Ⅰ 仙境传说ro 手游 怎么刷出星鬼火

斐杨洞窟1F、2F出现了神秘的鬼影,本着冒险者的精神,带上照相机探查斐杨洞窟的秘密吧!传闻使用相机对着鬼影按下快门,可以看到眼睛所看不到的可怕魔物【鬼女】和【鬼火】!
-斐扬洞窟1F、2F新增魔物:【鬼女】和【鬼火】
-魔物极大地提高掉落卡片、图纸和材料的概率,并且携带特有的材料(【鬼女】和【鬼火】掉落紫宝石!)。
-野外地图的普通魔物鬼女与鬼火将不再掉落自身的卡片,并且降低掉落自身图纸的概率。
-因新增斐扬区域的鬼女和鬼火,所以下调【月夜猫】的紫宝石掉率。

Ⅱ 《仙境传说ro手游》鬼女鬼火获取紫宝石方法攻略

仙境传说ro手游鬼女鬼火,想知道仙境传说ro手游鬼女鬼火的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

仙境传说ro手游鬼女鬼火获取紫宝石方法攻略由铁骨网小编为大家带来,仙境传说ro手游斐杨洞窟新增鬼影玩法,玩家使用照相机和鬼影拍照就可以发现鬼女和鬼火了,仙境传说ro手游斐杨洞窟鬼影在哪?来看看吧!

紫宝石如何快速获取?

去斐杨洞窟1F、2F刷鬼女星和鬼火星。

鬼女和鬼火怎么刷?

斐杨洞窟1F、2F出现了神秘的鬼影,本着冒险者的精神,带上照相机探查斐杨洞窟的秘密吧!传闻使用相机对着鬼影按下快门,可以看到眼睛所看不到的可怕魔物【鬼女★】和【鬼火★】!

斐扬洞窟1F、2F新增★魔物:【鬼女★】和【鬼火★】

★魔物极大地提高掉落卡片、图纸和材料的概率,并且携带特有的材料(【鬼女★】和【鬼火★】掉落紫宝石!)。

野外地图的普通魔物鬼女与鬼火将不再掉落自身的卡片,并且降低掉落自身图纸的概率。

因新增斐扬区域的鬼女★和鬼火★,所以下调【月夜猫】的紫宝石掉率。

这就是小编为大家带来的仙境传说ro手游斐杨洞窟鬼影在哪,更多精彩内容请关注铁骨网。

Ⅲ 仙境传说RO鬼火在哪挂机练级好

想知道更多关于仙境传说RO鬼火挂机练级的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了仙境传说RO鬼火挂机练级的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习仙境传说RO鬼火挂机练级的介绍吧~

仙境传说RO挂机练级刷鬼火的正确方法,发现很多人挂鬼火的方法是错的,不但自己效率低,还影响到了用正确方法挂的人的效率。很多人发现打死了一只就没有刷新了于是就走了,或者去抢边上那个看起来无限在刷新的点去了。这是错误的。

正确的方法:

斐扬森林中间区域,一圈鬼火随便选一个没人的,开原地警戒,开打。

是在原地等着,观察下一只鬼火被打死之后有没有立刻刷新。因为这个立刻刷新的时间是按照刷新出来的时间开始算的,不是按照开打的时间算的。

我在那一圈试过五六个点都没问题,怀疑那一圈都是可以的。

最近挂鬼火经常被不开原地警戒的人把怪拉走,导致没在无限刷新期内打死,结果就是大家效率一起变低。明明那一圈的位置是足够挂的,实在不行几个人原地警戒一个点也比到处拉怪导致不刷怪强。

注意点:

定点刷新需要满足击杀时间小于8秒……

8秒以内就是2秒刷新,8秒以上变成6秒刷新

Ⅳ RO中鬼火卡如何使用技能

你吧插有 鬼火卡片 的发夹 装备到装备栏以后。。然后ALT+S打开技能栏 里面就会有 火狩 这个技能,然后装备到快捷栏就可以使用了

Ⅳ RO将军魔碑问题

飞扬下—右(长老树精)-上(蘑菇 BBL)-右(狸猫)-右(将军魔杯最多65只)

