Ⅰ 电锯惊魂2详细剧情

警探埃里克·马修与他年轻叛逆的儿子丹尼尔争吵后,警局呼叫他到竖锯所设计的命案现场作调查,发现他的名字被写在墙上。受害者被一个致命的铁制面罩夹住头部而死亡,面罩上标示著威尔森钢铁公司的标志,马修便召集了SWAT来到此公司的废弃工厂,此工厂为竖锯另一个藏身处。

里面有一个摆放多台电脑的控制室,荧幕画面显示著许多受害者受困在一个充满毒气的屋子里,而其中一个受害者就是他的儿子丹尼尔。电脑旁边有一个计时器,标示著受害者还有多少时间可以存活。

竖锯就在那工厂里,静静地坐在办公桌旁,因为罹患癌症,看起来非常衰弱。他告诉马修如果他能与他坐下来长谈,他儿子就能安然无恙。

在毒气的屋子里,除了丹尼尔,阿曼达也在现场(第一集戈登医生回忆里的唯一幸存者)。逃生的出口会在三个小时后打开,但是沙林毒气正在屋子里蔓延,除非他们能找到解毒剂,否则将会在两小时内死亡。其中一枚就在房间内的保险箱里,打开的关键就在“每个人思想的背后”。

泽维尔(毒贩)不顾警告试着用钥匙打开房门,结果触动门上的手枪机关,射杀了正从猫眼向外窥探的葛斯(盗用公款犯)。

马修正与竖锯对话,试着争取时间追踪讯号的来源。此时受害者正在屋子里找寻解毒剂,他们在地下室发现留言给欧比(纵火犯)的录音带,得知欧比正是协助绑架他们的人。欧比试着爬入一个火炉拿取解毒剂,结果触动机关而被烧死在火炉里。

不久他们发现留给泽维尔的录音带,内容有关泽维尔因贩毒受到竖锯的谴责。房间有一个装满注射针管的大坑,其中一支栓有打开屋内壁柜的钥匙。然而泽维尔并没有自己跳下寻找钥匙,反而把阿曼达丢进去。阿曼达最终找到钥匙,但泽维尔未能及时开门,解毒剂也因此消失了。

竖锯透露,屋子里的人全都是马修警探陷害的罪犯,如果他们发现丹尼尔就是他的儿子,对丹尼尔将会极为不利。马修无法忍受竖锯漫无边际的谈话,决定把他所设计的机关图纸毁掉以此胁迫他,但竖锯不为所动。

泽维尔脱队自行找寻线索,发现葛斯的脖子后面有一个上色的号码,得知密码就在脖子后面。泽维尔杀了乔纳斯,得到他的号码,继续找寻剩下的四位受害者。此时,他们得知丹尼尔就是抓他们进牢的警探的儿子(线索在一幅照片后面),接著罗拉因毒气而身亡。

艾迪森蹒跚的来到一个房间,看到一只玻璃盒子里装有解毒剂,去拿时却无法抽手而卡在盒子里。泽维尔听到艾迪森求救的呼喊,只记下她脖子后的号码就离开了,艾迪森失血过多身亡。之后泽维尔发现丹尼尔的真实身分,追捕他和阿曼达。

马修从荧幕上看到这一切,失去控制开始殴打竖锯,最后持枪威胁他带他去那个屋子。他们离开之后,科技小组发现讯号的来源也跟着前往。

(1)电锯惊魂2结局真相扩展阅读

幕后故事:

《电锯惊魂》是那种典型地被期望拍摄续集的电影,因为在其结尾,虽然谜团已经被揭开,但仍然有大量的疑问等待着制作者去解答。曾经有许多热心影迷写信到制片公司询问一些故事的细节,而例如“竖锯”的身份等基础的问题也的确需要有人为他们做出解答。

从制片公司的角度来看,为做一部独立制作,《电锯惊魂》的成本仅仅120万美元,但是出色的创意和精良的制作掩盖了所有低成本的粗糙,全球票房超过1亿美元,这也为影片的续集埋下了伏笔。

原作的导演詹姆斯·温是位马来西亚华人,在执导这部处女作时仅仅27岁,编剧同时担任主演的雷·沃纳尔也未到30岁,原作的成功很大程度上就来自于这种年轻的创造精神,在续集里他们退居幕后担任执行制片人,将导演的工作交给了更年轻的仅有26岁的达伦·里恩·鲍斯曼。

鲍斯曼原本是位音乐MV和广告片导演,该片同样也是他的电影长片处女作,他希望这部续集能够更加侧重变态杀人狂的内心描写,令影迷更加深刻地了解疯狂背后的东西,同时也对影片最后的结局讳莫如深,并解释说这也是影片最大的吸引力之一。

雷·沃纳尔担任该片的编剧,而之前他是活跃在澳大利亚银幕上的演员,直到2000年他在《黑客帝国2》露面并以这部影片进入美国电影圈。在该片里,他显示出过人的编剧才华,当然他同时也没有放弃自己的本行,在该片中客串了一个小角色。

