商、周至秦、汉整个青铜器发展史,大约可以分为十三期:即夏为二里头文化期,商、西周、春秋各为早、中、晚三期,战国分作早期和中、晚二期。秦、汉为青铜器发展 史的余辉。现将各期的特征,表述如下:
河南西部地区的二里头文化遗址,业已发现数十处。经过发掘的地点还有郑州洛达庙和上街、陕县七里铺、洛阳东干沟、临汝煤山、淅川下王岗等地。山西汾河下游调查中发现二里头文化遗址三十多处,夏县的东下冯遗址曾作过发掘。但科学发掘的二里头文化青铜礼器,集中地在偃师二里头出土,河南的新郑望京楼和商丘地区,也有个别发现。
科学发掘的二里头文化期的青铜礼器,现仅限于饮酒器爵。基本的特点是流狭而较平,尾短、无柱,或有柱状的雏形,底平。体较扁,下承三足。体型分长体束腰式,长体分段式和短体束模式等数种。足有长短两类,长足为三角尖锥形,短足为三角段形,有些短足可能是使用损蚀所致。有的做成镂空状,是为二里头文化期的特点。
二里头文化青铜器一般无纹饰,但有些爵的杯体正面有一排或二排圆钉状纹饰。有的腹有圆饼状突起,当是二里冈期上因纹的滥觞。虽然二里头文化青铜礼器上未见动物形纹饰,但二里头出土的青铜戈的内部,已有变形的动物纹饰,因而不能排除青铜礼器上出现动物纹的可能。
商代早期 公元前16世纪——前15世纪中叶
相当于商二里冈文化期。郑州商城夯土中木炭测定碳14年代为公元前1620年,正合于商汤立国的时期,但是二里冈文化的下限还不大清楚。二里冈遗存分上下两层,上下层青铜器的差别不是属于风格方面,而是上层比下层的器类有更多的发展。商代早期青铜器在郑州出土很多,这是由于郑州商城是商代早期的都邑之故。重要的有二里冈、白家庄、张寨南街、杨庄,南关外、铭功路、二七路等地的墓葬或窖藏。大体分布在商城的南面和东南角。在城的东北和西面,也有埋青铜器的墓地。在河南北部发现了商代早期青铜器多起。在湖北黄陂盘龙城、安徽嘉山泊岗、江西清江吴城等地也有重要的发现。以上遗址和墓葬中发现的商代早期青铜器,以二里冈上层的居多。
商代早期青铜器具有独特的造型。鼎、鬲等食器三足。必有一足与一耳成垂直线,在视觉上有不平衡感。鼎、斝等柱状足成锥状足和器腹相通,这是由于当时还没有掌握对范芯的浇铸全封闭技巧。方鼎巨大,容器部分作正方深斗形,与殷墟时期长方槽形的方鼎完全不同。爵的形状承继二里头文化式样,—律为扁体平底。流甚狭而长。青铜斝除平底型的以外,还出现了袋足斝。觚、尊、瓿、罍等圈足器皆有+形大孔,相当二里冈上层的器,+字形有成为大方孔的。有的更在圈足的边沿,留有数道缺口,郑州和黄陂盘龙城都出土过这种实例。管流斜置于顶上的半封顶袋足盉,后侧有一大鋬可执,在本期内颇具特色。罍皆狭唇高颈有肩,形体亦偏高。商代早期壶有提梁的有长颈小口鼓腹形和小口体呈悬瓠形的两种,也有小口器颈不高不设提梁的。商代早期青铜器纹饰主体已是兽面纹,以粗犷的勾曲回旋的线条构成,全是变形纹样,除兽目圆大,以为
象征外,其余条纹并不具体表现物象的各个部位,纹饰多平雕,个别主纹出现了浮雕,二里冈上层尊、罍等器肩上已有高浮雕的牺首装饰。所有的兽面纹或其它动物纹都不以雷纹为地,是这一时期的特色。商代早期的几何纹极其简单,有一些粗率的雷纹,也有单列或多列的连珠纹,乳钉纹也已经出现。
商代早期的青铜器,极少有铭文,以前认为个别上的龟形是文字,实际上仍是纹饰而不是文字。
商代中期 公元前15世纪中叶—前13世纪
