科幻儿摄影
A. 科幻摄影机怎么下载特效
下个360相机就可以了
B. 寻找一部国外拍的科幻片儿
迷失太空 Lost in Space (1998)?
有时间气泡这个情节,具体细节记不清了。
C. 美国科幻大片用什么技术拍摄
《金刚》CG技术,就是抄电脑做的。演员在绿幕前表演,景物和金刚是之后电脑加到画面里的,比如《300》,就做到了极致,所有场景都在绿幕前拍摄。
《狂蟒之灾》特效应该比较简单,就是用模型就可以了,再配上尖叫的人类,没什么技术含量。
D. 好莱坞那些科幻大片是怎么拍摄的
70年代第一部星球大战是在沙漠里拍的,也取得了很惊艳的效果。08年划时代的作品阿凡达,则是全程电脑制作的,到了现在已经进入了3D时代,可以说没有电脑就没有现在的科幻产品,甚至我们会没有一切!
E. 科幻立体成像·全息摄影
反射激光全息图像成像原理是将入射激光射到透明的全息乳胶介质上,版一部分光作为参权考光,另一部分透过介质照亮物体,再由物体散射回介质作为物光,物光和参考光相互干涉,在介质内部生成多层干涉条纹面,介质底片经处理后在介质内部生成多层半透明反射面(例如6微米厚的乳胶层里可以有20多个反射面),用白光点光源照射全息图,介质内部生成的多层半透明反射面将光反射回来,迎着反射光可以看到原物的虚像,因而称为反射激光全息图。
F. 怎么用摄像机拍出科幻片
一般来说,拍摄科幻片无非就是道具、现场特效、后期特效等几个部份专。
建议不妨先从故属事板开始做起,做完故事板,就能理顺每个镜头要安排的内容,也便于团队沟通,比如让演员、摄像、灯光、音效、服装、道具、合作的3D制做公司都能直观地了解你的意图,甚至也可以影响到如何剪辑与修片。
做完故事板,再依照自身的条件(比如时间、资金、技术水平,甚至你的电影制做风格)来确定哪一个镜头,使用什么样的手段来完成。比如,一个宇宙中的爆炸,即可以纯粹依靠3D特效,也可以在摄影棚中完成。卡梅隆偏爱冬眠舱,在拍摄《异形2》的飞船冬眠舱的镜头时,由于当时的条件限制只做了有数量有限的模型,这让他大为不满,于是在拍摄时使用了一面巨大的镜子让冬眠舱数量看起来成倍增加。而在《阿凡达》中则依靠3D特效实现了满满一大排冬眠舱。
总之,拍摄科幻片时,最重要的不仅仅是想法本身,而更多时候要学会妥协与坚持。
G. 科幻摄影机在哪里下载啊
软件管家
H. 美国的科幻片都是怎么拍的,
演员们站在绿色背景前表演(称为抠像技术),屏幕上只有·演员的图像而没有背景,背景另外拍摄或制作,到后期制作的时候合到一起就完了。
科幻电影采用科幻元素作为题材,以建立在科学上的幻想性情景为背景,在此基础上展开叙事的影视作品。
科幻片所采用的科学理论并不一定被主流科学界接受,例如外星生命、外星球、超能力或时间旅行等等。科幻电影常常使用可能的未来世界作为故事背景,用宇宙飞船、机器人或其他超越时代的科技等元素彰显与现实之间的差异。
(8)科幻儿摄影扩展阅读
美国著名科幻片介绍
1、《地心引力》由阿方索·卡隆执导,桑德拉·布洛克和乔治·克鲁尼主演。
剧本由导演阿方索·卡隆与儿子乔纳斯·卡隆共同撰写。影片于2014年3月3日获得第86届奥斯卡最佳导演、最佳剪辑、最佳摄影、最佳视觉效果、最佳音响效果、最佳音效剪辑以及最佳配乐奖七项大奖。
影片讲述了一个在探索者号航天飞机上的两名男宇航员和一个女宇航员出舱进行哈勃望远镜维修时,遭遇太空碎片袭击导致飞船发生严重事故后在太空中发生的故事。
2、《星球大战》(Star Wars),又名《星球大战4:新希望》(Star Wars: Episode IV - A New Hope),是科幻电影《星球大战》系列的第四集,也是正传系列的第一部。
本片由乔治·卢卡斯执导,哈里森·福特、马克·哈米尔、凯丽·费雪等主演,于1977年5月25日上映。影片讲述了主角卢克·天行者走上绝地武士之路的冒险历程。
I. 科幻片的奇观是怎么拍摄的
有很多种了,先给你介绍抠蓝吧~
你经常看到电影花絮里边很多人在一个绿色房子里边排戏,当他们把镜头拍摄好了以后背景都是绿色的了,再把所有的镜头放到电脑里边用视频软件来合成成别的背景.具体的电影你可以去看看黑客帝国,超人归来,还有(游戏)极品飞车10的拍摄花絮.
飞船效果,这个拍摄比较多了.在一张黑色的大幕前边放置一个飞船模型,然后根据摄影机的运动远近以及其他物体的大小比例可以把飞船拍的很逼真。你可以看看独立日.
人物大小差别.指环王第一集里边最开始的镜头,甘道夫拜访老朋友比尔博巴金斯,其实他们两个演员的身高差距并不大,但是在电影里边比尔博巴金斯却只有甘道夫腰那么高.这里有两个办法能拍摄出这种效果.(希望你看过这部电影)
第一个:当同一镜头中只出现一个人的脸时(不管是谁),可以直接找个身材夸张的特形演员来穿上同样的服装.
第二个:当两个人的脸同时出现在一个镜头时(例如该片),拍摄人员制造了两个一样的房屋,第一个房屋比正常身高比例稍微小点,人进去非常拥挤,这个房屋用来拍摄甘道夫的戏;第二个房屋在和第一个房屋相比任何配饰一模一样的基础上把所有的东西放大两倍,人进去会觉得非常宽敞,这个房屋用来拍摄比尔博巴金斯的戏,然后把同样的镜头走位,演员走位的两段镜头用电脑处理在一起.
而他们在同一个桌子上吃饭那场戏则是利用桌子上的茶壶,面包,杯子什么的帮忙,把两个大小不一的桌子按一定位置放在一起,观众从一个固定方向来看因为茶壶,面包,杯子把两个桌子的界限阻挡完,所以造成视觉误差,误认为是一个桌子,那么比尔博巴金斯在远处的大桌子旁边演戏,甘道夫则在近处小桌子上演戏.不同演员的身高差异就体现出来了.
其他的效果我具体不知道你想问什么,不过多半都是利用视觉错误来的,如果大场面那种两军交战则不得不用电脑复制:
比如我想拍摄一组5万人对5万人的战争场面,那么我用远景先将200人左右的群众演员的戏份拍好,然后把这组镜头放到电脑里边然后镜头复制.
最后还有一种:指环王第二集里边那个怪物咕噜姆,那个是利用红外扫描.
给你解释一下,因为用电脑的3D软件来直接制作人的动作非常生硬,所以在拍摄咕噜姆的时候,先找了个替身演员,在他的身上每个关节,甚至在脸上贴满了白色的球,然后在绿色的大幕下把已经记熟的戏直接演一次,用一架红外探测器记录每个白色小球的运动轨迹,最后利用电脑把咕噜姆的关节运动附加在这些运动轨迹上,栩栩如生的咕噜姆就诞生了。