该片导演达伦·里恩·鲍斯曼在堪萨斯州长大,以极高的热情跻身于戏剧社团。他曾进入堪萨斯大学学习戏剧和电影专业,二年级时转学至奥兰多的电影学院。鲍斯曼在佛罗里达州时开始创作和拍摄恐怖短片,来到洛杉矶后,鲍斯曼涉身电视界,执导音乐电视和商业广告,逐渐出落成为一名独立导演。

鲍斯曼说,在他看第一部《电锯惊魂》时,完全被悬疑惊悚的情节深深的吸引了,被现实境遇所迫,这些真切的人们不得不变成魔鬼,这次,他们要聚焦于那个变态杀人狂,让第一部影片的粉丝看到他真正的面目。重新归队的原班主创人马,更高的预算和更高的热情,所有人的目标就是超越首部《电锯惊魂》。

与第一部紧张、复杂、惊险、通过闪回逐渐解开谜团的剧情相比,续集直白了不少,因为除去了神秘的面纱且凶手已知,冲击力自然也减半,不过,续集的最大保证是绝对加倍地血腥——极尽折磨的新手段。

原班人马的回归,包括第一集中被凶手戴上铁头盔, 从人肚子挖出钥匙求生的那位,要满足观众万圣节嗜血的愿望,是绝对足够了。

当然,最吸引人的还是延续《电锯惊魂》似的叙述角度,电影仿佛更像是一部角色扮演游戏,它不光完全从受害者的角度来讲述案情的发展,让观众通过这种视角身临其境,和受害者一同感受痛苦,也同受害者一起拼命寻找蛛丝马迹,希望逃出生天。种种未知的元素激起无限恐怖。

Ⅱ 电影电锯惊魂2结尾的意思

艾曼达是老头子的一个准接班人建议你把电锯惊魂的1.2.3.4.5都看完了你版就明白了。在最后艾曼达权没有经受住老头子的考验GAME OVER了这一系列电影的逻辑性很强。没事的时候来“电锯惊魂”网络贴吧看看吧。其实艾曼达跟老头子的关系很复杂她即使老头子的前期助手也是老头子的情人跟电锯门的门徒。

Ⅲ 电锯惊魂2结局

哦,我想我3部都看过,可以交流下

那个接班人抱歉我忘了名字,但是是那个20左右的女的啊,对么
那个女的就是第1部里面一开始一系列案件中的一起
这个女人限时要划开一个man的肚子拿出钥匙,打开自己身上的爆炸装置,她做到了,老头遵守诺言,放了这个女的

第2部,这个老头的帮手女的零星回忆,感受世间冷暖,就到老头身边照顾他……接着案件一开始关着的一群人,这个女的也在里面,其实她是监控的,但是那个背心猛男一直欺负这个女的,还把她推到针筒堆里,加剧了女的帮凶的决心啊

然后,结局就是……一个个人不是被害死之后吗,是这个女的把男主人公小男孩带离房子,他是唯一幸存的,而且男孩的父亲,虐待狂倾向的人被关在了卫生间里,同时那个戴面具的就是这个女人,出来把这个警察锁起来,让他在黑暗中挂掉……
接着就是外景老头在车里笑了……

然后,这个卫生间就是第三部的故事主要场景了,你看了就知道了多奇妙的设置了,不知道清楚了吗,还需要详细吗?

Ⅳ 《电锯惊魂2》中的情节令人惊悚万分,其中的那个警官结局如何

并没有在第二部死去,阿曼达弄死杜泽,录像的要求达到了,录像中止。

然后发生的事情是阿曼达(其实就是老头的助手,监视游戏的)拿出藏好的解毒剂给自己和丹尼注射并将丹尼带到老头那里,自己藏在浴室浴缸里,守株待兔。

老头将丹尼注射镇静剂后放在保险箱里,开始和警察玩游戏,游戏规则大家可能因为注意力都放在录像上了而没注意,是要马特一直陪老头聊天,不准离开老头身边,老头会把儿子交给他。

而马特越看录像越着急,终于在最后忍不住去了那栋房子,结果被藏在浴缸里的阿曼达给“镇定”了。然后再出场就第四部了。

(4)电锯惊魂2结局真相扩展阅读:

创作背景

导演达伦·林恩·鲍斯曼表示被第一部《电锯惊魂》悬疑惊悚的情节深深吸引;因现实境遇所迫,这些真切的人们不得不变成魔鬼。第二部聚焦于变态杀人狂,让影片粉丝看到他真正的面目。

剧情直白血腥依旧

与第一部紧张、复杂、惊险、通过闪回逐渐解开谜团的剧情相比,续集直白了不少,因为除去了神秘的面纱且凶手已知,冲击力自然也减半,不过,续集的最大保证是绝对加倍地血腥——极尽折磨的新手段,原班人马的回归,包括第一集中被凶手戴上铁头盔, 从人肚子挖出钥匙求生的那位,满足了观众万圣节嗜血的愿望。

