『壹』 冒险岛游戏里的交易市场在哪里

每个城市都有啊交易市场,摆摊有22个洞可以进去摆。

『贰』 中国的单机游戏还有市场吗

有啊
像一些普及的单机游戏的游戏趣味比网游高,然尔随着网游开发人们的目光会回到单机游戏中,而且大部分网游都是从单机演变尔来的

『叁』 现在手机游戏市场如此庞大,有哪些手游占据了一席之地

王者荣耀

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏。具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。

部落冲突

《部落冲突》(Clash of Clans,简称COC)是由芬兰游戏公司SupercellOy开发的一款塔防类的策略手游,发行于2012年8月2日。

游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。

『肆』 为什么国外单机游戏市场比国内好

虽然上软解散了~!但是仙剑系列姚崇还是要继续下去的~!中国的单机游戏其实有很多小的团体坚持着做的~!其实有很多好玩的游戏就是他们做的~!但是游戏实力是无法与外国相媲美的~!这个一直是中国与外国市场的不可逾越的鸿沟~!但我相信~!无论多么困难中国游戏市场是不会垮掉的~!

『伍』 国内单机游戏市场还能走多远

与国外单机、网游分庭抗礼相对比,国内的单机游戏市场可以说是濒临绝境。一方面有许多优秀网络游戏的冲击;另一方面也是很重要的一方面,就是国内的盗版猖獗。其实这也怨不得广大玩家,同样一款游戏,在美国十几美元,而在中国却要近百元人民币,或许有人会说按照汇率换算过来我们还是比较便宜的,可是美国人均收入是我国的数十倍,这一点不也应该考虑在内吗?这样的价格,让很多玩家对单机游戏敬而远之,最终一个个单机游戏工作室要么解散,要么转向开发网游,即使拥有国内最知名的游戏品牌“仙剑”也难以改变开发商上海软星倒闭的事实。

其实观察国外的单机大作可以看出,主流大作是主视角射击类和动作冒险类游戏,而这两类游戏恰恰是对游戏引擎要求最高的,而这正是国内开发商的弱点。现在,国内的单机游戏基本上已经被角色扮演类游戏垄断,而且缺乏新作品,大都是在原有的系列后面的数字上加一而已。当然,RPG游戏并不是没有大作,日系有《最终幻想》《伊苏》《英雄传说》等经典系列,也有《双星物语》《最终的遗迹》这样较年轻的成员;而欧美更是有《上古卷轴》《寓言》《辐射》等许多著名系列,去年的《辐射3》《寓言2》更是创造出非常优秀的销售量。但是,这些游戏有他们的共同点,日系RPG主要是剧情庞大曲折,欧美RPG则是以高自由度取胜。反观国内RPG,基本上都是单流程,自由度最高的也就是智冠的《天空八部》了;没有自由度,自然是以剧情为主,双“剑”系列不知道赚取了多少玩家的眼泪。可是国内的RPG主要以武侠、历史、神话为主,而这些内容的文化兼容性比较差,很难引起国外玩家的共鸣。国外市场打不开,国内市场又被盗版占据,国产单机游戏市场才变得越发萧条。

前些年还有工作室尝试其他的游戏类型,比如说动作游戏《天王》《流星蝴蝶剑》,主视角射击游戏《血战缅甸》等,现在基本上已经看不到别的游戏类型了,除了最近娱乐通出的恋爱养成类游戏《红楼梦》,这主要还是因为3D游戏引擎的落后,无法研发出能与国外大作比肩的次世代作品。而追究更深层的原因,应该还是要归结于研发资金的不足。其实这已经不是游戏产业自己的问题,现在国内太多产业都求利心切,恨不得把一块钱变成一百万,最终导致了糟粕遍地、精品缺失的后果。

经常能看到论坛上对国产游戏、国产动漫的抱怨,其实很多时候不是制作组的无能,而是投资方的吝啬。所以我们没有《使命召唤》,没有《模拟人生》,没有《海贼王》,没有《死神》,只有“牛气冲天”的《喜羊羊与灰太狼》。