在商二里冈文化期和殷墟文化期之间,有几批青铜器出土。这些器物有某种商代早期的特点,然而已有较多的演变;也有某些殷墟时期青铜器特点的肇始。比较典型的是河北地区藁城台西下层墓葬中出土的一批青铜器,北京平谷刘家河商代墓葬中出土的青铜器,安徽阜南和肥西地区出土的青铜器。在豫西的灵宝东桥,也有出土。殷墟文化一期有这类器物发现,如小屯232号墓所出土的一组青铜器,和小屯331、333号墓等所出土的部分青铜器。但这一类器物在殷墟发现并不多,而在其它地区有的反而比殷墟的更为典型而精好,现在还找不出像二里冈或殷墟那样生产这类青铜器的商代大都邑。盘庚迁殷之前的商都在奄,更早在庇和相,但是在二里冈期之后,殷墟期之前这批青铜器是客观存在。由于这类青铜器具有早期至晚期的过渡特点,所以有的将之断在二里冈期,有的断为殷墟文化早期。这类青铜器的分布具有一定的广泛性,而其时生产它们的中心又不在殷,因而完全有必要在二里冈文化期之后,和成熟的殷墟文化期之前,划出一个称之为商代中期的阶段。商代中期的上限不易确定,下限约在武丁之前。
这一时期接近早期的器形有爵、觚、斝等。爵尾虽然与早期相似,但流已放宽,出现的圆体爵是放所未见的。斝在空椎状足之外,出现了丁字形足,底多向下臌出,平底已较少见。早期虽已出现了宽肩的大口尊,这类器形在此时有较大的发展,像阜南的龙虎尊和兽面纹尊这样厚重雄伟的造型, 在商代早期是从未出现的。瓿这类器形,也是这个时期发展起来的,藁城的兽面纹瓿是其典型。早期体型较高的罍,在这时发展为体型比例较低而肩部宽阔的式样,故宫博物院所藏的巨型兽面纹罍是其典型。这时的圈足器上的+形和方形的孔,与早期相比,有所缩小。鼎、鬲类器比较突出的变化是一耳不再与—足对立,形成不平衡状,而是三足与两耳对称,成为以后所有鼎的固定格式,但这时浇铸时芯范悬封的方法还没有完全解决,因而中空的鼎足还有与器腹相通的情形。
纹饰分为两类,一类是二里冈期变形动物纹的改进,原来粗犷的线条变得较细而密集,一股如平谷的兽面纹鼎和肥西的斝与爵,而阜南龙虎尊和嘉山泊岗的主纹兽面纹已较精细,圈足上的兽面纹仍保持早期的结构和风格。第二类是出现了用繁密的雷纹和排列整齐的羽状纹构成的兽面纹。这类兽面纹双目往往突出。如果不是浮雕,则无论是头像还是体躯都没有明显的区分。这方面的实例如藁城的瓿和故宫博物院收藏的大罍,已采用较多的高浮雕附饰,但线条轮廓有浑圆感,与晚期浮雕轮廓线峻直锐利的风格不同。
商代中期青铜器一般仍保持着不铸铭文的习惯,但个别器上发现铸有作器者本人的族氏徽记,但是没有发现被祭祖考的日干之称。
商代晚期 公元前13世纪至前11世纪
自武丁至于帝辛。段墟文化的考古分期一般采用邹衡的四期说,即第一期盘庚至小乙,第二期武丁至祖甲,第三期辛至文丁,第四期帝乙帝辛。以后的发现,大体上都没有越过这个界限。而殷墟的青铜器分期则有张长寿的三期说,即第一期盘庚至武丁,第二期祖庚至康丁,第三期武乙至帝辛。此外,还有—些其它的说法。
《史记.殷本纪》载盘庚至武丁时较详,阳甲时,殷衰,盘庚五迁,至小辛复衰,至武丁得到了傅说为相,而后才能使“殷道复兴”。所谓殷衰,是指商王对诸侯失去控制力,诸侯不朝,即政治不从属,经济上不贡赋,因而国力衰微。而殷墟高度繁荣的青铜文化,必需在武丁的武功文治经营相当时期方能达到,武丁—即位不可能立即出现殷墟青铜文化的高度发展。因此,这个时代,可能是商代中期青铜器和晚期青铜器的交替时期。
商代晚期青铜器的重要考古资料有殷墟五号墓、殷墟小屯村北18号墓、武官村大墓、西北岗1040大墓和1040大墓、小屯圆葬坑等出土物为代表。还有殷墟西区墓葬群出土的青铜器。其它地区相当于商代晚期青铜器的出土地域,重要的有山东益都苏阜屯商晚期墓群、山西的永和、柳林、保德、石楼以及陕西的清涧、绥德、吴堡等地,这一带是有一定地方色彩的,主要属于商代晚期的青铜文化区。湖南洞庭湖以南宁乡的黄材、月山等地多次出土了商晚期青铜器,而醴陵,常宁、湘乡、衡阳、湘潭以及广西武鸣等地商晚期青铜器也有出土。商代青铜文化的分布很广,出土的商代晚期青铜器的地点,不在少数。
