游戏结局缩写
⑴ (游戏属性的缩写)谁知道这些
以下属性每个游戏中具体影响和采取的计算方式不一定完全相同,但是其代表含义是没有差别的
STR 力量 Strength 影响攻击,但是不影响爆击和抵挡几率 每秒伤害输出DPS(Attack Power)
VIT 耐力(体力)Vitality 影响生命值 生命值
AGI 敏捷 Agility 增加防御力,致命一击以及闪避几率 防御力
INT 智力 Intelligence 影响魔法值和魔法致命一击几率 魔法值
DEX 敏捷 dexterity
LUK 幸运 LUCK 影响装备道具的出现率
Atk 攻击力 力量的主要相关因素以及加上其他辅助因素
DEF 防御力 敏捷的主要相关因素(一般是2倍的防御力)
Matk 魔法攻击力
Mdef 魔法防御力
Critical 爆击几率 一般是根据人物等级的设计的攻击力来计算 一般安装一定的比率采取反推的方式完成
Aspd 攻击速度 敏捷和一般攻击速度有关 一般根据相应的杀怪时间来大致确定
⑵ 在游戏中STR,POW,END,SPD各是什么意思
1、STR
STR,一般指RPG游戏中的攻击力,STR属性越高,人物角色的攻击就越高,给予怪物的伤害就越大,可以通过装备,物品等来提升人物的攻击力。
2、POW
POW,一般指RPG游戏里的力量,力量和攻击力不同,攻击力只能单方面的给予怪物伤害,而力量要可以提升人物的各方面属性,例如体力、耐力以及部分的攻击力,是多方面的一个属性。
3、END
END,指游戏终止,结束的意思,和GAME OVER,相似,在游戏的过程中,玩家遇到一个较强的BOSS不幸被杀死后,画面就会出现END,游戏结束的画面。
4、SPD
SPD,在RPG游戏中指速度的意思,很多角色扮演类的游戏,SPD速度是人物属性关键属性之一,尤其是在回合游戏中,如果SPD数值低于BOSS或者对手,那么他的出手速度永远也会比玩家自身要快,所以SPD低的话,可以通过装备加速度的装备来提升。
(2)游戏结局缩写扩展阅读:
其他RPG属性简称——
1、LV
LV是英文单词“Level “的简写,其单词含义为”等级“,在游戏中泛指”游戏等级“。也有游戏以”LVL“作为其简写。游戏等级为游戏中特定对象之间数值的通用衡量标准。在游戏中,特定对象指代范围较广,可以是人物角色、装备、道具、技能、属性、建筑、好感度等等。玩家可通过特定对象的游戏等级高低来判断其各项数值的具体情况。
2、EXP
经验值是等级提升的标准,有时也可表示为熟练度(技能相关),一般拥有等级的可升级属性分别拥有独立的经验值,当经验值达到升级所需数值时,会自动提升等级且消减相应的经验值。
3、MP
是Mana Point或 Magic Point(魔法点数)的缩写,也称“法量”或“法力值”,指各种游戏当中一个单位或角色发动主动技能所需要的计量值总量。当MP为0时,该单位或角色将无法使用指定技能。
4、INT
表现一个人物的智慧、精神力,偏向于法师类单位,往往INT的属性面板越高,魔法攻击就会越强,杀伤力越高,范围越较广,命中率月高。
⑶ 游戏中的英文缩写
STR-Strength
DEF-Defence
ATS-Arts
Strength
ADF-Arts
Defence
SPD-Speed
DEX-Dexerity
AGL-Agility
MOV-Movement
RNG-Range
老兄玩的是空之轨迹吧,在这里面魔法被称作arts
其他游戏一般是magic,攻击力其他游戏一般是atk
attack
⑷ 各种游戏结局的英语写法 例如: (goodend=好结局)
看了看没有说对的,补充一下……
GE:Good End,好结局
BE:Bad End,坏结局
TE:True End,真结局(意为真相,大多专数游戏会给一个属要么治愈要么致郁的展开)
有几个不确定的
DE:Dead End,死亡结局(游戏过程中死亡,应该不算在结局数量里,很多都是直接Game Over游戏结束)
NE:Normal End,普通结局(见得不多)