叙述角度独特

本部电影延续了《电锯惊魂1》的叙述角度,电影仿佛更像是一部角色扮演游戏,它不光完全从受害者的角度来讲述案情的发展,让观众通过这种视角身临其境,和受害者一同感受痛苦,也同受害者一起拼命寻找蛛丝马迹,希望逃出生天。

Ⅳ 电锯惊魂2最后结局什么意思(加分拉)

故事最后,马修抵达屋子发现了那到陷阱门。同时SWAT的队伍也进到荧幕讯号的屋子,却发现跟荧幕上的屋子不一样。受害者发生的一切事情其实早已结束,只是透过录影带播放,再传送到杀人狂藏身的工厂里。马修到了浴室,一个戴着猪头面具的人拿着针头刺进了他的大腿,在麻醉药的作用下马修变得不省人事。此时工厂的计时器倒数结束,一个保险柜打开了,丹尼尔就在里面。

马修醒来之后,发现自己被栓在水管上,旁边有一卷录音带告诉他这一切都是阿曼达做的。在一连串的回想之后,我们发现阿曼达早已成为拼图杀人狂的门徒,而马修正是她的第一个游戏测试者,当作是马修陷害她入狱的报复。阿曼达出现在浴室门口,关门之前说了一句“游戏结束!”屋子外,濒死的杀人狂露出了笑容。(剧终)

(5)电锯惊魂2结局真相扩展阅读:

剧情简介——

在对一件恐怖的谋杀进行调查时,凯莉侦探意识到,那个臭名昭著的杀手“竖锯”又开始他那令人闻风丧胆的杀人游戏了。但是这次他变本加厉,把八个互不相识的陌生人锁在一个房间里,逼迫他们自相残杀。

警探埃里克·马修与他年轻叛逆的儿子丹尼尔争吵后,警局呼叫他到拼图杀人狂所设计的命案现场作调查,因为他的名字被写在墙上。受害者被一个致命的铁制面罩夹住头部而死亡,面罩上标示著威尔森钢铁公司的标志,马修便召集了SWAT来到此公司的废弃工厂,此工厂为拼图杀人狂另一个藏身处。里面有一个摆放多台电脑的控制室,

荧幕画面显示著许多受害者受困在一个充满毒气的屋子里,而其中一个受害者就是他的儿子丹尼尔。电脑旁边有一个计时器,标示著受害者还有多少时间可以存活。拼图杀人狂就在那工厂里,静静地坐在办公桌旁,因为罹患癌症,看起来非常衰弱。他告诉马修如果他能与他坐下来长谈,便他儿子就能安然无恙。

在毒气的屋子里,被绑架的受害者们一一个醒过来了。除了丹尼尔,阿曼达也在现场(第一集唯一逃脱的受害者)。这些受害者从一个录音机得知,虽然逃生的出口会在三个小时后打开,但是沙林毒气正在屋子里蔓延,除非他们能找到解毒剂,否则将会在两小时内死亡。

Ⅵ 电锯惊魂2剧情的问题

1.刚上来的抄那个也是平时不爱惜生命的一个人。
2.同上,电据杀人狂喜欢折磨那些平时虚度生命,不珍惜眼前的人
3.电视提示就是电据杀人狂。还有那个阿曼达其实也是他的手下,好像是他的女儿!
第二部还蛮好看的,因为那些人在里面看到的摄像头拍摄其实是事先就录好的。

Ⅶ 电锯惊魂2结局怎么回事啊 就是那个老头让他那个警察遵守什么规则啊还有就是为什么看到是录像带啊

整个第二部 就是设这个套 让警察落套 坚ju挂了 由阿曼达接手电锯门

Ⅷ 电锯惊魂2 结尾处的疑问

首先一点,从警*察Eric进入游戏现场后看到的死者的状态(如血液已经凝固,皮肤已开始腐败,口部粘膜出现皮革样化)来看,死者已经死亡较长时间了,因此可以推断,游戏是发生在警*察找到竖锯之前一天甚至是几天,因此有足够的时间让阿曼达甚至是竖锯本人来弄晕丹尼尔,然后运往那个房间装入保险箱,然后在另一个地点设置好录像。对于弄晕丹尼尔有很多种方法,电锯惊魂系列中最常见的是采用乙醚手帕和注射麻醉剂,在片中没有阐述,可以自己想象。那栋楼的出口其实就在大厅里,在通往地下室小门的边上(警察Eric进入那栋房子就是通过那扇门),只不过上面有铁链锁住。最后,在警*察找到竖锯时,阿曼达才进入到浴室中,等待Eric的到来。

Ⅸ 关于电锯惊魂2结局问题

老头被抓的时候,game直播已经完成了,给差人放的都是完成后的实况录像。因为老头给小马哥的游戏考验是和自己聊天到游戏时间结束,就能保证丹尼尔生还。只要小马哥能够耐心等待游戏时间结束,就能够通关,见到丹尼尔出现在保险柜里,可惜他因为冲动没能遵守老头的游戏规则,终于game
over。小马哥的生死你去看第四部就懂得。
至于为什么要抓小马哥,你看完之后应该懂得。小马哥总是以伪证捉拿FZ分子,而大师姐就曾经被他作伪证抓进监狱。