Ⅵ 仙境传说ro如何高效挂鬼火 原地挂鬼火练级玩法攻略

正确的方法:
斐扬森林中间区域,一圈鬼火随便选一个没人的,开原地警戒,开打。
是在原地等着,观察下一只鬼火被打死之后有没有立刻刷新。因为这个立刻刷新的时间是按照刷新出来的时间开始算的,不是按照开打的时间算的。
我在那一圈试过五六个点都没问题,怀疑那一圈都是可以的。
最近挂鬼火经常被不开原地警戒的人把怪拉走,导致没在无限刷新期内打死,结果就是大家效率一起变低。明明那一圈的位置是足够挂的,实在不行几个人原地警戒一个点也比到处拉怪导致不刷怪强。
注意点:
定点刷新需要满足击杀时间小于8秒……
8秒以内就是2秒刷新,8秒以上变成6秒刷新

Ⅶ 仙境传说ro手游鬼女鬼火怎么刷

鬼女和鬼火怎么刷?
斐杨洞窟1F、2F出现了神秘的鬼影,本着冒险者的精神,带上照相机探查斐杨洞窟的秘密吧!传闻使用相机对着鬼影按下快门,可以看到眼睛所看不到的可怕魔物【鬼女★】和【鬼火★】!
斐扬洞窟1F、2F新增★魔物:【鬼女★】和【鬼火★】

Ⅷ 仙境传说里抓宠物的物品从哪些怪身上掉

波利

宠物属性:水
捕捉道具:青苹果(波利掉落)
食物:苹果汁(果汁制作,或波利王掉落)
装饰品:宠物书包(各城宠物商人有售)
捕捉几率:20%
饱食度->普通:喂食后5分钟 普通时喂食,增加亲密度25
饱食度->稍微饥饿:喂食后25分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度50
每分钟减少3饱食度

土波利

宠物属性:火
捕捉道具:浓缩柳橙汁(土波利掉落)
食物:黄色药草(黄草、魔羌、光芒草、妖道、弹簧兔、艾斯蜘蛛、魔锅蛋、蝎子、海星、黄蛇、链锤哥布灵、大斧哥布灵、溜溜猴、刺锤哥布灵、玛勒盗虫、森灵、大嘴鸟、黄诺博斯等魔物掉落)
装饰品:宠物书包(各城宠物商人有售)
捕捉几率:25%
饱食度->普通:喂食后7分钟 普通时喂食,增加亲密度20
饱食度->稍微饥饿:喂食后19分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度40
每分钟减少4饱食度

波波利

宠物属性:毒
捕捉道具:苦味草(绿草掉落)
食物:绿色药草(绿草、魔羌、纸妖、艾吉欧蜈蚣、弹簧兔、艾斯蜘蛛、毒魔菇、波波利、摩卡、曼陀罗魔花、蜂兵、绿棉虫、罗达蛙、诺博斯、绿变色龙、微风等魔物掉落)
装饰品:宠物书包(各城宠物商人有售)
捕捉几率:15%
饱食度->普通:喂食后5分钟 普通时喂食,增加亲密度15
饱食度->稍微饥饿:喂食后15分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度30
每分钟减少5饱食度

魔菇

宠物属性:水
捕捉道具:青苔(三叶铁甲虫、黑菇、红菇、漂浮虫掉落)
食物:宠物饲料(黑狐掉落,各城宠物商人有售)
装饰品:树皮裤(艾斯蜘蛛掉落)
捕捉几率:15%
饱食度->普通:喂食后9分钟 普通时喂食,增加亲密度15
饱食度->稍微饥饿:喂食后25分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度30
每分钟减少3饱食度

毒魔菇

宠物属性:毒
捕捉道具:青嫩毒草(白草、水母掉落)
食物:宠物饲料(黑狐掉落,各城宠物商人有售)
装饰品:树皮裤(艾斯蜘蛛掉落)
捕捉几率:10%
饱食度->普通:喂食后9分钟 普通时喂食,增加亲密度10
饱食度->稍微饥饿:喂食后25分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度20
每分钟减少3饱食度

小鸡

宠物属性:火
捕捉道具:变态蚯蚓(库克雷掉落)
食物:红色药草(红草、猎蝇、摩卡、圣诞波利、红蝙蝠、转转蛋、大嘴鸟、青蛇、邪骸战士、魔菇、吸血蝙蝠、库克雷、蛋壳小鸡、小鸡、魔羌、浮勒盗虫、盗虫、疯兔等魔物掉落)
装饰品:宠物蛋壳帽(用蛋壳小鸡或转转蛋掉落的蛋壳帽x1到钟楼右中靠下的房间(aldebaran 231,107)内,找npc魔物认养制作,或蛋壳小鸡掉落)
捕捉几率:20%
饱食度->普通:喂食后7分钟 普通时喂食,增加亲密度20
饱食度->稍微饥饿:喂食后19分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度40
每分钟减少4饱食度