HE:Happy End,好结局(就是GE的意思,一般游戏中都会写GE,HE多用在文里)
⑸ 游戏的的结局是什么
游戏最终的结果有一下几点,第一,靠游戏挣钱,第二,在游戏中努力的游戏和砸钱寻找现实中所没有的成就感。第三,自制力差的,沉迷于游戏但苦于没有资金挥霍从而走向犯罪的道路
⑹ 各种游戏术语
1、solo
在网络游戏之中,solo泛指玩家单独一人进行游戏,泛指“单刷”。近年来,随着竞技类游戏的盛行,solo这个单词也随之流行起来。solo由原来的“单独”词意逐渐演变为“单挑”,即玩家“1V1”进行PK。
2、Boss
代表着游戏中出现的巨大有力且难缠、耐打的敌方对手或者NPC怪物,简称BOSS。在我国九十年代初期,街机盛行的年代,Boss则代表着横版动作游戏中每关最后的“大头目”、“关底”。
在今天,Boss则更多的用于形容游戏中某一阶段性的强力敌人,玩家击倒Boss后,会为玩家提供大量分数(经验值)、极品装备等游戏奖励,同时开启新的游戏剧情。
3、AOE
AOE的全称为“Area of effect”,即为对于某指定区域的技能效果。泛指对某一特定区域内复数对象同时生效的技能效果。从广义来看,AOE泛指我们常说的“群体攻击技能”。
近几年,AOE这个概念也不仅出现在角色扮演游戏之中,战争策略、卡牌等各类游戏类型同样能够经常看到AOE系统的身影。
4、Buff
一是指游戏中状态增益系的技能及魔法,通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的魔法;另外一个意思是指在游戏的版本更新时,对某一个职业、种族、技能等游戏内容进行增强。
5、Bug
游戏中的Bug一词,泛指游戏游戏程序的漏洞缺陷。
游戏Bug根据其后果,可分为良性Bug和恶性Bug两种。良性BUG即不会产生严重后果,甚至为玩家带来了利益的BUG,通常一部分玩家常用的游戏秘籍及小技巧,就是通过合理利用游戏程序中的良性Bug而产生的;而恶性Bug则会对游戏程序产生严重的影响。
恶性Bug是由程序设计时的某些疏忽或是程序升级迭代时某些程序组件不兼容,造成的游戏闪退、崩溃、以及各种无法正常游戏的后果。
⑺ 各种游戏的缩写。。
PC指单机,RPG指角色扮演
⑻ GAL游戏中简称的TE,BE,MS都是什么意思目前只知道GE是喜剧BE 是悲剧
TE:TURE END 真结局 无论结果是好是坏 这个结局里主角已经探清故事全貌 (以WHITE ALBUM2为例 某女主角的TE就是大团圆 大家得到了幸福 但是另一个女主角的TE就是男主角为了她众叛亲离 下场比较惨) 也是故事最核心的结局
GE:GOOD END 好结局 也有些时候这个会和TE做区分 虽然结果往往是男女主角幸福地生活在了一起 但是相对于TE这个结局并不完整 但也不会坏到哪去
NE:NORMAL END 普通结局 如其名 普普通通 一般都是男女主就此形同陌路 或者一开始就什么都没发生
BD:BAD END 坏结局 我不说你也明白这个下场不会好到哪去 很多时候也指故事进行到一半主角就挂了等等 比较有代表性的就是卫宫侍郎那四十种死法
当游戏一个路线里有多重结局是上面四种说法才生效 单结局还是悲剧这种游戏还是比较少的 所以一般游戏的结局都是HAPPY END(叫GOOD END也可以)
⑼ 游戏类型的各种英文缩写及解释
act
动作过关类
arpg
动作角色扮演类
avg
冒险类
etc
其它类
ftg
格斗类
free
完全反射视点类
mug
音乐类
puz
方块类
rac
赛车类
rpg
角色扮演类
slg
策略模拟类
srpg
战略角色扮演类
spt
体育类
stg
射击类
tab
桌面类
mmorpg:
massively
multiplayer
online
网络游戏(大型多人在线角色扮演游戏)
另外,还有一个游戏分类,现在已经不存在了,它们是20世纪70年代的游戏方式:
trpg:table
role
playing
game(纸上角色扮演游戏)指没有电脑成分,玩家靠纸,笔进行的最古老的角色扮演游戏。