国产单机游戏是一片萧条,而国产的网络游戏则是一团乱麻。现在网游市场主要被欧美、韩日游戏占据,再就是国内寥寥可数的几个优秀作品,其他的都是千篇一律的模仿抄袭。不过幸好中国人多,再垃圾的游戏也有人支持,这更增加了开放商对于短期效益的追逐,而忽视了长期的研发创新。
我有一个梦想,我梦想有一天国产游戏能得到世界各地玩家的认可和喜爱。为了实现这一梦想,我在不断的努力,现在我也置身与CG行业之中,来到了完美动力动画培训学院学习动画和游戏制作。虽然一个人撑不起中国游戏界的天空,但我也相信有更多的人和我一样在努力着,奋斗着…

『陆』 正版之路有多难 中国单机游戏市场现状

从互联网上可以看到一些相关事件,前一段出的一款叫 的游戏,在steam上推出了,销量还不错,评论一片大好。随之而来的也有一场官司,公司起诉了游侠,因为游戏刚开售,破解版便已经被放到了网上供免费下载。我们可以看看网民怎么说。

大部分网民还是很理智的,国外游戏被破解,中国游戏被破解也是理所当然的。我也是这么认为的。
不过从另一个角度想,中国单机行业本来就不景气,有点起色是应该加以保护扶持的,但是这显然是异想天开。想要崛起只能凭实力。
很多人认为,破解对中国单机行业的发展造成了成吨的伤害,破坏了我国单机行业的崛起。这句话我是很不齿的。因为单机游戏被破解是一个世界范围的环境,世界上每一款单机游戏都面临着破解。,而不是单单只有国产单机被破解。因此,这个说法只是单纯找理由找人背锅而已。
想要崛起,只能靠实力,靠营销。你做的够好够畅销,正版玩家绝对会给你满意的报酬。当然营销也很关键,这个需要资金,但是效果绝对很大,因为网民想支持国产单机的人还是很多的,你让他们知道了,会有很多人乐于去支持的。
说什么起步晚,做的不好没竞争力,这句话更不对,难道别人都是一步就起来的?实力不行可以想办法提高,外出学习,请外援等等方法很多。
我玩单机盗版正版都玩有十五六年了,以上是我个人观点,纯手打。
单从单机行业说,我认为行业的长期不振是关键,投资人对此缺乏信心,想入行的看不到未来。虽然也有盗版问题的威胁,但我始终认为这是创意和技术决定的.
PS:国人人傻钱多,投资人都去做网游了,中国网游圈钱世界无国能敌,单机耗时长,开发难,收益有风险,自然起不来。

『柒』 目前市场跑得好的单机游戏有哪些月流水上百万的

gta5,watch dog,战地系列,cod系列,美国末日,很多很多

『捌』 steam平台是不是带动了中国的单机游戏市场

当然有啊,steam平台在中国是很成功的,尤其这两年,随着csgo和dota2的普及,越来越多的人认识了steam,并且入坑买正版游戏。
其实这是个习惯问题,当你习惯了在steam上获取游戏,并且享受自动游戏更新而不用每次更新都到各个破解网站去找升级补丁的时候,你就养成了惯性了。
而且steam还引入了收集元素和社交元素,steam的社区动态和个人主页等于是简化版的脸书,而各种成就、页面背景、表情更让收集控们成为了steam的忠实粉丝。
可以说steam不只是卖游戏,而是卖一整套用户体验。
在发现卖正版游戏也能盈利的之后,腾讯开始搞tgp平台,力争做中国版的steam。

『玖』 如何评价当今中国的单机游戏市场

国产单机游戏如何崛起,这个问题几乎年年困扰着国产游戏爱好者和各路喷子,近几年来每到有国产游戏推出的时候就“又”会热闹一下。无论是厂商,媒体还是玩家再鼓噪,国产游戏似乎也永远是在重复几个老套路。