疯兔

宠物属性:无
捕捉道具:彩色红萝卜(疯兔、疯兔之王掉落)
食物:红萝卜汁(果汁制作,或疯兔之王掉落)
装饰品:宠物发带(用斐扬防具商人出售的无洞紫蝶发带x1,到钟楼右中靠下的房间(aldebaran 231,107)内找npc魔物认养制作,或史汀掉落)
捕捉几率:15%
饱食度->普通:喂食后7分钟 普通时喂食,增加亲密度20
饱食度->稍微饥饿:喂食后19分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度40
每分钟减少4饱食度

大嘴鸟

宠物属性:火
捕捉道具:营养蚯蚓(蚯蚓掉落)
食物:宠物饲料(黑狐掉落,各城宠物商人有售)
装饰品:变形锅子(土拨鼠掉落)
捕捉几率:10%
饱食度->普通:喂食后7分钟 普通时喂食,增加亲密度15
饱食度->稍微饥饿:喂食后19分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度30
每分钟减少4饱食度

苍蝇

宠物属性:风
捕捉道具:腐臭之鱼(狂暴野猫、邪骸食人鱼掉落)
食物:宠物饲料(黑狐掉落,各城宠物商人有售)
装饰品:宠物防毒面具(用氧气罩x1到钟楼右中靠下的房间(aldebaran 231,107)内,找npc魔物认养制作)
捕捉几率:15%
饱食度->普通:喂食后5分钟 普通时喂食,增加亲密度15
饱食度->稍微饥饿:喂食后13分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度30
每分钟减少6饱食度

绿苍蝇

宠物属性:风
捕捉道具:锈铁(苍蝇王、废铁暖炉、蝎子掉落)
食物:铁矿石(塔奥群卡、金属波利、邪骸矿工、铁蝎、兵蚁、绿苍蝇、工蚁、白蚁、废铁暖炉、浮勒盗虫、瓢虫、杰洛米、盗虫卵、盗虫、摩卡、虫蛹、白蚁幼虫、苍蝇、蜗牛等魔物掉落)
装饰品:宠物防毒面具(用氧气罩x1到钟楼右中靠下的房间(aldebaran 231,107)内,找npc魔物认养制作)
捕捉几率:10%
饱食度->普通:喂食后5分钟 普通时喂食,增加亲密度10
饱食度->稍微饥饿:喂食后15分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度20
每分钟减少5饱食度

赤苍蝇

宠物属性:风
捕捉道具:魔物饮料(用米杜沙、单眼虫、狂暴野猪、野猪掉落的家畜血x1和苹果x2到艾尔贝塔商人城的道具店(alberta 102,153)内找npc魔物认养制作)
食物:红色魔力矿石(爆钻伞蜥、伪天使、狂暴恶灵、恶灵、邪骸战俘、腐尸战俘、流氓、梅纳海葵、卡浩、卷甲虫、单眼虫、沙漠毒蝎、盗虫卵、鬼娃树、浮勒盗虫、红色等离子体、紫色等离子体等魔物掉落)
装饰品:宠物防毒面具(用氧气罩x1到钟楼右中靠下的房间(aldebaran 231,107)内,找npc魔物认养制作)
捕捉几率:5%
饱食度->普通:喂食后5分钟 普通时喂食,增加亲密度5
饱食度->稍微饥饿:喂食后15分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度10
每分钟减少5饱食度

小野猪

宠物属性:地
捕捉道具:魔物牛奶(小野猪掉落)
食物:宠物饲料(黑狐掉落,各城宠物商人有售)
装饰品:宠物围兜兜(森灵掉落)
捕捉几率:15%
饱食度->普通:喂食后4分钟 普通时喂食,增加亲密度20
饱食度->稍微饥饿:喂食后11分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度40
每分钟减少7饱食度

狸猫

宠物属性:地
捕捉道具:魔物番薯(鬼火掉落)
食物:宠物饲料(黑狐掉落,各城宠物商人有售)
装饰品:红色领巾(虎蜥人掉落)
捕捉几率:10%
饱食度->普通:喂食后7分钟 普通时喂食,增加亲密度15
饱食度->稍微饥饿:喂食后19分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度30
每分钟减少4饱食度