商代晚期如以武丁后期起计,至帝辛可能接近二百年或不足二百年,在这样长的时期内,按照具体情形,
又可区别为前后两个阶段。
殷墟时期前段
以小屯238号墓、殷墟五号墓、小屯村北18号墓所出土的青铜器为代表,其它地区的以山西石楼二郎坡桃花者、后蓝家沟、和湖南宁乡黄材等地出土的青铜器为代表。新出的器形有方彝,高颈椭扁体壶,敞口束颈椭扁扇体觯、觥等。
方彝见于小屯238号墓、殷墟五号墓更出土有“偶方彝”,偶方彝外形似二方彝合体,内为一长方形槽。
高颈椭扁体壶见于殷墟五号墓,口宽而椭扁,颈较高,腹部膨大,颈两侧有贯耳,下有圈足,有的有盖,
石楼桃花者扁壶则有龙形提梁。这类扁壶在商代晚期前段员风行一时,但至晚期后段就迅速消失。
敞口束颈椭扁体觯见于殷墟五号墓。有的无盖,颈部收缩皆不甚小,然而也有宽狭不同做法。器多小型,也有作中型的。另一种敞口束颈圆体似杯的觯,大约也在此时出现。以上两种觯在传世品中甚多。
觥有作鸟兽形和圈足的两类,全见于段墟五号墓。此时觥常见有鸟兽合体的造型,如妇好觥前为虎、后为枭的合体,司母辛觥前为怪兽后为怪鸟的合体,因而觥的前足与后足不相同。美国佛利尔美术博物馆也有一前为虎头后为鸭形而平啄的兽禽合体觥。合体造型是当时觥的造型设计的特点之一。山西石楼桃花者出土一角形觥,是觥的特例。
新出的还有鸟兽形尊,如妇好鸟尊、湖南湘潭出土猪尊、醴陵出土象尊,都是新形式,把容器做成动物的样子是前所未有的。也有设计成半容器半动物的式样,如双羊尊,中间是尊形,两侧为羊头,形状特殊。值得注意的是,方器在这时大为发展,殷墟五号墓出土的有方爵、方斝、方尊、方罍、方壶、方缶等等,而传世器中还有方觚、方觯,几乎凡主要的酒器都有方形,从整体来看,虽然方器是很小的一部分,但却是富有特征性的器物。
中期沿用的器类,在本期内也有或多或少的变化,并且出现了一些新的式样。
一 滥觞期 大率相当于殷商前期
二 勃古期 殷商后期周初至昭穆之世
三 开放期 恭懿王以后至春秋中叶
四 新式期 春秋中叶至战国末年
五 衰落期 战国末年以后
先秦青铜器的装饰纹样,按题材可分为动物纹,人物纹,几何纹三大类.而动物纹又可分为两种类型,一种是以想像构成为主,变形奇异,富有神奇色彩的神兽纹,如饕饕纹(一说兽面纹或面具纹),龙纹,凤纹等;一种是写实的,自然界中存在的动物纹,如鱼纹,鸟纹,龟纹,牛纹,象纹,兔纹,虎纹,蝉纹,蚕纹,蛇纹等.(高丰2006,p80)此时期各朝代的青铜器装饰母题不尽相同,下面将一一陈述:
1,滥觞期纹饰(殷商前期)
此时期之青铜器物,普遍装饰线条粗犷而构图繁密的纹饰,并采用左右的动物抽象纹,除主纹外还有抽象的鸟纹及其他纹饰,如龙纹,蝉纹做为陪饰,有的陪饰在两侧的鸟纹上更有一小兽,如此构成了器物的饕餮纹(有人称兽面纹).饕餮纹是商代至西周早期青铜器最有特色的代表性纹样,此纹样是一种被夸张了的或幻想中的动物头部的正面形象,其特徵是横眉例口,宽鼻瞪眼,口中有撩牙或锯齿形牙,额上有一对立耳或大椅角,并有一对锋利的爪子.「戒贪说」,「符号说」,「通申说」,反映人们对这种神秘纹样的关注和探讨,实际上,这三种说法都有相当的道理,或者实际上三者都兼而有之,因此饕餮纹的内涵是集政治性,宗教性,道德性为一体的.
2,勃古期纹饰(殷商后期及西周初期)
商代器物纹饰以取材於动物形象者居多,其中除了现实中常见的牛,羊等动物形象之外,绝大多数都是幻想中比较抽象的物象,如菱龙纹,粪凤纹,云雷纹等.这些形状奇特,怪异,透出一股神秘诡异色调的纹饰,在商代器物纹饰中占据著主流.这些纹饰的母体大多是古代神话传说中的神秘动物,它们与饕饕纹结合在一起,造成了一种庄严肃穆乃至森严可怖的气氛.从总体上讲,追求神秘和繁复是商代铜器纹饰的特点.