回首国产单机游戏兴盛的年代,我们不仅有X剑,还有《大唐诗录》《富甲天下》《金庸群侠传》《黑暗天使》等,它们的制作初衷都是为了打出一片新天地。《大富翁》将国外桌面游戏Monoplay引入到国内,并结合中国的本土文化,让国内玩家感觉即好玩又亲切;《富甲天下》则是在《大富翁》的玩法基础上加入了三国武将和争权夺地的玩法;《大唐诗录》则是在国外成熟文字冒险游戏的基础上融合了中国诗词的特色;《黑暗天使》参考了当时流行的《最终幻想8》,主推黑暗朋克风格;“双剑”在当时更是了不起的游戏,《轩辕剑》一代用现在的话来说只是一个换皮的武侠RPG,二代仍不脱武侠电影习气,但是到了《枫之舞》的神话背景与哲学争鸣一下子将它从良作提拔到殿堂级别。《仙剑奇侠传》则是悲剧情节与民间传说的结合,再加上优秀的画面感动了大批玩家的心。值得一提的是,大宇当时出类拔萃不是没有原因的,在DOS时期大家普遍满足于MIDI FM音源标准的时代,它是我见到的唯一一个支持外置PCM波表的华人厂商。

但近些年来,国产单机游戏的创新几乎都以失败告终。2013年的“三剑争辉”一度搞得很是热闹,但其中最受好评的一款作品却是墨守成规的《仙剑奇侠传五前传》,成功的原因是它将旧有的优势发挥到了极致。而另一款决心要在战斗系统上大做变革的《古剑奇谭2》,一度曾被玩家寄予了最多的期待,但是最终的表现却让人失望。玩家们一直在担心的问题摆在了面前:现今主流的国产单机游戏是否还具备创新的实力?今后的厂商是否还能具备“古剑2”那样的勇气?

2013年时,我们还看到了《风卷残云》这样的单机作品,很多人觉得它是小品级游戏,也没有取得惊人的销量。但是在这款游戏身上,却能感受到别样的特质。2015年即将面世的《御天降魔传》同样如此,虽然3D动作类游戏是国产单机游戏的短板,却总是有开发团队愿意尝试。如果我们把目光放长远些,我们一直不缺乏做单机游戏的土壤,就像梁其伟的《雨血》系列,就一度展现了国际级的制作水准,但是在迅速将《雨血》系列过渡到手游领域后,《雨血》系列未来的发展方向开始变得令人疑惑。但无论如何,台湾厂商从PS2 Xbox时期就不断叫嚷要登陆游戏机市场,除了昱泉的《铁凤凰》和《魔法骑士》,都没实现过,现在梁其伟的《雨血》是主机商进入国内都会争夺的对象。同样,现在集资开发,Steam等国外独立平台,以及手游催生出了一批独立游戏开发商,这些人都是新时代的种子。
国产单机游戏以前是市场环境不好,人才匮乏,但是如今来到了手游的时代,市场问题已经被解决了,如果制作人有好的点子和创意,同样会为自己的作品带来口碑和财富。现在我们缺什么?也许缺货真价实的技术实力,缺敢于拒绝利益、脚踏实地的开发团队,缺原始而执着的梦想之心,缺孕育顶级大作的大环境和土壤。

但是我们缺希望吗?谁也不知道。在中国单机游戏的发展史上,我们只是看客。让我们期待吧,黎明总会来的。

以上内容来自大众软件,顺便附上我的另一个回答,应该对你有点帮助:http://..com/question/178815546563815804

『拾』 冒险岛这个游戏是怎么了,市场里没几个人,组队也没人,人都去哪了请问,在线人数显示又很满,我只是几年

人越来越少了 服务器线上显示是满的但是人就是少 如果真的想玩去一区蓝蜗牛好一点
现在升级很快了组队任务经验很高 不过外挂见得也少了,除了活动场所之外