附窗子结局
A. 梦日记的影响和评价
在梦日记发布的日本下载网站Vector上,2009年度梦日记总下载排名为68;而在2010年该网站20周年纪念活动“Vector Award”中,在约10万项可下载的软件中排名第14。
游戏发布后,在日本的网络论坛2ch引起了热烈讨论,由于论坛系统限制每个讨论串至多1000篇发言,接续讨论串至2014年2月17日为止已经达到65个。
日本艺术社群pixiv上,标注“ゆめにっき”标签的绘画作品至2014年2月17日为止已经达到25000件。在pixiv网络事典上被评价为“拥有独特的世界观、极简主义的背景音乐、耐人寻味的设定等各种演出效果,人气相当高,因而不断出现各种各样的二次创作”。
随着梦日记被翻译成英文版,开始逐渐为西方玩家所知,并建立相关粉丝网站(Madotsuki's closet)以及讨论社群(Uboachan)。
在西方,梦日记被游戏评论员、游戏记者与玩家评价为“表现最逼真的梦题材游戏”、“暗喻深刻”、“背景独特”、“艺术风格与众不同”、“非常抽象”、“极度压抑”、“充满诡异的恐惧感”等等。
电玩游戏自由记者Lewis Denby将梦日记形容为“极度压抑”的游戏,并且说道:“(附窗子这个角色的)暗喻比你接触过的大部份游戏都来得深刻”。
美国知名独立游戏制作人Derek Yu很喜欢这个游戏,将其与任天堂的角色扮演游戏EarthBound(日文原名MOTHER2 ギーグの逆袭,地球冒险)比较,他说“完全没有任何对话或是‘动作’让我内心充满了诡异的恐惧感”。
知名游戏评论媒体Gamertell的评论员Jenni Lada给梦日记打了85分(满分100)。]她高度评价游戏独特的背景、与众不同的艺术风格,以及非常抽象、带给人“梦境世界体验”的游戏过程。她注意到梦境地图的几何结构含有无限轮回与无法逃脱的狭窄空间,认为这样的结构“扭曲而令人困惑”。她同时也警告,梦日记所含有的“晦暗或图像化的意象”以及压抑的结局使其无法成为老少皆宜的游戏。最后她总结道,梦日记是非常值得一玩的。
美国南卡罗莱纳州大学的资深游戏玩家John Jackson很喜欢这个游戏宛若梦境一般轻描淡写的设定,以及非线性的新颖游戏系统,评论道:“在所有以梦为题材的游戏之中,这个游戏可能是表现得最逼真的”。 另外他还提到,游戏的限制与广阔,还有无法用文字形容的游戏架构强迫玩家去质疑他们周围的事物,并仔细思考他们所遭遇到那些看似琐碎的行为与动作有多么重要。
然而作者本身从未说明过游戏的目标或意义为何,只将游戏归类为“冒险游戏”,并将其形容为“气氛非常黑暗”而已。
由于游戏内附的说明txt文件中提到“请受不了或不擅长的玩家注意”、“玩这个游戏如果受到任何损害作者概不负责”,所以很多介绍梦日记的文章都会写上“本游戏可能会给您带来心理上的不适”。
B. 据说有四大恐怖rpg游戏之称。
《ib》里主角有ib,garry,marry,这个游戏是没有三个人同时存活的结局的,告诉了我们世上没有真正的完美结局。
《魔女之家》魔女爱莲和主人公薇奥娜互换了身体,得到小薇身体的爱莲将想要复仇的小薇杀死(被小薇父亲杀死)还有,作为玩家的我们如果没有打出真结局,是不知道我们控制的小薇其实才是魔女,这个游戏告诉我们,邪恶有时也会战胜正义,并且可恨之人必有可怜之处(联系爱莲悲惨的身世),我们亲眼所见也不一定是真实的。
《梦日记》 无明确主线,整体并不算恐怖,惊悚,但是一直有种压抑感,偶尔有些画面,一些怪物的出现会吓到你,但更多是让你感觉悲伤,压抑,尤其是结尾,总之会让你感觉很多,极其推荐。
《狂父》 属于主线很明确类型,其实玩了后一开始觉得恐怖度还不错,不过后面习惯了就没什么,剧情中也有暖心的地方,总之整体感觉并不算很可怕,不过被怪物追的时候还是很有紧张感的。
C. 求梦日记 附窗子跳楼截图!!!谢谢
。。。。充满着悲伤的截图来了