③ 中国古代青铜器的造型特点是什么
中国古代青铜器的造型特点
中国古代青铜器源远流长,绚丽璀灿,有着永恒的历史价值与艺术价值。传世和近年发现的大量青铜器表明,青铜器自身有着一个完整的发展演变系统。自夏、商、周至秦、汉整个青铜器发展史,大约可以分为十三期:即夏为二里头文化期,商、西周、春秋各为早、中、晚三期,战国分作早期和中、晚二期。秦、汉为青铜器发展 史的余辉。现将各期的特征,表述如下:
河南西部地区的二里头文化遗址,业已发现数十处。经过发掘的地点还有郑州洛达庙和上街、陕县七里铺、洛阳东干沟、临汝煤山、淅川下王岗等地。山西汾河下游调查中发现二里头文化遗址三十多处,夏县的东下冯遗址曾作过发掘。但科学发掘的二里头文化青铜礼器,集中地在偃师二里头出土,河南的新郑望京楼和商丘地区,也有个别发现。
科学发掘的二里头文化期的青铜礼器,现仅限于饮酒器爵。基本的特点是流狭而较平,尾短、无柱,或有柱状的雏形,底平。体较扁,下承三足。体型分长体束腰式,长体分段式和短体束模式等数种。足有长短两类,长足为三角尖锥形,短足为三角段形,有些短足可能是使用损蚀所致。有的做成镂空状,是为二里头文化期的特点。
二里头文化青铜器一般无纹饰,但有些爵的杯体正面有一排或二排圆钉状纹饰。有的腹有圆饼状突起,当是二里冈期上因纹的滥觞。虽然二里头文化青铜礼器上未见动物形纹饰,但二里头出土的青铜戈的内部,已有变形的动物纹饰,因而不能排除青铜礼器上出现动物纹的可能。
商代早期 公元前16世纪——前15世纪中叶
相当于商二里冈文化期。郑州商城夯土中木炭测定碳14年代为公元前1620年,正合于商汤立国的时期,但是二里冈文化的下限还不大清楚。二里冈遗存分上下两层,上下层青铜器的差别不是属于风格方面,而是上层比下层的器类有更多的发展。商代早期青铜器在郑州出土很多,这是由于郑州商城是商代早期的都邑之故。重要的有二里冈、白家庄、张寨南街、杨庄,南关外、铭功路、二七路等地的墓葬或窖藏。大体分布在商城的南面和东南角。在城的东北和西面,也有埋青铜器的墓地。在河南北部发现了商代早期青铜器多起。在湖北黄陂盘龙城、安徽嘉山泊岗、江西清江吴城等地也有重要的发现。以上遗址和墓葬中发现的商代早期青铜器,以二里冈上层的居多。
商代早期青铜器具有独特的造型。鼎、鬲等食器三足。必有一足与一耳成垂直线,在视觉上有不平衡感。鼎、斝等柱状足成锥状足和器腹相通,这是由于当时还没有掌握对范芯的浇铸全封闭技巧。方鼎巨大,容器部分作正方深斗形,与殷墟时期长方槽形的方鼎完全不同。爵的形状承继二里头文化式样,—律为扁体平底。流甚狭而长。青铜斝除平底型的以外,还出现了袋足斝。觚、尊、瓿、罍等圈足器皆有+形大孔,相当二里冈上层的器,+字形有成为大方孔的。有的更在圈足的边沿,留有数道缺口,郑州和黄陂盘龙城都出土过这种实例。管流斜置于顶上的半封顶袋足盉,后侧有一大鋬可执,在本期内颇具特色。罍皆狭唇高颈有肩,形体亦偏高。商代早期壶有提梁的有长颈小口鼓腹形和小口体呈悬瓠形的两种,也有小口器颈不高不设提梁的。商代早期青铜器纹饰主体已是兽面纹,以粗犷的勾曲回旋的线条构成,全是变形纹样,除兽目圆大,以为
象征外,其余条纹并不具体表现物象的各个部位,纹饰多平雕,个别主纹出现了浮雕,二里冈上层尊、罍等器肩上已有高浮雕的牺首装饰。所有的兽面纹或其它动物纹都不以雷纹为地,是这一时期的特色。商代早期的几何纹极其简单,有一些粗率的雷纹,也有单列或多列的连珠纹,乳钉纹也已经出现。
商代早期的青铜器,极少有铭文,以前认为个别上的龟形是文字,实际上仍是纹饰而不是文字。
商代中期 公元前15世纪中叶—前13世纪
在商二里冈文化期和殷墟文化期之间,有几批青铜器出土。这些器物有某种商代早期的特点,然而已有较多的演变;也有某些殷墟时期青铜器特点的肇始。比较典型的是河北地区藁城台西下层墓葬中出土的一批青铜器,北京平谷刘家河商代墓葬中出土的青铜器,安徽阜南和肥西地区出土的青铜器。在豫西的灵宝东桥,也有出土。殷墟文化一期有这类器物发现,如小屯232号墓所出土的一组青铜器,和小屯331、333号墓等所出土的部分青铜器。但这一类器物在殷墟发现并不多,而在其它地区有的反而比殷墟的更为典型而精好,现在还找不出像二里冈或殷墟那样生产这类青铜器的商代大都邑。盘庚迁殷之前的商都在奄,更早在庇和相,但是在二里冈期之后,殷墟期之前这批青铜器是客观存在。由于这类青铜器具有早期至晚期的过渡特点,所以有的将之断在二里冈期,有的断为殷墟文化早期。这类青铜器的分布具有一定的广泛性,而其时生产它们的中心又不在殷,因而完全有必要在二里冈文化期之后,和成熟的殷墟文化期之前,划出一个称之为商代中期的阶段。商代中期的上限不易确定,下限约在武丁之前。