摇滚蝗虫

宠物属性:地
捕捉道具:呢喃花(用重金属蝗虫、黄草掉落的哀唱草到艾尔贝塔道具店(alberta 102,153)内找npc魔物认养制作,噬人花掉落)
食物:宠物饲料(黑狐掉落,各城宠物商人有售)
装饰品:蝗虫眼镜(用刹勒空结晶x2和紫蝶发带x1以及400z,到钟楼右中靠下的房间(aldebaran 231,107)内找npc魔物认养制作,各城宠物商人有售)
捕捉几率:15%
饱食度->普通:喂食后25分钟 普通时喂食,增加亲密度15
饱食度->稍微饥饿:喂食后75分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度30
每分钟减少1饱食度

溜溜猴

宠物属性:地
捕捉道具:魔物香蕉(巧克猴、嗒妮小姐掉落)
食物:香蕉汁(巧克猴、猴桃木掉落)
装饰品:猴子发箍(兽人英雄掉落)
捕捉几率:10%
饱食度->普通:喂食后5分钟 普通时喂食,增加亲密度10
饱食度->稍微饥饿:喂食后15分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度20
每分钟减少5饱食度

沙漠幼狼

宠物属性:地
捕捉道具:营养大骨(邪骸海盗掉落)
食物:宠物饲料(黑狐掉落,各城宠物商人有售)
装饰品:潜水头盔(气泡虫掉落)
捕捉几率:15%
饱食度->普通:喂食后5分钟 普通时喂食,增加亲密度20
饱食度->稍微饥饿:喂食后13分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度40
每分钟减少6饱食度

僵尸

宠物属性:不死
捕捉道具:魔物信件(用妖道掉落的破旧画像x1在依斯鲁得岛道具店(izlude 145,145)内找npc魔物认养制作)
食物:宠物饲料(黑狐掉落,各城宠物商人有售)
装饰品:体罚棒(月夜猫、狂暴月夜猫掉落)
捕捉几率:5%
饱食度->普通:喂食后9分钟 普通时喂食,增加亲密度10
饱食度->稍微饥饿:喂食后25分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度20
每分钟减少3饱食度

妖道

宠物属性:不死
捕捉道具:心爱女人之回忆(用僵尸掉落的日记本x1和僵尸掉的辫子x1在克魔岛左边(comodo 132,182)找npc僵尸婆婆制作)
食物:宠物饲料(黑狐掉落,各城宠物商人有售)
装饰品:灵幻道士之剑(墨蛇君掉落)
捕捉几率:5%
饱食度->普通:喂食后7分钟 普通时喂食,增加亲密度15
饱食度->稍微饥饿:喂食后19分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度30
每分钟减少4饱食度

毕帝特地龙

宠物属性:地
捕捉道具:闪烁之石(兹诺克、钓鱼河童掉落)
食物:宠物饲料(黑狐掉落,各城宠物商人有售)
装饰品:宠物发夹(用傀儡娃娃掉落的星星发夹x1到钟楼右中靠下的房间(aldebaran 231,107)内,找npc魔物认养制作)
捕捉几率:5%
饱食度->普通:喂食后7分钟 普通时喂食,增加亲密度10
饱食度->稍微饥饿:喂食后19分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度20
每分钟减少4饱食度

兽人战士

宠物属性:地
捕捉道具:魔物之证(用卡利斯格、幽灵剑士掉落的忠诚之证x1和蝎子掉落的蝎子尾巴x1在依斯鲁得岛道具店(alberta 102,153)内找npc魔物认养制作)
食物:宠物饲料(黑狐掉落,各城宠物商人有售)
装饰品:野生花(用邪恶向日葵、刺尾蜻蜓、克瑞米掉落的花朵头饰x1和疯兔掉落的三叶幸运草x1到艾尔贝塔道具店(aldebaran 231,107)内,找npc魔物认养制作)
捕捉几率:5%
饱食度->普通:喂食后5分钟 普通时喂食,增加亲密度10
饱食度->稍微饥饿:喂食后15分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度20
每分钟减少5饱食度

