游戏设计结局
㈠ galgame里结局的TE是什么意思
TE是ture end的缩写,就是所谓的真正的结局。
网络链接:
http://ke..com/view/2069295.htm
㈡ 饥饿游戏2讲什么 皮塔和其他人全死了结局没看懂那个游戏设计师是好的还是坏的
皮塔和约翰娜没死,被凯匹特抓了。结局是革命的开始。设计师是好的
㈢ 游戏可以玩出不同结局怎么做到的
只有仙三和三外是多结局,剩下的,仙一、仙二、仙四、仙五、五前,都是单一结局,没有任何办法可以玩出不同结局。
仙四也有好感度系统,通过支线,做支线可以增加某两个主角之间的好感度。但是那个好像只是影响战斗中援护的几率。
另外说一下,仙三主要是靠好感度决定结局,其中有一次可以让玩家自己选,也就是重铸哪把剑,前提是大家好感度差不多。
三外好像有三个结局吧……没记错的话是根据对话来选的?
如果说仙剑以外的游戏,主要也是看人家怎么设定的,一般来说是类似好感度这种通过对话或者做任务影响某个数值,最后出现不同结局。
㈣ 通关游戏的设计者在设计游戏时每一关都能过关吗
通常三消游戏还会匹配有其它随机算法,如同一关多次游戏后通过改变随机算法降低过关期望次数从而降低难度等,保证某些运气不好或技术不佳玩家的体验。由此可见,并不是所有的游戏都设计的每一关都能过关。
㈤ GTA5结局为什么是选择麦克和老崔死,游戏设计者为什么不让选富兰克林
因为选择总是要交给年轻人,其次也是游戏制作者对其他两个脸色的偏袒,至少麦克和老崔都不会出现在下一部里重演强尼的命运。
㈥ 你都玩过什么游戏有哪些游戏的结局曾惊艳过你
这么多年玩的游戏太多了,我说几个让我印象深刻的结局。
《最后生还者2》。一切的一切都从一命喜欢打高尔夫球的女孩讲起她叫艾比!这个游戏我全程充满戾气,脏话连篇。游戏的结局艾莉放过了艾比。这就TM离谱……我打完这游戏心情都抑郁了。这么多年了这是唯一一款结局把我气的连游戏都不想打开的游戏。到不是说惊艳,实在是烂到我惊艳。如果说前两款可以引发我深思,引发我共鸣,最后这款成功的引发了我的火气和骂街的冲动。enmmmm从某种意义上来说,这也算是成功的。
以上就是我印象深刻的三款游戏。
㈦ 橙光游戏我设计了有好几个文字选项,怎么让他们再成为一个结局
在文字选项最后有一个文字选项结束,只需要在之后接着做就行了,它自己就会合成一个剧情的。
㈧ 橙光游戏制作结局达成数值条件设置
最后,右边就会出现这个.可以测试一下游戏看看是否达成自己想要的效果
㈨ 游戏的的结局是什么
游戏最终的结果有一下几点,第一,靠游戏挣钱,第二,在游戏中努力的游戏和砸钱寻找现实中所没有的成就感。第三,自制力差的,沉迷于游戏但苦于没有资金挥霍从而走向犯罪的道路
㈩ 橙光游戏制作怎么写结局
数值就是所谓的人物好感度啦。你在一个个选项中设置增加好感度都可以影响结局的