这一时期接近早期的器形有爵、觚、斝等。爵尾虽然与早期相似,但流已放宽,出现的圆体爵是放所未见的。斝在空椎状足之外,出现了丁字形足,底多向下臌出,平底已较少见。早期虽已出现了宽肩的大口尊,这类器形在此时有较大的发展,像阜南的龙虎尊和兽面纹尊这样厚重雄伟的造型, 在商代早期是从未出现的。瓿这类器形,也是这个时期发展起来的,藁城的兽面纹瓿是其典型。早期体型较高的罍,在这时发展为体型比例较低而肩部宽阔的式样,故宫博物院所藏的巨型兽面纹罍是其典型。这时的圈足器上的+形和方形的孔,与早期相比,有所缩小。鼎、鬲类器比较突出的变化是一耳不再与—足对立,形成不平衡状,而是三足与两耳对称,成为以后所有鼎的固定格式,但这时浇铸时芯范悬封的方法还没有完全解决,因而中空的鼎足还有与器腹相通的情形。
纹饰分为两类,一类是二里冈期变形动物纹的改进,原来粗犷的线条变得较细而密集,一股如平谷的兽面纹鼎和肥西的斝与爵,而阜南龙虎尊和嘉山泊岗的主纹兽面纹已较精细,圈足上的兽面纹仍保持早期的结构和风格。第二类是出现了用繁密的雷纹和排列整齐的羽状纹构成的兽面纹。这类兽面纹双目往往突出。如果不是浮雕,则无论是头像还是体躯都没有明显的区分。这方面的实例如藁城的瓿和故宫博物院收藏的大罍,已采用较多的高浮雕附饰,但线条轮廓有浑圆感,与晚期浮雕轮廓线峻直锐利的风格不同。
商代中期青铜器一般仍保持着不铸铭文的习惯,但个别器上发现铸有作器者本人的族氏徽记,但是没有发现被祭祖考的日干之称。
商代晚期 公元前13世纪至前11世纪
自武丁至于帝辛。段墟文化的考古分期一般采用邹衡的四期说,即第一期盘庚至小乙,第二期武丁至祖甲,第三期辛至文丁,第四期帝乙帝辛。以后的发现,大体上都没有越过这个界限。而殷墟的青铜器分期则有张长寿的三期说,即第一期盘庚至武丁,第二期祖庚至康丁,第三期武乙至帝辛。此外,还有—些其它的说法。
《史记.殷本纪》载盘庚至武丁时较详,阳甲时,殷衰,盘庚五迁,至小辛复衰,至武丁得到了傅说为相,而后才能使“殷道复兴”。所谓殷衰,是指商王对诸侯失去控制力,诸侯不朝,即政治不从属,经济上不贡赋,因而国力衰微。而殷墟高度繁荣的青铜文化,必需在武丁的武功文治经营相当时期方能达到,武丁—即位不可能立即出现殷墟青铜文化的高度发展。因此,这个时代,可能是商代中期青铜器和晚期青铜器的交替时期。
商代晚期青铜器的重要考古资料有殷墟五号墓、殷墟小屯村北18号墓、武官村大墓、西北岗1040大墓和1040大墓、小屯圆葬坑等出土物为代表。还有殷墟西区墓葬群出土的青铜器。其它地区相当于商代晚期青铜器的出土地域,重要的有山东益都苏阜屯商晚期墓群、山西的永和、柳林、保德、石楼以及陕西的清涧、绥德、吴堡等地,这一带是有一定地方色彩的,主要属于商代晚期的青铜文化区。湖南洞庭湖以南宁乡的黄材、月山等地多次出土了商晚期青铜器,而醴陵,常宁、湘乡、衡阳、湘潭以及广西武鸣等地商晚期青铜器也有出土。商代青铜文化的分布很广,出土的商代晚期青铜器的地点,不在少数。
商代晚期如以武丁后期起计,至帝辛可能接近二百年或不足二百年,在这样长的时期内,按照具体情形,
又可区别为前后两个阶段。
殷墟时期前段
以小屯238号墓、殷墟五号墓、小屯村北18号墓所出土的青铜器为代表,其它地区的以山西石楼二郎坡桃花者、后蓝家沟、和湖南宁乡黄材等地出土的青铜器为代表。新出的器形有方彝,高颈椭扁体壶,敞口束颈椭扁扇体觯、觥等。
方彝见于小屯238号墓、殷墟五号墓更出土有“偶方彝”,偶方彝外形似二方彝合体,内为一长方形槽。
高颈椭扁体壶见于殷墟五号墓,口宽而椭扁,颈较高,腹部膨大,颈两侧有贯耳,下有圈足,有的有盖,