土人

宠物属性:暗
捕捉道具:魔物扫把(爱丽丝女仆、巫婆掉落)
食物:宠物饲料(黑狐掉落,各城宠物商人有售)
装饰品:三色假发(麦斯特掉落)
捕捉几率:5%
饱食度->普通:喂食后7分钟 普通时喂食,增加亲密度10
饱食度->稍微饥饿:喂食后19分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度20
每分钟减少4饱食度

小恶魔

宠物属性:暗
捕捉道具:黑暗合约书(裘卡掉落)
食物:芽苗(苗娃佩瑞丝、红草、蓝草、黄草、草精、曼陀罗魔花等魔物掉落)
装饰品:宠物奶嘴(朽魔掉落)
捕捉几率:5%
饱食度->普通:喂食后13分钟 普通时喂食,增加亲密度5
饱食度->稍微饥饿:喂食后38分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度10
每分钟减少2饱食度

小巴风特

宠物属性:暗
捕捉道具:恶魔召唤书(用飞行魔书、死亡魔书、兹诺克、巫婆掉落的古魔法书x1和绿腐尸、诺可伊、腐尸首领、腐尸掉落的亡者牙齿x2在依斯鲁得岛道具店(izlude 145,145)内找npc魔物认养制作、马尔杜克掉落)
食物:蜂蜜(蜂后、虎王、蛙王、狂暴蜂兵、岩石龟、拉链熊、狂暴克瑞米、光芒草、狂暴大脚熊、玩偶熊、大脚熊、黑蚁、克瑞米、蜂兵、假面鬼、小青等魔物掉落)
装饰品:牛角骨盔(用黑暗之王、迷幻之王、卡利斯格掉落的骨制头盔x1到钟楼右中靠下的房间(aldebaran 231,107)内,找npc魔物认养制作)
捕捉几率:2%
饱食度->普通:喂食后13分钟 普通时喂食,增加亲密度5
饱食度->稍微饥饿:喂食后38分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度10
每分钟减少3饱食度

蛇女伊丝

宠物属性:暗
捕捉道具:驯服手镯(蚁后、狂暴蚁后、木乃伊犬掉落)
食物:宠物饲料(黑狐掉落,各城宠物商人有售)
装饰品:蛇饰发箍(蚁后、狂暴蚁后掉落)
捕捉几率:5%
饱食度->普通:喂食后9分钟 普通时喂食,增加亲密度5
饱食度->稍微饥饿:喂食后25分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度10
每分钟减少3饱食度

鬼女

宠物属性:水
捕捉道具:纯洁银刃(兽牙怪、月夜猫、狂暴月夜猫掉落)
食物:宠物饲料(黑狐掉落,各城宠物商人有售)
装饰品:宠物铃铛(黄金虫掉落)
捕捉几率:5%
饱食度->普通:喂食后9分钟 普通时喂食,增加亲密度5
饱食度->稍微饥饿:喂食后25分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度10
每分钟减少3饱食度

爱丽丝女仆

宠物属性:无
捕捉道具:摇曳的围裙(墨蛇君掉落)
食物:白色药水(NPC道具商人有售)
装饰品:暂无
捕捉几率:暂无
饱食度->普通:喂食后13分钟 普通时喂食,增加亲密度10
饱食度->稍微饥饿:喂食后38分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度20
每分钟减少2饱食度

艾斯恩魔女

宠物属性:无
捕捉道具:红色蜡烛(邪恶使者掉落)
食物:不死心脏(木乃伊犬掉落)
装饰品:暂无
捕捉几率:暂无
饱食度->普通:喂食后4分钟 普通时喂食,增加亲密度5
饱食度->稍微饥饿:喂食后11分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度10
每分钟减少7饱食度

Ⅸ RO仙境传说SF中OX的答案!