石楼桃花者扁壶则有龙形提梁。这类扁壶在商代晚期前段员风行一时,但至晚期后段就迅速消失。
敞口束颈椭扁体觯见于殷墟五号墓。有的无盖,颈部收缩皆不甚小,然而也有宽狭不同做法。器多小型,也有作中型的。另一种敞口束颈圆体似杯的觯,大约也在此时出现。以上两种觯在传世品中甚多。
觥有作鸟兽形和圈足的两类,全见于段墟五号墓。此时觥常见有鸟兽合体的造型,如妇好觥前为虎、后为枭的合体,司母辛觥前为怪兽后为怪鸟的合体,因而觥的前足与后足不相同。美国佛利尔美术博物馆也有一前为虎头后为鸭形而平啄的兽禽合体觥。合体造型是当时觥的造型设计的特点之一。山西石楼桃花者出土一角形觥,是觥的特例。
新出的还有鸟兽形尊,如妇好鸟尊、湖南湘潭出土猪尊、醴陵出土象尊,都是新形式,把容器做成动物的样子是前所未有的。也有设计成半容器半动物的式样,如双羊尊,中间是尊形,两侧为羊头,形状特殊。值得注意的是,方器在这时大为发展,殷墟五号墓出土的有方爵、方斝、方尊、方罍、方壶、方缶等等,而传世器中还有方觚、方觯,几乎凡主要的酒器都有方形,从整体来看,虽然方器是很小的一部分,但却是富有特征性的器物。
中期沿用的器类,在本期内也有或多或少的变化,并且出现了一些新的式样。
④ 中国古代青铜器的造型特点
食器、来水器、乐器、兵器源、农具与工具、车马器、生活用具、货币、玺印,等等。
单在酒器类中又有爵。角、觯、斝、尊、壶、卣、方彝、觥、罍、盉、勺、禁等二十多个器种,而每一器种在每个时代都呈现不同的风采,同一时代的同一器种的式样也多姿多彩,而不同地区的青铜器也有所差异,犹如百花齐放,五彩缤纷,因而使青铜器具有很高的观赏价值。而从文物鉴定的角度来说,无疑增加了鉴定的难度,鉴定难度大,反过来又使研究赏析更富有情趣,青铜器也更具有吸引力。
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古代青铜器,,古玩
⑤ 战国时候打战的武器是用青铜制造的还是用铁
目前学术界对秦朝兵器标准化的看法还没有统一,普遍认为是为了保持秦军一致的战斗力,所以采用了可以普遍装备技术成熟的铜制兵器和标准化生产。我个人认为,答案要从历史和战争中寻找,秦国常年征战,建立了一套完整严厉的鼓励征战的制度,国家所有的力量都被动员起来维护这两项活动,而军事活动的不断扩大对武器装备的需求十分明显,于是,秦朝根据自己的情况采用了集中工匠生产兵器的方法,相当于我们现代意义的车间式生产,在当时严苛的法律下,每一个环节都是有一定的标准与之配套的,工匠生产的效率和质量,都关系到他们的身家性命,但如何来判别武器符合标准呢?于是,秦对武器的制造便有了严格的标准,为了追求生产量于是采用了成熟的铜加工工艺,为了提高生产质量和在进行评判赏罚的时候有理可循,于是出现了标准化生产。
其实这还需要从铁兵地锻造性能说起
我本人也是冷兵器地爱好者,手中铁兵也不少
纵观一下个人经验,铁兵应用最多是从汉代开始,汉代铁钢冶炼已经技术极高,能满足了长铁兵地柔韧性能,不容易折断
而秦代冶炼技术已经也很高了,但是因为当时铁器冶炼局限技术,铁兵不能保持长而韧地特性,所以我们看出土地秦代以及以前春秋时代地铁兵多厚重而短。多制为短剑。而战场需要地是长兵器。
而秦代地青铜冶炼技术已经及其高超,所冶炼地兵器能达到及其长韧。所以军队大多配备
技术落后 同时期的西方国家 早就普及全铁兵器 中国在中世纪之前 技术上长期落后于西方地中海国家 这是不争的事实 如上面几位所说 当时秦国没法造出合适的铁制兵器 直到汉代 铁制兵器才慢慢开始使用 而汉代的铁制兵器 水平也很低 铁刀由于韧性不够 只能做成类似开了刃的铁尺形状 和罗马帝国武器的精致工艺根本没法比
⑥ 简述商周青铜器的造型,纹饰的主要变化简述啊 一定是 考试题目
夏商周时期雕塑与青铜铸造艺术达到了高峰,商朝青铜器出现了平雕与浮雕两回种技术,代表作有答司母戊大方鼎和四羊方尊。商朝的玉雕水平也相当高。商朝的青铜铸造艺术也有了较大的发展,四川广汉三星堆考古发现了大型青铜铸像是其杰作。西周青铜器是最大特色是大量青铜铭文出现。
春秋战国时期四川出土的嵌错赏功宴乐铜壶表明青铜器的装饰从过去的图案花纹发展为完整画面,表现出了精湛的艺术技巧。
⑦ 从商朝到春秋战国青铜鼎风格变化的原因是什么
青铜器纹饰演变的原因 2.1人与自然、人与动物关系的变化 人与动物关系的变化对商周青铜器纹饰演变的影响表现了对自然的无奈、恐惧与敬畏,使得人们期盼神力的庇护,甚至把自己想象为某种猛兽,刻画兽身人首或人身兽首的形制、纹饰。在青铜器上用更为狞厉怪异的纹饰“辟邪免灾”,增强自身的安全感。随着生产力的发展,人从运用智慧、工具与猛兽斗争,从偶尔取胜,逐渐相持,到掌握主动以挑战者的姿态出现,而进入了人寻兽而猎的时代,前一时期占主导地位的饕餮纹、夔纹数量减少,面积缩小,所表现的怪异力量递减,逐渐失去了往日超自然的魔力。青铜器装饰中动物纹仍然保存,已不再具有怪异的力量,或被现实动物纹、人物纹或几何图案替代。“商周青铜器上种种纹样现象,首先不是出于奇异的审美观念,而是出于对自然力的崇敬和支配它的欲望的幼稚的幻想。”“商代青铜器的纹样,是与当时生活中的动物界及人与动物之间的关系分不开的。也就是说,商代装饰艺术家所使用的动物纹样中,大多数都原来有一个土生的和与自然界有关的基础。” 2.2青铜器功能的变化引起纹饰的变革 商代和周初青铜彝器,是酒器的组合,尤以祭祀用器为主,其动物纹样与祭祀祖先也有密切的关系。动物中有一些是帮助巫师通天地的,而它们的形象在古代便铸在青铜彝器上了。不难设想,青铜彝器怪异的纹饰把人置于恐惧与威严之下,在祭祀的烟火缭绕之中,巨睛凝视,阔口怒张,瞬间即可咆哮的动物纹饰,有助于造成严肃静穆、诡秘阴森的气氛,产生震撼人心的威慑力,充分体现统治者的意志、力量。 春秋战国时期,政治变革、学术争鸣空前繁荣。青铜器的应用则是钟鸣鼎食的组合,已失去彝器和礼器的特性,向生活日用方向发展。青铜器不仅造型依据人的尺度设计,装饰上一反前一时期的简明、质朴,趋于细腻繁茂、灵巧新颖。 商代早期 公元前16世纪——前15世纪中叶 相当于商二里冈文化期。郑州商城夯土中木炭测定碳14年代为公元前1620年,正合于商汤立国的时期,但是二里冈文化的下限还不大清楚。二里冈遗存分上下两层,上下层青铜器的差别不是属于风格方面,而是上层比下层的器类有更多的发展。商代早期青铜器在郑州出土很多,这是由于郑州商城是商代早期的都邑之故。重要的有二里冈、白家庄、张寨南街、杨庄,南关外、铭功路、二七路等地的墓葬或窖藏。大体分布在商城的南面和东南角。在城的东北和西面,也有埋青铜器的墓地。在河南北部发现了商代早期青铜器多起。在湖北黄陂盘龙城、安徽嘉山泊岗、江西清江吴城等地也有重要的发现。以上遗址和墓葬中发现的商代早期青铜器,以二里冈上层的居多。 综合各地出土的器物,计有:鼎、大鼎、大方鼎、鬲、甗、瓿、簋、爵、管流爵,觚、斝、罍、提梁壶、瓠形提梁壶、中柱盘、盘等,包括了饪食器、酒器和水器等门类。较早的器类比较简单,但是爵、觚、斝组合的一套酒器,已普遍出现。二里冈上层青铜器的器形更为发展,商代青铜礼器的体制业已形成。属于二里冈下层的青铜器,器壁普遍很薄,二里冈上层的青铜器,有的器壁巳相当厚重。 商代早期青铜器具有独特的造型。鼎、鬲等食器三足。必有一足与一耳成垂直线,在视觉上有不平衡感。鼎、斝等柱状足成锥状足和器腹相通,这是由于当时还没有掌握对范芯的浇铸全封闭技巧。方鼎巨大,容器部分作正方深斗形,与殷墟时期长方槽形的方鼎完全不同。爵的形状承继二里头文化式样,—律为扁体平底。流甚狭而长。青铜斝除平底型的以外,还出现了袋足斝。觚、尊、瓿、罍等圈足器皆有+形大孔,相当二里冈上层的器,+字形有成为大方孔的。有的更在圈足的边沿,留有数道缺口,郑州和黄陂盘龙城都出土过这种实例。管流斜置于顶上的半封顶袋足盉,后侧有一大鋬可执,在本期内颇具特色。罍皆狭唇高颈有肩,形体亦偏高。商代早期壶有提梁的有长颈小口鼓腹形和小口体呈悬瓠形的两种,也有小口器颈不高不设提梁的。 商代早期青铜器纹饰主体已是兽面纹,以粗犷的勾曲回旋的线条构成,全是变形纹样,除兽目圆大,以为象征外,其余条纹并不具体表现物象的各个部位,纹饰多平雕,个别主纹出现了浮雕,二里冈上层尊、罍等器肩上已有高浮雕的牺首装饰。所有的兽面纹或其它动物纹都不以雷纹为地,是这一时期的特色。