这是脚本...
前面显示1的是错的,0则是对..
我要红旗~~~

Qz0000:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是普隆德拉,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是姜饼城,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
Qz0001:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"秘银金属盔甲重量550,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"怪物情报是巫师专有的技能,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0002:
if ($@QZnum == 0) set $@GameQz$,"剑士的技能怒爆的攻击 围为5X5格,对或错?";
if ($@QZnum == 1) set $@GameQz$,"剑士的技能怒爆的攻击 围为3X3格,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0003:
if ($@QZnum == 0) set $@GameQz$,"剑士的技能怒爆的攻击 围为25格,对或错?";
if ($@QZnum == 1) set $@GameQz$,"剑士的技能狂击的攻击 围为5X5格,对或错?";
set $@GameAns,1;
goto ChQend;
Qz0004:
if ($@QZnum == 0) set $@GameQz$,"法师的技能心灵爆破是单目标法术,对或错?";
if ($@QZnum == 1) set $@GameQz$,"法师的技能火狩是火球术的前置技能,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0005:
set $@QUNUM2,$@QZnum+4;
set $@GameQz$,"法师的技能心灵爆破LV" + $@QUNUM2 + "是圣灵召唤的前置技能,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0006:
set $@GameQz$,"在一般状况下弓箭手的射程比其他职业的射程多了1" + $@QZnum * 2 + "格,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0007:
set $@QZnum,rand(2)*2 + 16;
set $@GameQz$,"弓箭手的技能心神凝聚LV10增加" + $@QZnum + "DEX,对或错?";
if ($@QZnum == 18)set $@GameAns,0;
if ($@QZnum == 16)set $@GameAns,1;
goto ChQend;
Qz0008:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"RO的故事主要发生在米德加尔特王国,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"RO的故事主要发生在米德加德尔王国,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0009:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"RO的故事中创造世界的巨人为太初巨人,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"RO的故事中创造世界的巨人为盘古巨人,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0010:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"增加DEX会影响ASPD,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"LUK会影响掉宝率,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0011:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"增加DEX会影响ATK,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"LUK会影响掉FREE,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0012:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"以属性而言,暗属性攻击可以对天使玻利造成二倍伤害,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"不管是使用任何属性的武器攻击无属性的怪物,伤害都是100%,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0013:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"怪物波利之王的等级跟绿棉 一样,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"波力的HP比疯兔多,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0014:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"刺客对自己施展涂毒之后打巴风特会一直miss,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"以属性而言,圣属性攻击可以对死灵骑士造成二倍伤害,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0015:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"除了痊愈术与时间到自动解除之外,没有办法解除晕眩状态,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"玩家若想使敌方陷入诅咒状态,只能以插上魔锅蛋卡的武器攻击,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0016:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"祭师除了解毒以外,可以使用技能解除所有发生在玩家上异常状态,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"使用万能药可以解除睡眠状态,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0017:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"兽牙怪会掉落捕捉鬼女的道具,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"行邢者会掉落捕捉鬼女的道具,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0018:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"宠物土人的食物是魔物饲料,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"香蕉是捕捉溜溜猴的道具,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0019:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"兽人之证是捕捉兽人战士的道具,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"兽人之证是捕捉兽人战士长的道具,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0020:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"蝎子会掉落捕捉绿苍蝇的道具,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"灵巧影响了回避率,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0021:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"魔物信件是抓僵 的道具,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"魔物信件是抓妖道的道具,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0022:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"妖道与僵 生前的关系是邻居姊姊与弟弟,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"妖道与僵 生前的关系是恋人,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0023:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"鬼女认识妖道,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"妖道与鬼女生前的关系是恋人,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0024:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"彩色萝卜是抓疯兔的道具,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"红萝卜是抓疯兔的道具,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0025:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"营养蚯蚓是抓大嘴鸟的道具,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"变态蚯蚓是抓大嘴鸟的道具,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0026:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"变态蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"营养蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0027:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"变态蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"营养蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0028:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"心爱女人的回忆是抓妖道的道具,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"心爱女人的回忆是抓僵 的道具,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0029:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"斧头对小型怪伤害减半,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"斧头对小型怪伤害减为75%,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0030:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"枪对大型怪伤害不会增加,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"骑鸟拿枪对小型怪伤害不会减少,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0031:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"不论任何法杖都有MATK+15%的能力加乘,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"法杖的普通攻击对大型怪的攻击力为75%,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0032:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"RO的全文是Ragnarok Online,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"RO的全文是Regolark Online,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0033:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"天空之城-朱诺位於尤配擂斯,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"天空之城-朱诺位於米德加尔特,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0034:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"梦幻之岛-克魔岛位於洞穴中,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"梦幻之岛-克魔岛是练金术士转职的地方,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0035:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"魔幻之都—吉芬位於首都的西北方,传说中这个城市的地底下有一个已灭亡的王国,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"魔幻之都—吉芬位於首都的西北方,与尤配擂斯共和国为邻,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0036:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"边境之都—梦罗克,大家谣传着邪恶之神落基的暗杀者秘密组织密藏在这个城市中的某处,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"边境之都—梦罗克,大家谣传着雷神索尔的暗杀者秘密组织密藏在这个城市中的某处,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0037:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"边境之都—梦罗克,棉花工业在这里获得高度发展,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"边境之都—梦罗克是刺客转职的地方,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0038:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"运河之都—艾尔帕兰,在原作中是shu-bal-chi-balde共和国最南边的城市,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"艾尔帕兰是贤者的转职场所,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0039:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"港口之都—艾尔贝塔是米德加尔特王国的贸易中心,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"港口之都—艾尔贝塔可以经过坐船的方式通往世界各地,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0040:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"山岳之都—斐扬是制作各种果汁的地方,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"港口之都—艾尔贝塔可以经过坐船的方式直达骷髅岛,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0041:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"山岳之都—斐扬是传说中的彩虹故乡,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"山岳之都—斐扬是传说中的云朵故乡,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0042:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"乌龟岛是只要你搭船靠近的话,就会看到哪里被一团什麽都看不见的浓雾包围住的岛屿,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"乌龟将军出现在乌龟岛地下最底层,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0043:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"巫师的技能暗之障壁Lv6时, 消耗40SP跟回避次数7次,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"当初学者转职成魔法师时, 形成3号混合液的矿石是红色魔力矿石,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0044:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"当初学者转职成魔法师时, 形成3号混合液的矿石是蓝色魔力矿石,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"吉芬道具店在吉芬塔为中心6点钟方向,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0045:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"吉芬道具店在吉芬塔为中心8点钟方向,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"吉芬道具店在吉芬塔为中心11点钟方向,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0046:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"铁匠制作升龙拳套需要的神之金属比龙爪拳套多,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"水球术只有站在水面上才能施放,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0047:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"吉芬的铁匠族人最多,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"艾尔贝塔的铁匠族人最多,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0048:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"有洞的笨拙短剑可以从蜂兵身上获得,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"有洞的笨拙短剑可以从沙漠之狼身上获得,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0049:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$," 蛹可以看到,隐匿/伪装的盗贼,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"木乃伊可以看到,隐匿/伪装的盗贼,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0050:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"舞娘的舞蹈中,女神之吻会增加必杀攻击,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"舞娘的舞蹈中,为你服务会史敌方受到SP伤害,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0051:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"到克魔岛之前,位於发乐斯灯塔岛,东北方的海边地名是克克魔 海边,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"到克魔岛之前,位於发乐斯灯塔岛,东北方的海边地名是克幕克 海边,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0052:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"克魔岛赌博场的负责人是 无,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"克魔岛赌博场的负责人是 水伊乐娜,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0053:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"在舞台跳完舞之后,对舞伴没礼貌的行动是不足於当自己的舞伴而拒绝人家,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"在舞台跳完舞之后,对舞伴没礼貌的行动是提议跳其它的舞蹈,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0054:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"位於克魔岛的卡普拉正式名称是卡普拉 西部分社,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"位於克魔岛的卡普拉正式名称是卡普拉 西部服务社,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0055:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"二级武器一口气冲到+9的成功率是4.8%,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"叁级武器一口气冲到+9的成功率是1.3%,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0056:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"四级武器精练过+1时ATK+7,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"沙漠毒蝎是地属性怪物,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0057:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"艾斯恩魔女是无属性怪物,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"沙漠毒蝎是毒属性怪物,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0058:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"舞娘的练习舞蹈技能效果是增加舞蹈技能的效果,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"舞娘的练习舞蹈技能效果是重复上次舞蹈技能的效果,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0059:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"普隆德拉的礼品商人不卖的物品是花束,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"普隆德拉的礼品商人不卖的物品是白色盘子,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0060:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"有卖双刃短剑的城市是梦罗克,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是吉芬,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0061:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"鬼火会掉酒精,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"狂暴鬼火会掉酒精,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0062:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"佑比是普隆德拉的居民,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"比娜是普隆德拉的居民,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0063:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"佑罗是普隆德拉的居民,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"克里斯多夫是普隆德拉的居民,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0064:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"小巴风特是会给「天地树叶子」的魔物,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"马尔杜克是会给「天地树叶子」的魔物,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0065:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"与祭司转职没有关系的人是文强 