商代早期的几何纹极其简单,有一些粗率的雷纹,也有单列或多列的连珠纹,乳钉纹也已经出现。 商代早期的青铜器,极少有铭文,以前认为个别上的龟形是文字,实际上仍是纹饰而不是文字。 商代中期 公元前15世纪中叶—前13世纪 在商二里冈文化期和殷墟文化期之间,有几批青铜器出土。这些器物有某种商代早期的特点,然而已有较多的演变;也有某些殷墟时期青铜器特点的肇始。比较典型的是河北地区藁城台西下层墓葬中出土的一批青铜器,北京平谷刘家河商代墓葬中出土的青铜器,安徽阜南和肥西地区出土的青铜器。在豫西的灵宝东桥,也有出土。殷墟文化一期有这类器物发现,如小屯232号墓所出土的一组青铜器,和小屯331、333号墓等所出土的部分青铜器。但这一类器物在殷墟发现并不多,而在其它地区有的反而比殷墟的更为典型而精好,现在还找不出像二里冈或殷墟那样生产这类青铜器的商代大都邑。盘庚迁殷之前的商都在奄,更早在庇和相,但是在二里冈期之后,殷墟期之前这批青铜器是客观存在。由于这类青铜器具有早期至晚期的过渡特点,所以有的将之断在二里冈期,有的断为殷墟文化早期。这类青铜器的分布具有一定的广泛性,而其时生产它们的中心又不在殷,因而完全有必要在二里冈文化期之后,和成熟的殷墟文化期之前,划出一个称之为商代中期的阶段。商代中期的上限不易确定,下限约在武丁之前。 这一时期接近早期的器形有爵、觚、斝等。爵尾虽然与早期相似,但流已放宽,出现的圆体爵是放所未见的。斝在空椎状足之外,出现了丁字形足,底多向下臌出,平底已较少见。早期虽已出现了宽肩的大口尊,这类器形在此时有较大的发展,像阜南的龙虎尊和兽面纹尊这样厚重雄伟的造型,在商代早期是从未出现的。瓿这类器形,也是这个时期发展 起来的,藁城的兽面纹瓿是其典型。早期体型较高的罍,在这时发展为体型比例较低而肩部宽阔的式样,故宫博物院所藏的巨型兽面纹罍是其典型。这时的圈足器上的+形和方形的孔,与早期相比,有所缩小。鼎、鬲类器比较突出的变化是一耳不再与—足对立,形成不平衡状,而是三足与两耳对称,成为以后所有鼎的固定格式,但这时浇铸时芯范悬封的方法还没有完全解决,因而中空的鼎足还有与器腹相通的情形。 纹饰分为两类,一类是二里冈期变形动物纹的改进,原来粗犷的线条变得较细而密集,一股如平谷的兽面纹鼎和肥西的斝与爵,而阜南龙虎尊和嘉山泊岗的主纹兽面纹已较精细,圈足上的兽面纹仍保持早期的结构和风格。第二类是出现了用繁密的雷纹和排列整齐的羽状纹构成的兽面纹。这类兽面纹双目往往突出。如果不是浮雕,则无论是头像还是体躯都没有明显的区分。这方面的实例如藁城的瓿和故宫博物院收藏的大罍,已采用较多的高浮雕附饰,但线条轮廓有浑圆感,与晚期浮雕轮廓线峻直锐利的风格不同。 商代中期青铜器一般仍保持着不铸铭文的习惯,但个别器上发现铸有作器者本人的族氏徽记,但是没有发现被祭祖考的日干之称。 商代晚期 公元前13世纪至前11世纪 自武丁至于帝辛。段墟文化的考古分期一般采用邹衡的四期说,即第一期盘庚至小乙,第二期武丁至祖甲,第三期辛至文丁,第四期帝乙帝辛。以后的发现,大体上都没有越过这个界限。而殷墟的青铜器分期则有张长寿的三期说,即第一期盘庚至武丁,第二期祖庚至康丁,第三期武乙至帝辛。此外,还有—些其它的说法。 商代晚期如以武丁后期起计,至帝辛可能接近二百年或不足二百年,在这样长的时期内,按照具体情形, 又可区别为前后两个阶段。 中国青铜器不但数量多,而且造型丰富、品种繁多。有酒器、食器、水器、乐器、兵器、农具与工具、车马器、生活用具、货币、玺印,等等。单在酒器类中又有爵。角、觯、斝、尊、壶、卣、方彝、觥、罍、盉、勺、禁等二十多个器种,而每一器种在每个时代都呈现不同的风采,同一时代的同一器种的式样也多姿多彩,而不同地区的青铜器也有所差异,犹如百花齐放,五彩缤纷,因而使青铜器具有很高的观赏价值。而从文物鉴定的角度来说,无疑增加了鉴定的难度,鉴定难度大,反过来又使研究赏析更富有情趣,青铜器也更具有吸引力
⑧ 把字铸在青铜上叫什么文
金文商代后期,和西周时期人们把字铸刻在青铜器上,这就形成了金文,(因为青铜器的礼器以鼎为代表,乐器以钟为代表。钟和鼎是青铜器的代名词,所以又叫钟鼎文)。