派内迪特,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"与祭司转职没有关系的人是汤姆斯 塞尔班特斯,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0066:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"吉芬的魔法商人不卖的物品是大衣,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"吉芬的所有商店都不卖厚刃剑,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0067:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"最年轻的卡普拉职员的名字是德帛硫,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"最年轻的卡普拉职员的名字是泰依琳,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0068:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"初学者转职成为魔法师时,可以成为混合剂4号的触媒的矿石是透明的宝石,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"初学者转职成为魔法师时,可以成为混合剂4号的触媒的矿石是蓝色魔力矿石,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0069:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"与迷藏森林最近的城市是普隆德拉,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"与迷藏森林最近的城市是朱诺,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0070:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"当魔物是不死属性Lv2时,比起火属性圣属性所增加的伤害力是50%,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"当魔物是不死属性Lv2时,比起火属性圣属性所增加的伤害力是75%,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0071:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"不能从 神官获得的物品是神圣之帽,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"不能从 神官获得的物品是圣职之帽,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0072:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"插卡而言,对恶魔型魔物最好的剑是”交叉的〃开头,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"插卡而言,对恶魔型魔物最好的剑是”可恶的〃开头,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0073:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"不能从土人身上获得的物品是黄金锤子,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"不能从土人身上获得的物品是黄金,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0074:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"可以对恶魔型魔物,减少伤害力的钢盾是激烈的钢盾,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"可以对恶魔型魔物,减少伤害力的钢盾是护身符的钢盾,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0075:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"天使之护Lv. 7时,对不死系增加的防御力是21,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"天使之护Lv. 6时,对不死系增加的防御力是21,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0076:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"骑兵修练学到Lv3时攻击速度是平常时的80%,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"骑兵修练学到Lv3时攻击速度是平常时的60%,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0077:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"天使之击修练完成时对不死系的攻击力增加+30,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"天使之击只属於服事的技能,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0078:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"伪装可以在对方看不到的情况下移动,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"后退回避可以在对方看不到的情况下移动,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0079:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"人物等级由LV98升到LV99需要99999999的EXP,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"人物等级由LV98升到LV99需要999999999的EXP,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0080:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"剑士技能单手剑使用熟练度LV5,使用单手剑时可增加攻击力20,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"剑士技能单手剑使用熟练度LV8,使用单手剑时可增加攻击力30,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0081:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"剑士技能狂暴状态为快要死亡时(HP在25%以下)会变成狂暴状态,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"剑士技能狂暴状态为快要死亡时(HP在33%以下)会变成狂暴状态,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0082:
set $@QUNUM2,rand(9)+1;
set $@QUNUM3,$@QUNUM2+1;
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"法师技能暗之障壁LV" + $@QUNUM2 + "能回避敌人" + $@QUNUM3 + "次攻击,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"法师技能暗之障壁LV" + $@QUNUM2 + "能回避敌人" + $@QUNUM2 + "次攻击,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0083:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"法师技能冰冻术成功冻结目标的机率与INT无关,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"法师技能冰冻术成功冻结目标的机率与怪物属性无关,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0084:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"使用石化术需使用一颗红色魔力矿石做为催化剂,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"使用石化术需使用一颗黄色魔力矿石做为催化剂,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0085:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"使用传送之阵需使用一颗蓝色魔力矿石做为催化剂,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"使用传送之阵需使用一颗蓝色的宝石做为催化剂,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0086:
set $@QUNUM2,rand(9)+1;
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"盗贼技能隐匿LV" + $@QUNUM2 + "持续时间" + ($@QUNUM2 * 30) + "秒,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"盗贼技能隐匿LV" + $@QUNUM2 + "持续时间" + ($@QUNUM2 * 40) + "秒,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0087:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"喷砂的攻击力为一般的四分之五,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"喷砂的攻击力为一般的150%,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0088:
set $@QUNUM2,rand(5)+1;
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"祭师的技能神威祈福在LV" + $@QUNUM2 + "时可增加" + ($@QUNUM2 * 5 ) + "ATK,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"祭师的技能神威祈福在LV" + $@QUNUM2 + "时可增加" + ($@QUNUM2 * 6 ) + "ATK,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0089:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"喷砂技能的攻击力为一般的四分之五而且有机会使对方陷入黑暗状态,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"喷砂技能的攻击力为一般的125%而且有机会使对方陷入混乱状态,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto ChQend;
Qz0090:
if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"使用火焰属性附加时需要消耗火灵矿石一颗,对或错?";
if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"使用火焰属性附加时需要消耗火灵原石一颗,对或错?";
set $@GameAns,$@QZnum;
goto C